Activision se niega a adoptar diversas prácticas de contratación en toda la empresa

Jugadores cargando

(Crédito de la imagen: Activision)



Activision Blizzard ha convocado propuestas para adoptar la Regla Rooney, una política que requiere que entreviste al menos a un candidato diverso al contratar, 'una invasión inviable' en su capacidad para hacer negocios, Informes de placa base .



Establecida en 2003, la Regla Rooney es una política de la NFL que requiere que los equipos entrevisten al menos a un candidato no blanco ni masculino para los puestos de entrenador. Desde entonces se ha extendido a otras industrias en diversas formas. A principios de este mes, la Federación Estadounidense del Trabajo y el Congreso de Organizaciones Industriales (AFL-CIO) presentó propuestas de accionistas a la editorial Activision y EA pidiéndoles que adopten la política en todas las contrataciones.



EA, por su parte, le dijo a Motherboard que consideraría la propuesta de AFL-CIO en su próxima reunión de directorio. Pero mientras Activision afirma que ya utiliza la práctica para los puestos de director y director ejecutivo, se informa que el editor está tratando de que la Comisión de Bolsa y Valores (SEC) intervenga, permitiendo que Activision rechace la propuesta por completo.

En cartas obtenidas por Motherboard, los abogados que representan a Activision escriben que `` implementar una política que extienda ese enfoque a todas las decisiones de contratación equivale a una invasión inviable en la capacidad de la Compañía para administrar su negocio y competir por el talento en un entorno altamente competitivo y de rápido movimiento ''. mercado'.



Los abogados de Activision argumentan que la propuesta busca 'microgestionar' la forma en que el editor maneja sus estrategias de contratación. Un portavoz destacó que la empresa invierte mucho en programas de becas, mentores y pasantías. Reforzando (pero sin dar más detalles) su afirmación de que la diversidad es una parte importante de su cultura de contratación, dijo Activision Blizzard. Kotaku que la placa base había 'caracterizado completamente erróneamente' su presentación ante la SEC:



'De hecho, nuestras prácticas de contratación se basan en garantizar la diversidad para todos los roles. Nos involucramos en esto de manera agresiva y exitosa. Nuestra objeción se basó en el hecho de que la propuesta de AFL-CIO no consideró adecuadamente cómo aplicar estas prácticas en todos los países en los que operamos.

'Para asegurarnos de que nuestros juegos se mantengan fieles a nuestra misión, conectar e involucrar al mundo a través del entretenimiento épico, requerimos que todos los candidatos de todos los orígenes, etnias, géneros, razas y orientaciones sexuales sean considerados para todos y cada uno de los roles abiertos. Reclutamos enérgicamente a diversos candidatos para que la fuerza laboral proporcione la creatividad inspirada necesaria para cumplir con las expectativas de nuestros diversos 400 millones de jugadores en 190 países. Seguimos comprometidos con el aumento de la diversidad en todos los niveles en Activision Blizzard en todo el mundo '.



La AFL-CIO le dijo a Kotaku que la propuesta es, de hecho, 'claramente viable', dada la cantidad de empresas que la han implementado con éxito. Después de haber trabajado con los bancos para mejorar sus métodos de contratación, la Federación ahora recurre a las empresas de tecnología. Incluso cuando la propuesta de AFL-CIO no se acepta de inmediato, el director de inversiones Brandon Rees le dice a Motherboard que las propuestas a menudo inician conversaciones internas que llevan a las empresas a establecer sus propias políticas.

'Vemos esto como una herramienta útil', dijo Rees. Y consideró que ahora era el momento adecuado para tomar medidas para garantizar que sus prácticas de contratación promuevan la diversidad y la inclusión en los juegos. Es importante dado el enfoque del movimiento Black Lives Matter en la justicia racial y el enfoque de # MeToo en la equidad de género y el acoso sexual en el lugar de trabajo '.



La discriminación en la industria de los juegos no es nada nuevo. En los últimos años, empresas como Ubisoft, Riot e incluso equipos más pequeños como el desarrollador de la temporada Scavengers Studio se han visto devastados por acusaciones de abuso y acoso. Estos informes casi siempre van acompañados de la mención de un 'club de chicos', una cultura interna de masculinidad tóxica que ve la seguridad otorgada a los abusadores incrustados.



Prometer entrevistar (no importa contratar) a alguien que no pertenezca al grupo demográfico de hombres blancos es el paso más pequeño que puede tomar una empresa, y si Activision cree que eso no es viable, vale la pena cuestionarse qué pasos cree que están a su alcance.

'Los trabajadores de los juegos quieren ser más diversos, pero no pueden elegir a quién se contrata', dijo Wes McEnany, organizador de la Campaña para Organizar Empleados Digitales, a Motherboard. 'Es realmente difícil atraer candidatos talentosos de comunidades marginadas y minoritarias en juegos y tecnología cuando los únicos lugares que busca reclutar son abrumadoramente blancos y hombres. Una vez que las personas son contratadas, no hay comunidad para ellas. Se espera que representen a estos grupos ”.