5 cosas que el World of Warcraft moderno hace mejor que el Clásico

(Crédito de la imagen: Blizzard)



La nostalgia es algo peligroso, pero el éxito de World of Warcraft Classic demuestra que la gente tenía razón al adular el pasado. Los servidores vanilla oficiales de Blizzard se remontan a una época en la que los MMO eran decididamente más desafiantes e intrínsecamente sociales, lo que hacía que incluso el acto de acorralar a un grupo de jugadores y hacer una mazmorra se sintiera como una gran aventura. Pero el hecho de que Classic haga las cosas bien con las que las expansiones modernas como Battle for Azeroth a veces tropiezan no significa que World of Warcraft haya empeorado con el tiempo.



World of Warcraft ha evolucionado y cambiado tanto que la encarnación clásica y moderna casi se sienten como juegos diferentes: manzanas y naranjas, y todo eso. Pero aunque me lo estoy pasando genial explorando Azeroth tal como era en 2006, hay algunas cosas que extraño sobre el Warcraft moderno.



Misiones que no me aburren hasta la muerte

Si hay un área en la que Classic Warcraft explota por completo, es en el diseño de la misión. Esas bromas sobre matar a 15 jabalíes no son divertidas cuando estás en el nivel 30 y estás contemplando un montón de misiones aburridas y repetitivas en la rutina de más de 100 horas para alcanzar el nivel máximo. Y lo que realmente está deformado es lo que sientesafortunadocuando tienes misiones que hacer porque la alternativa de moler simplemente matando monstruos para obtener experiencia es aún peor.

Aunque muchos jugadores desprecian la expansión Cataclysm por borrar efectivamente la versión original de Azeroth, ofreció una experiencia de nivelación completamente rehecha que fue mucho más agradable. Las zonas individuales ahora tienen una historia central que se cuenta a través de numerosas misiones con un ritmo más uniforme, y los objetivos son más variados y, a menudo, implican tareas novedosas como pilotar vehículos o luchar contra divertidos minibosses. Hace que nivelar a un personaje sea mucho más atractivo, incluso si el resultado final es sentir más como si estuviera en un parque de diversiones que me lleva de un destino a otro.



Clases que tienen una verdadera versatilidad

Me gustan muchas de las ideas que impulsan las diferentes clases de Classic. Los cazadores, por ejemplo, tienen mascotas que necesitan ser alimentadas para mantenerse felices y armas a distancia que requieren que almacene munición. Puede parecer un trabajo pesado, pero administrar esos recursos ayuda a reforzar la fantasía de ser un cazador. Sin embargo, lo que no me gusta es lo simplificadas que son algunas clases y la poca versatilidad que tienen la mayoría más allá de su función principal.



En WoW moderno, cada clase tiene especializaciones distintas que cambian las habilidades a las que tengo acceso y, a veces, el papel que desempeño en un grupo. Los paladines, por ejemplo, pueden ser sanadores, tanques,odistribuidores de daños. ¿Pero en Clásico? Probablemente te quedes atascado en la curación, a pesar de poder usar esa increíble armadura de placas y blandir un gran martillo. Aunque las clases de Classic intentan tener cierta versatilidad, a menudo están lamentablemente mal equipadas frente a otras que realmente se especializan en cualquier rol en particular que estés buscando emular. El resultado es que se vuelve difícil convencer a tu grupo de que te dejen tanque como druida cuando hay un guerrero dispuesto que puede hacerlo mucho mejor.

En comparación, el WoW moderno trata cada especialización casi como una clase distinta por derecho propio, lo que significa un conjunto más útil de habilidades que se pueden usar con más frecuencia. El equilibrio, aunque no es perfecto (como te dirá cualquier chamán de Mejora), te permite experimentar con estilos de juego diferentes e igualmente válidos.



Jefes de mazmorras y bandas mejor diseñados

Aunque Classic clavó muchas cosas en la primera vez, no hay sustituto para los 15 años de práctica en la creación de buenas mazmorras e incursiones. Y una cosa que ha mejorado drásticamente a lo largo de los años es la capacidad de Blizzard para hacer una pelea de jefes divertida. En World of Warcraft Classic, los jefes a menudo no presentan un gran desafío más allá de una o dos habilidades especiales y muchos puntos de vida. No siempre hay una estrategia elaborada involucrada; simplemente corres allí y los matas lo más rápido posible. Es por eso que los gremios pudieron derribar a algunos de los primeros jefes de incursión de Classic tan rápido; las cosas son más simples en Classic.



(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)



Los jefes de WoW modernos no son necesariamente más duros que sus contrapartes clásicas, pero la pelea suele ser más complicada y requiere que cada persona en un grupo sepa lo que están haciendo. En lugar de simplemente mantener el aggro, los tanques pueden necesitar interrumpir ciertas habilidades de jefe o activar habilidades de 'mitigación activa' en el momento justo para protegerse de ataques especiales. Y los sanadores deben estar siempre al tanto de las desventajas especiales que pueden disipar para salvar a sus aliados.

Las mazmorras y las incursiones modernas de WoW también tienen algunos obstáculos bastante ingeniosos que superar. Durante la lucha contra High Tinker Mekkatorque en The Battle of Dazar'alor, por ejemplo, los jugadores deben desactivar las bombas ingresando una combinación especial de símbolos que todos los demás en su grupo pueden ver excepto ellos. Aunque clásicolo hacetienen grandes peleas contra jefes, las mazmorras y las incursiones han mejorado mucho en las expansiones posteriores.

Más formas de expresarme creativamente

Me parece encantador que en WoW Classic mi personaje esté usando partes no coincidentes y recuperadas de cualquier cosa que pueda encontrar que tenga buenas estadísticas. Pero, al mismo tiempo, echo de menos las opciones de 'transfiguración' de Warcraft, que me permiten usar la apariencia de un elemento sin dejar de beneficiarme de las estadísticas de otro. En última instancia, los MMO son una especie de fantasía, y ser capaz de diseñar mi personaje de la manera que quiero es una parte fundamental de esa fantasía. ¿Es divertido hacer que mi personaje se vea diferente jugando a disfrazarse de vez en cuando o mostrando una pieza rara de equipo aunque ya no me sea útil (el hombro de Herodes, alguien)?

Pero mi apariencia es solo el comienzo, también extraño mucho mi amplia biblioteca de monturas y mascotas que me distinguen aún más de la multitud. Si bien aprecio el enorme logro que es obtener las atracciones de primer nivel de Classic, desearía que hubiera más variedad en lo que está disponible.

(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

Más complaciente con mi tiempo libre que disminuye rápidamente

Me encanta lo intransigente que es Classic. El simple hecho de viajar a una nueva área puede tomar 15 minutos o más de caminata, y Dios te ayude si necesitas dirigirte al otro continente. También me encanta que encontrar un grupo de mazmorras en realidad requiera hablar con la gente y trabajar juntos en lugar de simplemente presionar un botón que me empareja con un grupo aleatorio al que nunca volveré a ver. Al mismo tiempo, simplemente no tengo la misma cantidad de tiempo para jugar World of Warcraft que solía, y la verdad es que me gusta cómo el Warcraft moderno se adapta más al tiempo libre que yo.hacertengo.

En general, es más fácil moverse y el diseño de expansiones más nuevas significa que puedo aparecer fácilmente durante una hora, ejecutar una mazmorra o dos, completar algunas misiones y hacer algunos progresos en mi personaje. A veces disfruto del sentido de la aventura y la escala de la versión anterior de Azeroth de Classic, pero otras veces solo quiero hacer una mierda. Y aunque el WoW moderno puede ser más accesible, también me gusta que ofrece más opciones para jugar de la manera que quiero, ya sea que eso signifique una noche completa de incursiones o simplemente aparecer para administrar misiones de seguidores durante 15 minutos.