Revisión de 12 minutos

Resulta que estar atrapado en un bucle de tiempo en el que haces lo mismo una y otra vez es tan frustrante como parece.

Por Wes Fenlon 18 de agosto de 2021

(Image: Luis Antonio)

Nuestro veredicto

Una configuración inteligente de bucle de tiempo se convierte en una frustrante repetición.



Hay un rompecabezas en el juego de aventuras Gabriel Knight 3 infame por ser tan ilógico que el bigote de pelo de gato se ha vueltolosUn mal rompecabezas con el que se comparan todos los demás: el pináculo del diseño que te hace preguntarte: '¿Cómo diablos se supone que iba a pensar en eso?' Tuve esa sensación exacta media docena de veces mientras jugaba 12 Minutes, que usa un bucle de tiempo para permitirte vivir sus frustrantes y obtusos acertijos una y otra vez.





Necesito saber

¿Qué es?Un juego de rompecabezas de bucle de tiempo ... con * sentimientos *.
Espera pagar£19.49/$25
DesarrolladorLuis Antonio
EditorAnnapurna interactivo
Liberación19 de agosto
Revisado enRTX 3070, Intel i7-7700K, 32 GB de RAM
Multijugador?
Enlace Sitio oficial

Comienzas 12 Minutes como un hombre sin nombre que llega a casa a tu pequeño apartamento, donde tu esposa te saluda calurosamente con un postre a la luz de las velas y una sorpresa: está embarazada. Unos minutos después, un policía patea la puerta, acusa a su esposa de ser un asesino y lo estrangula hasta la muerte. Entra en el bucle del tiempo: todavía jadeando, reaparece en la puerta del apartamento. ¿Cómo evitas que el policía te mate, armado con el conocimiento de lo que sucede a continuación?



Al principio pensé que la respuesta estaría en separar cada acción que toman los personajes en 12 Minutes, y hay un poco de eso al principio. Me sentí inteligente cuando noté que mi esposa tenía sed y buscaba un trago de agua después de un par de minutos. Podría usar eso. El interruptor de la luz del dormitorio estaba defectuoso y el policía lo encendía si lo atraía allí. Otro pequeño triunfo. Pero después de algunos descubrimientos básicos como ese, 12 Minutes se convierte en gran parte en un juego de progreso incremental de memoria.



La primera vez que descubrí cómo noquear al policía y empezar a preguntarélpreguntas me sentí como una victoria, pero cuando terminé 12 Minutos había seguido los mismos pasos al menos una docena de veces, tratando de encontrar nuevos caminos en la historia o árboles de diálogo que se ramificaran de cada decisión que podía tomar en ese momento. Cerca del final, pasé una hora haciendo clic para avanzar rápidamente a través del mismo diálogo con mi esposa para poder configurar otra escena con el policía para poder ver si una decisión diferente aquí o allá abriría una nueva pista o centímetro. de progreso.

Nada en 12 Minutes es tan absurdo como ese rompecabezas en Gabriel Knight 3, pero la repetición termina haciendo que resolver su misterio sea más penoso que combinar elementos de inventario aleatorios en un juego de aventuras. Cuando dejé de jugar una noche y pensé en cómo había pasado las últimas tres horas, recordé la escena del Día de la Marmota en la que Bill Murray utilizó sus infinitos bucles para planificar el atraco perfecto al banco y alejarse con una bolsa de dinero. . 12 Minutes es un juego sobre todos los bucles del Día de la Marmotano lo hicemostrar antes de ese gran momento de recompensa, donde presumiblemente está intentando y fallando una y otra vez.



La película sabiamente se saltó ese tedio. Si hicieras eso en un juego, bueno, supongo que no tendrías mucho para jugar. Pero nunca sentí realmente que 12 Minutos me hubiera dado la alegría de la recompensa tampoco; más a menudo, solo la molestia de que un avance dependiera de algún elemento que conocía pero que no había usado en el momento adecuado, o alivio porque el enésimo viaje a través de la repetición de las mismas acciones finalmente funcionó.

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12 Minutes es especialmente frustrante porque no tiene nada más que hacer fuera de su misterio de ciclo de tiempo. Incluso cuando me molestan los acertijos de juegos de aventuras, sé que hay algunos chistes y nuevos lugares que explorar como recompensa por superarlos.

A pesar de elegir a los actores de renombre Willem Dafoe, Daisy Ridley y James McAvoy, 12 Minutes parece extrañamente desinteresado en desarrollar estos personajes más allá del mínimo necesario para su trama. Aprendemos sobre los secretos oscuros y profundos de estos personajes, pero básicamente no podemos pasar tiempo con ellos en el presente, aunque el tiempo es lo único que 12 Minutes tiene en abundancia. Nunca ofrece la oportunidad de hacer preguntas como '¿qué hiciste hoy?' O '¿cómo va nuestro matrimonio?' o 'cariño, ¿cómo te llamas?'

Cada bucle repetido fue una oportunidad perdida para lanzar un nuevo diálogo o un monólogo interno de mi personaje, el tipo de pequeños detalles que hemos visto funcionar de manera tan efectiva en los juegos del desarrollador independiente Supergiant como Hades y Bastion. Las interpretaciones de voz son realmente geniales cuando los actores también entregan sus líneas más pesadas y encontré a Willem Dafoe genuinamente amenazador de principio a fin.

Quizás los desarrolladores escribieron muchos más diálogos y terminaron cortando 12 minutos hasta la médula para evitar que resulte demasiado confuso para los jugadores o demasiado costoso de producir. Cualquiera sea la razón, el resultado final es un juego que quiere ser emocionalmente impactante pero nunca me dio nada a lo que agarrarme, y la conclusión fue tan artificial que estaba listo para Alt + F4 y desinstalar el juego en un arrebato. Pero 12 Minutes también me negó esa satisfacción al fallar durante el final, volviendo mi pantalla negra mientras se reproducía el audio; cuando salí y lo recargué, mi archivo guardado había desaparecido. Básicamente se borró a sí mismo.

Ese no fue el único error que encontré durante 12 minutos, aunque fue el único realmente significativo. Tuve otro choque y algunos casos en los que la ruta del policía se atascó, dejándolo caminando torpemente en su lugar después de esposar a mi personaje en el piso. Pero hubo muchos otros momentos en los que 12 Minutes simplemente resultaron incómodos: en un momento, James McAvoy suplicaba por su vida, con el corazón en la garganta, y al siguiente un tonto '¿Señor?' cuando trato de hablar con el policía cuando no se puede interactuar. Hay muy poca reactividad en el diálogo, así que puedes intentar convencer a tu esposa de que estás en un bucle temporal, haciéndote parecer un lunático en toda regla, y luego decir no importa: ¡comamos un postre! Noté que algunas otras líneas de diálogo también asumieron que había dicho algo en ese bucle que en realidad no había dicho.

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Estas son cosas pequeñas, pero en un juego que es principalmente diálogo y personajes que tienen grandes momentos emocionales, cambios tonales abruptos y animaciones incómodas rompen el estado de ánimo. Hay cosas que me encantaron en 12 Minutes, como el estilo artístico y la perspectiva de arriba hacia abajo, que te permite proyectar muchos sentimientos en los personajes sin ver sus rostros. Aprecié que podía mover algunas cosas por el apartamento incluso cuando no tenía sentido, y que podía tirar las cosas por el inodoro solo por el gusto de hacerlo.

12 Minutes es un juego ambicioso para un pequeño equipo de desarrollo, pero termina limitado por su idea principal. Llegué a casi todas las soluciones haciendo permutaciones ligeramente diferentes de las mismas pocas acciones, pero con poco del razonamiento creativo o la observación de que prosperan los mejores juegos de misterio como Return of the Obra Dinn. Incluso cuando me sentía inteligente resolviendo algo, esa satisfacción se apagaba al repetir la solución.

Después de 12 minutos falló y borré mi guardado, abrí la carpeta del juego en mi SSD y encontré un archivo de registro que contenía una lista de cada acción que había tomado y el código del juego que le correspondía. Al leer ese código, descubrí al esposo y la esposa sin rostrohacertienen nombres, simplemente nunca aparecen en el juego. Al final, 12 Minutes me dio al menos un secreto que realmente disfruté descubrir.

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