12 juegos de PC con increíbles combates

12 juegos de PC con increíbles combates

12 juegos de PC con increíbles combates

Los juegos de PC tienen el potencial de ser un poco más cerebrales que los de consola y dispositivos portátiles. Tenemos nuestras Guerras Totales, estrategias por turnos, simuladores y más, pero ¿a quién no le encanta una buena pelea satisfactoria de vez en cuando? No estamos hablando de tiroteos, son un arte en sí mismos, al igual que los beat 'em ups dedicados. Merecen artículos separados. No, estamos buscando una pelea. Algo con puños y cuchillas destellantes, patadas voladoras y huesos crujientes. Aquí hay 12 juegos que se entregan con estilo.

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La venganza de Metal Gear Rising

No se explica muy bien, pero una vez que ha aprendido las complejidades del sistema de ejecución de MGRR, todo encaja. Juegas como el ninja cyborg Raiden de la serie Metal Gear Solid de Kojima en una búsqueda para cortar robots gigantes en miles de pedazos. Puede hacer esto con un control analógico preciso, lo que ralentiza el tiempo para dictar el ángulo preciso de sus cortes. Corta las manos izquierdas de los soldados para recuperar la marca del microchip para obtener puntos adicionales, o corta sus espinas para absorber su energía y reponer tu salud. En PC, es una de las pocas oportunidades de jugar un juego Platinum (aparte de ese decepcionante título de Legend of Korra), lo cual debería ser una razón suficiente. Con suerte, algún día tendremos Vanquish y Bayonetta en PC.



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DMC

El reinicio subestimado de Devil May Cry de Ninja Theory molestó a los fanáticos de la serie por razones aburridas, pero es un gran juego de lucha. Las animaciones nítidas y fluidas venden la absurda física de combate, que dicta que Dante puede desafiar la gravedad disparando armas, y se complementan con una excelente banda sonora sinérgica que enfatiza los altos impactos con explosiones de graves. El enorme conjunto de movimientos es un poco abrumador una vez que has desbloqueado la mayoría de las habilidades, pero reúne con éxito varios estilos de lucha clásicos de Devil May Cry en un solo controlador. Devil May Cry 3 puede ser el mejor juego, pero el hermoso y suave 3D de 60 fps de DmC hace que el combate del reinicio se sienta mejor. Busque también algunos niveles brillantes, como el creado a partir de las cintas de teletipo y los logotipos de un canal de noticias de EE. UU.

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Bestias de pandillas

Uno para ver, Gang Beasts ha estado mejorando desde su primer prototipo en Steam Early Access. Ya es un gran juego multijugador de sofá gracias a sus adorables luchadores de gelatina bebé y un sistema de combate que imita la torpeza de una pelea del mundo real. Agarra a un enemigo con una mano mientras golpeas repetidamente con la otra, retuerce y agarra los objetos que pasan mientras los enemigos intentan lanzarte fuera de un edificio. Es torpe, desesperado, divertido y violento a la vez.



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Batman: Arkham City

¿Cómo lo hicieron? Ataca a Batman desde cualquier ángulo en Arkham City y te responderá perfectamente. Sin recortes. Sin sacudidas en su posición. Es perfecto y uno de los pocos sistemas de combate que aporta delicadeza al combate que involucra a decenas de enemigos. Es un sistema que trata de generar impulso a través de múltiples golpes acrobáticos. Puede gastar ese impulso para desencadenar ataques especiales que eliminen tácticamente las amenazas del entorno. Quiere que adoptes la mentalidad forense del caballero oscuro. Escanee la habitación, identifique las amenazas: hay un tipo que intenta abrir un armario de armas. Agarra la silla tirada, aplástala sobre la cabeza de alguien. Buena suerte. Suelta un batarang y acaba con el punk con un espectacular derribo en cámara lenta. La sala de huesos de Gotham debe estar permanentemente llena.



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Toribash

Es un placer ver a los maniquíes patearse unos a otros en este extraño juego de combate por turnos. Los jugadores pellizcan los músculos de su luchador para improvisar golpes, patadas y lanzamientos. Una vez que la pelea ha sido meticulosamente planeada por ambos lados, puedes verla desarrollarse en tiempo real.



Las imágenes simplistas tienen una tremenda capacidad de violencia. Patea la cabeza de un luchador y volará por el aire dejando un rastro de sangre. Si tu mano entra en contacto con la parte del cuerpo de un enemigo, puedes elegir agarrar, lo que te permite despedazar a tu enemigo si los ángulos son correctos. Tiene algo de la comedia de payasadas de Sumotori Dreams, pero recompensa una capa adicional de habilidad. Hazte bueno y podrás lanzar triples patadas giratorias que destruyen a un oponente antes de que haya tenido la oportunidad de inclinarse.



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Sueños Sumotori

Imagina a dos personajes borrachos de Minecraft peleando en un estacionamiento, esos son los sueños de Sumotori. Tu carácter tambaleante interpreta tus órdenes con el entusiasmo intenso y el equilibrio desastroso de un luchador de sumo después de varias botellas de sake. El resultado no es un sistema de combate puro y preciso, pero es extremadamente divertido. Hay varias arenas llenas de escombros que se pueden romper, trampas giratorias y, lo peor de todo, pendientes suaves. Después de cada pelea, puedes ver a ambos personajes tratando de enderezarse durante cinco minutos, cayendo, gimiendo, agitándose y volviendo a caer. Hay una demostración gratuita, así que no hay excusa.

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Blade Symphony

En el extremo opuesto del espectro al combate suave, fluido y casi rítmico de Arkham está Blade Symphony. Es una excelente aproximación a la esgrima: técnica, variada y táctica. La elegancia no está incorporada en su ADN, sino que se gana a través de la habilidad y la estrategia. Para acercarse a algo parecido al dominio del ballet de sus mejores jugadores, debes ser capaz de leer y reaccionar ante tu oponente, cambiando entre sus tres posturas para contrarrestar sus propias fortalezas y debilidades. Lo que lo hace especial no es solo la versatilidad del combate y el conjunto de movimientos de tu personaje, sino que te pide que domines estas cosas contra oponentes humanos impredecibles. Es la mejor simulación de duelo en un juego hasta la fecha.

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Mesías Oscuro de Poder y Magia

El combate cuerpo a cuerpo en primera persona es difícil; solo unos pocos juegos han intentado clavarlo. Zeno Clash es uno, pero ese juego no tenía paredes incongruentes de púas para patear a los enemigos. Los arquitectos del mundo de DMMM tienen un extraño fetiche por las trampas de troncos y los pozos de muerte artificiales, lo que lo convierte en un gran lugar para cargar con un hechizo de bola de fuego y una gran bota de justicia. Se hizo en una época en la que la física de Havok todavía parecía asombrosa, pero algo de esa magia perdura hasta el día de hoy. Tenemos debilidad por Dark Messiah of Might and Magic. Quizás tú también lo hagas.

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Crecimiento excesivo

Overgrowth es un fascinante experimento de combate dinámico que se ha desarrollado durante siglos (y aún le queda mucho camino por recorrer). Los enemigos mortales, conejos y lobos, luchan con tremenda velocidad usando puños, pies y armas de combate cuerpo a cuerpo. El combate de Overgrowth es único debido a un sistema de animación de procedimiento que calcula el impacto y la consecuencia de cada golpe. Incluso las orejas de los conejos están codificadas para flexionarse y doblarse con precisión al rodar bajo un golpe de sable o lanzar una casa circular giratoria al cuerpo de un lobo. Overgrowth eventualmente será una aventura de mundo abierto con mecánicas de sigilo, misiones, misiones y personajes, pero ya es un juego de lucha fascinante, y uno que aumentará su alcance a medida que el desarrollo se acerque a su finalización.

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Jedi Knight 2: Jedi Outcast

Una comunidad dedicada de duellistas con sables de luz ha luchado por el honor en las arenas multijugador de Outcast durante muchos años. La fantasía de participar en enfrentamientos mortales entre Jedi y Sith es poderosa, pero las múltiples posturas y los super-saltos impulsados ​​por la fuerza del sistema de combate Jedi Knight permiten enfrentamientos enormemente técnicos entre expertos. Los sables de luz tienen una detección de golpes muy precisa y son adecuadamente letales, lo que permite un alto nivel de delicadeza. Los nuevos jugadores se divertirán salvajemente VROOM VROOM abriéndose paso a través de NPC Storm Troopers, pero aquellos que dominen el sable encontrarán un juego completamente diferente en línea.

Enlace: Jedi marginado.

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Almas oscuras

Los barridos de armas de tu guerrero hueco pueden parecer lentos cuando llegas por primera vez a Dark Souls, pero cada golpe importa. Un momento de torpeza puede exponerlo a un golpe mortal, incluso cuando se enfrenta a enemigos básicos. No es raro mirar a tu oponente por unos momentos sobre un escudo levantado, juzgando el golpe de su arma, el peso de su armadura. ¿Puedo ponerlo dentro del alcance de mi espada bastarda?

Te ves obligado a pensar tácticamente, porque las propiedades de tus armas son muy importantes. Una espada con un poco de alcance adicional puede hacer que sea más fácil lidiar con toda una clase de enemigos, pero tal vez prefieras el ataque de un arma diferente. Quizás tu arma es demasiado pesada y preferirías sacrificar el alcance para una tirada más rápida. El conflicto es reflexivo, táctico y tenso. Es raro disfrutar peleando tan bien en un juego de rol.

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Puñetazo mortal con un dedo

Es raro que los juegos capturen el ritmo y la improvisación de una película de artes marciales. One Finger Death Punch tiene éxito porque su combate se realiza íntegramente con dos botones. Si un enemigo alcanza tu rango de ataque del lado izquierdo, atacas a la izquierda. Si llegan a la derecha, atacas a la derecha. Cada enemigo tiene un número, que muestra la cantidad de veces que debes atacar para derrotarlos. A través de ese simple sistema, se le presenta un desafío de precisión, sincronización y velocidad que se mejora aún más a través de tipos de enemigos y armas especiales. La combinación de botones siempre fallará y constantemente se le pedirá que reevalúe la próxima secuencia de ataques. Es Guitar Hero con puñetazos; Tus simples entradas crean una impresionante escena de violencia y destrucción de stickman.

Enlace: Vapor

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