10 de los jefes de incursiones de MMO más duros de la historia

Fuente de imagen: Wiki Guild Wars 2

En algún momento, cada MMO se convierte en una zona de batalla de jugadores orgullosos que reclaman qué juego fue el primero o los mejores MMO para venir. La mayoría de las veces, los criterios para que un título llegue a la cima de la lista de 'mejores' se basarían injustamente en la escena de su jefe de incursión, o en lo difícil y agradable que es el contenido del juego final. Con el fin de avivar las llamas sobre los viejos argumentos, hemos reunido las mejores experiencias de jefes de incursiones de finales de las últimas dos décadas.



Cabe señalar que, debido a la naturaleza del contenido en constante expansión de estos juegos, la mayoría, si no todos, de estos jefes ya no se pueden experimentar de la manera original. Esta lista sirve simplemente como una forma de hacer una crónica del tiempo que los miembros de la comunidad a menudo citan como un punto culminante en la vida útil de su juego.





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Living Liquid - Final Fantasy XIV

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Living Liquid, también apodado Pepsiman por niños entusiastas de los noventa, fue el primer bloqueo real en la primera expansión de Final Fantasy XIV. El penúltimo encuentro del escenario de incursión de nivel superior ganó el título de 'Rompe bandas' al igual que otro jefe que detallaremos a continuación.



Tomando muchas formas como un fluido que cambia de forma, Living Liquid castigó severamente a los jugadores que no podían comunicarse rápidamente con su equipo. Con la necesidad de hacer malabarismos con una tonelada de mecánicas (y manchas) al mismo tiempo, mientras se esperaba que aumentaran los números de daño, los equipos tenían que encontrar formas de aliviar la presión sobre sus miembros más poderosos, una táctica que la suerte no siempre permitiría.

Casi cada pequeño error contra este brillante musculoso castigaba a los equipos con la muerte. Al final de su primer mes de disponibilidad, solo 212 personas lograron superar el charco (alrededor de 36 equipos) de una base de 4 millones de jugadores. Innumerables grupos tiraron la toalla aquí.



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Algalon el observador - World of Warcraft

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Algalon era un jefe secreto y opcional que aparecía más allá de una gran puerta en Ulduar, posiblemente uno de los mejores escenarios de incursiones de la larga historia de World of Warcraft. Solo accesible durante un período de una hora cada semana después de limpiar al jefe 'final' de la estructura, Algalon the Observer fue un regreso espiritual a castigar a los jefes de incursiones de antaño. Apodado 'Raid Destroyer' por un empleado de Blizzard antes de su liberación, Algalon encendió la discusión de la comunidad de que podría recordar los días de Burning Crusade de encuentros brutalmente difíciles. Tenían razón.

Los jugadores tardaron casi 2 meses en detener este asesino de los dioses, y otro mes para que los mejores del juego lo hicieran sin una sola muerte. Los cielos de Dalaran incluso mostraban las estrellas cada vez que se frustraba el juicio de la aparición, anunciando a través de un pregonero que lo mejor de su servidor les había salvado el pellejo.



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Tequatl: el dragón sin sol - Guild Wars 2

Fuente de imagen: Wiki Guild Wars 2

Como uno de los eventos mundiales cronometrados de Guild Wars 2, Tequatl requirió una coordinación estricta entre más de 50 miembros, lo que obligó a varias partes a formarse y asumir roles específicos. Se alentaría a un pequeño equipo de seis a manejar cañones de asedio, con otros 20 empleados típicamente para dividirlos y protegerlos, dejando de 30 a 40 jugadores con la tarea de enfrentarse cara a cara con el wyrm.

Encontrar de 50 a 60 jugadores competentes dispuestos a comunicarse a través de comunicaciones de voz era la menor de sus preocupaciones. Con los métodos de congestión del servidor de ArenaNet aparentemente trabajando en contra de la idea del encuentro, los jugadores a menudo se encontraban en el mundo 'Overflow' después de ser expulsados ​​por un servidor que luchaba por manejar la afluencia de héroes sedientos de sangre, un metajefe, por así decirlo.

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Virtud absoluta - Final Fantasy XI

Fuente de imagen: Retrosensei.net

Cuando Square Enix liberó a este jefe en Vana'Diel en Final Fantasy XI, nadie sabía cómo lidiar con eso, y nunca lo sabrían. Absolute Virtue recorrió las poderosas habilidades de enfriamiento de dos horas de cada clase cada 45 a 90 segundos mientras recuperaba gradualmente la salud, aumentaba su resistencia al daño y producía más dolor a medida que avanzaba la lucha.

Debido a su gran cantidad de habilidades y variables, los jugadores no vencerían a Absolute Virtue durante mucho tiempo, incluso después de una infame pelea de 18 horas con miembros del grupo sucumbiendo a la fatiga física antes de que terminara la noche. Con Square Enix combatiendo la mala prensa del incidente al parchear un temporizador de desaparición de dos horas, se dice que la bestia nunca fue derrotada de la manera originalmente prevista. Finalmente, fue necesario el abuso de un equipo lleno de clases capaces de rotar 'Defensa Perfecta', una habilidad poderosa introducida mucho después del encuentro, para derribar a Virtue.

Cada método de explotación de Absolute Virtue fue posteriormente parcheado, con hilos de foros que a veces llegaban a cerca de 100 páginas llenas de estrategias intentadas y el estímulo de espectadores curiosos. Nada se acercó a este nivel de absurdo OP nunca más.

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Bandersnatch - TERA

¡Bienvenido de nuevo, Rey Caterpillar! La versión en modo difícil de la incursión de Wonderholme dividió opiniones tanto como su dificultad original. Los jugadores a menudo citarían errores pasados ​​por alto (no un juego de palabras) y problemas de optimización como razones por las que la mayoría no pudo borrar el encuentro de manera confiable, pero la mayoría recordaría la experiencia general como un paso por encima de lo que vino después.

Debido en parte a la nueva versión de TERA del combate MMO, sus jefes de incursión, o la falta de estos días, no eran muy diferentes a algunos de los monstruos para un jugador más grandes que se ven en el campo. El Bandersnatch, por otro lado, era una criatura única que mostraba lo fácil que era para un gusano gigante enojado con un cubo flotando sobre una mano sensible y ensartada matar a un grupo experimentado en poco tiempo.

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Behemoth - La edad oscura de Camelot

Fuente de imagen: Juegos en línea

Mítico y misterioso, Behemoth fue visto como el sasquatch de The Dark Age of Camelot. Escondidos en el fondo de Darkness Falls y solo accesible a través de una teletransportación aleatoria durante otro encuentro de incursión, los jugadores acudían en masa a los foros durante años, intercambiando historias sobre su verdadero tamaño, poder y la probabilidad de que alguna vez viese el extremo puntiagudo de su espada.

Los foros eran escasos con información sobre cómo derribar al Behemoth. Algunos continuaron llorando por su estado invencible después de ver a grupos de 60 personas destrozados como papel de seda, mientras que otros afirmaron su muerte, por hazañas o no, solo rindieron un saco de monedas. De cualquier manera, parecía que Behemoth realmente tenía la intención de agregar un insulto a la herida para aquellos lo suficientemente desafortunados como para ser llevados a su guarida durante la batalla de la Legión de antemano.

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Avatus - Estrella Salvaje

Es posible que Wildstar no haya estado a la altura de sus muchos años de exageración, pero eso no impidió que Carbine Studios ofreciera una de las carreras World First más duras y duras en la historia de los MMO. Poco antes de que se programara el Datascape a la mitad del tamaño de encuentro diseñado, un equipo de 40 hombres, Enigma, derribó a Avatus después de una disputa de siete meses.

Si bien la larga carrera llegó y se fue sin que valieran la pena caídas de armas, el subreddit de Wildstar pasó la noche felicitando a todos los involucrados y deseando lo mejor a los otros gremios famosos que no llegaron a la meta. Numerosos miembros del personal del estudio incluso se registraron para elogiarlos por sus esfuerzos.

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El templo de Tiamat - Neverwinter

Otro encuentro estrictamente cronometrado listo y dispuesto a sembrar el caos con extraños, el Templo de Tiamat de Neverwinter se abre durante cinco minutos cada hora, enviando a los jugadores, ya sea en un grupo o no, a un grupo asignado al azar de 25 aventureros. 20 minutos es todo lo que obtienes con una hidra masiva, y entrar sin estar preparado puede arruinar fácilmente cualquier esperanza de una victoria limpia. Si no puede adaptarse a un equipo de extraños, probablemente este no sea para usted.

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Dark Falz Luther - Phantasy Star Online 2

Es posible que Sega todavía esté esquivando su promesa de llevar este a una audiencia occidental, pero eso no ha impedido que miles de jugadores ansiosos se sumerjan en el juego a través de un proyecto de traducción de fans.

Dark Falz convirtió el área en un Bullet Hell Shooter con 12 personas, todas tratando de rodar con espadas gigantes, bolas de energía y magia negra mientras apuntaban a explotar a través de un mecanismo de reloj en un titán que parecía haber salido de la madrugada de un demonio. pesadilla.

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Venril Sathir - EverQuest

Fuente de imagen: everquest.allakhazam.com

Claro, podría ser ácido para los ojos cerca de dos décadas después, pero el EverQuest original todavía tiene un lugar en los corazones de muchos fanáticos de los MMORPG actuales, incluso si puso a prueba su paciencia. Pero esperar un temporizador de generación aleatorio para Killer Croc aquí fue un viaje al que muchos lanzadores tendrían que someterse en un momento u otro.

El encuentro a menudo requería hasta 40 jugadores y dependía de un reloj de reaparición de 3 días para un solo arma de nivel épico. Tenga en cuenta que esto fue antes de que el intercambio de botines se hiciera popular. Un arma es un arma. Los vínculos débiles en la sinergia del grupo podrían hacer que Venril recuperara una fracción de su salud con una simple mala reposición. Combine eso con un grupo grande en una habitación pequeña y tendrá una probabilidad bastante alta de liberar la sal.

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