11 cosas que desearía saber antes de empezar a jugar Pathfinder: Kingmaker

En Dungeons & Dragons de la vieja escuela, el juego final consistía en encontrar un maleficio en algún lugar cerca del borde del mapa, limpiar los kobolds, construir una fortaleza y comenzar a atraer retenedores. Es bueno tener un gol. Pathfinder: Kingmaker es una recreación honesta de ese antiguo sueño, pero también se trata de lo que surge después, cómo lidias con las dificultades que surgen una vez que te estableces y comienzas a criar tu propia familia de secuaces / secuaces.



La otra forma en que Kingmaker es como Dungeons & Dragons de la vieja escuela es que algunas de sus decisiones son un poco desconcertantes y asume que sabes cómo jugar incluso antes de comenzar. Aquí hay 11 cosas que desearía haber sabido antes de comenzar.





1. Compre una bolsa de tenencia o dos

Cuando la fiesta está junta, el peso del inventario sobrante se distribuye equitativamente entre ellos. Una vez que regrese a la ciudad, controlará solo un personaje, que inmediatamente se verá abrumado por todo ese medio plato que planeaba vender. Asegúrese de comprar al menos una bolsa de tenencia tan pronto como pueda. Varios comerciantes los llevan y le recortan 200 libras de su gravamen.



2. Guarde su BP pero también sepa que puede comprar más

Una vez que desbloquee el lado de la administración del reino, un tutorial lo guiará a través de cómo gastar los puntos de construcción en la construcción. Siéntase libre de derribar seis o siete edificios, pero no sienta la necesidad de llenar todos los espacios de inmediato. La siguiente sección del tutorial le enseñará cómo agregar otra región a su baronía y esperará que le sobren 150 BP para gastar en eso. No sea como Muggins aquí y ponga un negocio en cada espacio y luego se quede sin BP. Sin embargo, si se queda corto, sepa que Hassuf, un comerciante de su capital, vende BP por 80 de oro cada uno.



3. No apuñales a los enjambres

Se ha parcheado una pista sobre esto para que los futuros jugadores no vayan a Fangberry Cave y los enjambres de arañas les entreguen el culo como lo hicimos el resto de nosotros, pero en caso de que te lo hayas perdido, los enemigos del tipo enjambre solo pueden ser dañado por ataques de área de efecto. Si tienes el hechizo Manos Ardientes, te servirá, al igual que arrojar frascos de fuego o ácido de alquimista. Aparentemente, equipar antorchas como armas también funciona.



4. La persuasión es para los controles diplomáticos.

Los controles de diplomacia aparecen con frecuencia en las conversaciones, porque la diplomacia es el tipo de cosas que hacen mucho los barones. Sin embargo, no hay ninguna habilidad diplomática en tu hoja de personaje. En Pathfinder, la diplomacia se maneja mediante la habilidad de Persuasión, al igual que los controles de farol para cuando mientes abiertamente (esos parecen más raros, pero me he encontrado con un par). A veces, tu personaje principal necesitará hacer controles de diplomacia cuando el resto del grupo esté ausente, por lo que vale la pena que el líder también sea la cara y ponga algunos puntos en Persuasión. También recomendaría poner algunos puntos en Atletismo y Movilidad, si puede permitírselo, para un encuentro específico.

5. Compre suministros para acampar y raciones antes de hacer mazmorras.

Cuando acampas, todo el mundo necesita ser alimentado. En el desierto, puedes enviar a alguien a cazar si tiene la habilidad de Saber (Naturaleza), como el fiel bárbaro Amiri. Añade varias horas al tiempo de descanso, pero ahorra raciones. Sin embargo, bajo tierra no puedes ir a cazar, así que si te gusta descansar para recuperar tus hechizos, compra algunos suministros para acampar y raciones cuando un rastreo de mazmorras esté en juego. Son artículos pesados, pero por eso compraste bolsas de tenencia.





6. Cuidado con los picos de dificultad

Kingmaker tiene un sólido conjunto de opciones de dificultad, lo cual es genial. Puede alternar las cosas para crear su propia configuración de dificultad a medida, pero inevitablemente encontrará algunos problemas. A veces, Kingmaker advierte que las peleas van a estar por encima de su nivel salarial, como cuando aparece un enorme peñasco reptil en una cueva y usted tiene tiempo para salir de allí. Pero otras veces no tienes esa opción, y si acampaste en el nivel dos y te despertó un demilich que no se podía matar, el vizconde Smoulderburn, sabrás de lo que estoy hablando. Quicksave está en F5 y deberá abusar de él.

7. Puedes administrar tu reino en la carretera.

En la pantalla del mapa hay un botón en la parte inferior derecha que lo lleva directamente a la interfaz del reino sin necesidad de caminar de regreso a casa. Aparecerá un signo de exclamación cuando aparezca un nuevo evento o se complete uno existente. A veces, necesitará estar presente en una reunión o mensaje, pero se pueden tomar muchas decisiones durante la aventura, siempre y cuando se encuentre dentro de los límites de una región que controle.

8. Los diálogos atenuados a veces esconden nuevas opciones.

Una vez que haya seleccionado una opción de diálogo, se vuelve gris. En algunos casos, se vuelve negro nuevamente si hay motivos para volver a intentarlo, como con el Narrador cuando encuentras nuevas reliquias o piezas de artefactos para que las inspeccione. Y luego, a veces no es así. Si estás atrapado en la misión que implica seguir un rastro que se desvanece en el borde del mapa, da la vuelta y regresa a la aldea. Alguien allí tiene un nuevo diálogo para ti, pero puede estar oculto detrás de una línea en gris si ya le has preguntado sobre el tema antes.

9. Algunos compañeros son tardíos

Cuando reclutas a Octavia, ella se divide entre Rogue y Wizard, lo que la convierte en una opción menos óptima que un personaje que se quedó con uno u otro. Pero dale algunos niveles de mago más y la hazaña que aumenta el daño de ataque furtivo y desbloqueará una clase de prestigio llamada Arcane Trickster que se trata de usar hechizos a distancia para ataques furtivos.

Valerie es otra compañera que no es óptima al principio, un subtipo de luchador llamado Tower Shield Specialist que necesita algunos niveles para desbloquear una habilidad que cancela la penalización por golpe de un escudo de torre (antes de eso, en realidad está mejor con un escudo normal). Con hazañas y elementos para aumentar su clase de armadura y tres puntos en Movilidad para aprovechar al máximo la maniobra de Lucha defensiva, se convierte en un tanque aceptable, aunque nunca excelente porque Pathfinder no tiene habilidades para atraer aggro y, como tú no eres moverse en una cuadrícula, tratar de bloquear con ella implica conjeturas.

10. 30 días tiene Mumbletember

La fecha límite para tratar los eventos es siempre el final del mes actual. El calendario de Golarion tiene 12 meses y el número entre paréntesis después del nombre del mes le indica cuál es. Cada mes tiene el mismo número de días que el mes terrestre correspondiente. A veces el asesor que necesitas para lidiar con un evento específico estará lidiando con otro durante 10 días y ya es el 20 de Goobertober y ¿qué haces? Relájate, busca un Calendario Golarion en Internet si es necesario, y presione el botón de salto de día hasta que haya un asesor libre. La mayoría de los eventos se repiten con frecuencia, por lo que si pierde una 'oportunidad' etiquetada, volverá a aparecer. Concéntrese en los que dicen 'problema', ya que habrá sanciones por ignorarlos.

11. Solicite el resumen

Algunos NPC ofrecen darte la versión corta de cualquier fragmento de exposición que acaban de escupir. No se preocupe por ofender a nadie aceptando esa oferta. En un caso que involucre a un gnomo y un viaje a otra dimensión, la información que necesitas para resolver un acertijo se guardará detrás de la versión para principiantes de su discurso, así que adelante y pídela.