Revisión de Age of Empires Online

Por Tom mayor 16 de octubre de 2011



Nuestro veredicto

Es hermoso, gratuito y adictivo hasta cierto punto, pero las batallas en línea de Age of Empires no logran ofrecer un desafío.



En la mayoría de los juegos de rol en línea juegas como un solo héroe. En Age of Empires Online, un juego gratuito, eres una ciudad. Comienzas como un municipio griego o egipcio, y debes expandirte para convertirte en una metrópolis en expansión capaz de entrenar las unidades más poderosas que la civilización elegida tiene para ofrecer.



Para hacerlo, aceptas misiones de barbudos que buscan misiones que merodean bajo gigantescos signos de exclamación amarillos en las calles de tu capital. Señalarán las ciudades enemigas cercanas listas para ser saqueadas. Los materiales robados se pueden combinar con planos para construir más estructuras, que a su vez se pueden actualizar para aumentar la fuerza de sus unidades.

Cuando te lanzas a una misión, eres transportado desde la vista de tu ciudad capital a un campo de batalla separado. Aquí AoEO se transforma en un RTS tradicional que será semi-reconocible para los fanáticos de los juegos antiguos. Construyes una base, envías un explorador montado, pones a tus aldeanos a buscar comida, construyes cuarteles, entrena un ejército enorme, luego te despliegas como una masa enojada y lo quemas todo.





En un momento, mi civilización griega estaba en el nivel cinco y me estaba enfrentando a una tribu cercana. Mi ejército estaba en piloto automático y promediaba un crimen de guerra por minuto. El centro de la ciudad enemiga estaba a punto de desmoronarse. Sus chozas estaban en llamas, mis soldados habían estampado sus tierras de cultivo en tierra inútil. Un aldeano solitario salió corriendo con una cesta de frutas. Un arquero apuntó y la derribó de un tiro por la espalda.

Las magníficas imágenes de dibujos animados no suavizaron el golpe. Sentí una punzada de culpa. Los signos de exclamación amarillos me obligaron a hacerlo, pero no fue su culpa. El problema fue que durante toda nuestra batalla, la aldea enemiga que había arrasado nunca había lanzado un solo ataque contra mi base. Cuando se les provocó, se defendieron, pero fueron aplastados por la pura fuerza de los números.



Era una señal de lo que vendrá. A veces tenía que rescatar a un grupo de miembros de una tribu secuestrados, defender bases amigas de un ataque o destruir una barricada diseñada para detener y aniquilar a los PNJ amigos que huían. Independientemente de la misión, cada batalla se adhirió a la misma fórmula. Construiría mi base, entrenaría a unas pocas docenas de guerreros, luego desplegaría y destruiría todas las fuerzas enemigas con la seguridad de saber que la IA letárgica nunca respondería a mis acciones.



Esto fue satisfactorio por un tiempo, pero no pasa mucho tiempo antes de que las misiones comiencen a parecer una tarea ardua. Una elección limitada de unidades no ayuda. Subir de nivel tu ciudad te otorga puntos para gastar en un enorme árbol tecnológico de tres puntas donde puedes desbloquear y mejorar nuevas unidades y edificios. A medida que avanza más abajo en el árbol, su civilización avanza a través de los siglos, pero después de seis horas o más dedicadas a pulir granjas en la tierra, todavía solo tenía acceso a lanceros, arqueros, espadachines y una variedad inútil de caballería que lanzaba jabalinas.



Cada unidad está diseñada para contrarrestar un tipo de unidad enemiga. Los lanceros son expertos en derribar enemigos montados, por ejemplo, mientras que los espadachines matan a los soldados de infantería, pero en la práctica todos los problemas se pueden resolver seleccionando el cuadro a todos y haciendo clic derecho sobre él.

De vez en cuando, las misiones te regalarán una devastadora unidad avanzada con la que jugar. Los Hetairoi son un ejemplo griego. Montados sobre corceles con barras, antorchas encendidas en la mano, son expertos en hacer pedazos edificios. Son duros y su rareza hace que valga la pena protegerlos.

En el nivel ocho, finalmente tuve una razón para cambiar mi estrategia. Creé una vanguardia de espadachines y lanceros para barrer a las unidades de combate enemigas, luego las saqué del alcance de las letales torres de guardia para dejar espacio a los Hetairoi, que formaron una columna y atravesaron la ciudad en estampida. Aplastaron todos los edificios y arrasaron el centro de la ciudad en cuestión de segundos. Muy satisfactorio.

Fue un raro momento de emoción en una campaña que rápidamente se estaba volviendo aburrida, pero las unidades únicas como los Hetairoi no se pueden desbloquear a través del árbol de habilidades. Para entrenarlos en el campo de batalla, debes instalar el comandante de esa unidad en la sala de tu asesor en tu ciudad capital, pero solo puedes hacerlo si has pagado el paquete de civilización griega o egipcia, que cuesta alrededor de £ 12.

Además de agregar unidades únicas, los asesores otorgan bonificaciones generales a tu imperio, y puedes nombrar una para cada era por la que ha progresado tu civilización. Mi asesor de la edad de cobre permite que mis aldeanos tomen más madera de los árboles, mi asesor de la edad de bronce hace que mis torres de vigilancia sean más poderosas y mi asesor de la edad de plata me permite entrenar guerreros Falange.

La ciudad capital ofrece capas y capas de personalización como esta. Las muchas tiendas y albergues de artesanía de mi ciudad despertaron interés mucho después de que el flujo constante de misiones comenzara a parecer una rutina. Puedes mejorar el rendimiento de tus tropas en la batalla equipándolas con armas especiales y piezas de armadura en la armería de tu ciudad capital. Las casas de fabricación separadas para unidades de infantería, caballería y navales te permiten crear nuevos equipos y consumibles de un solo disparo que pueden mejorar las unidades en medio de una pelea, o incluso convocar nuevas al centro de tu ciudad en caso de necesidad. Necesitarás comprar un paquete de civilización para equipar el equipo de élite más poderoso.

Si bien la idea de desarrollar nuevas armaduras y armas para mis guerreros de mi ciudad capital era tentadora, la naturaleza incremental de cada mejora significaba que nunca vi mucho efecto de mi intromisión. Un nuevo arco podría dar a mis arqueros un poco más de alcance, y una nueva armadura podría hacer que mis lanceros fueran un 20% más duros, pero esto nunca cambió su nivel de utilidad en combate. Si los nuevos elementos le dieron a las unidades nuevas habilidades y nuevos roles en el campo de batalla, el sistema de actualización tiene el potencial de ser mucho más atractivo. Tal como están las cosas, tus unidades también pueden estar subiendo de nivel. Se vuelven un poco más fuertes de vez en cuando, pero nunca se vuelven más interesantes de usar.

Como resultado, AoEO se siente como dos juegos diferentes que comparten la misma economía. Su ciudad capital se hincha, gana dinero, genera elementos y le permite configurar una construcción compleja y abstracta para sus fuerzas armadas, pero durante la breve pantalla de carga que separa la vista de la ciudad y una misión, esa construcción degenera en un RTS sencillo y repetitivo. Construir. Granja. Forraje. Cortar madera. Construye cuarteles. Entrena al ejército. Boxselect. Botón derecho del ratón. Ganar.

La civilización egipcia no ofrece mucha más variedad. Sus unidades son un poco más baratas y un poco más frágiles, pero aunque los hacha y los jinetes de camellos egipcios se ven diferentes de los espadachines y la caballería griegos, todos trabajan de la misma manera en una pelea. Las unidades de curación y apoyo egipcias, como la sacerdotisa de Ra y los poderosos elefantes de guerra, son las únicas cosas que realmente distinguen a las dos facciones.

Si quieres más desafíos, y lo harás, también puedes enfrentarte a otros jugadores en juegos uno contra uno o dos contra dos en Esparta. Esto se desbloquea en el nivel siete y te brinda una nueva forma de ganar experiencia y actúa como una prueba mucho mejor de la construcción de tu ejército. Escribir esta reseña durante el período beta significó que no había muchos oponentes a los que enfrentarse, y las batallas inevitablemente no coincidían. Estos problemas se aliviarán con más jugadores, pero otros no.

Actualmente, los jugadores que pagan que tienen acceso a los asesores de Commander podrán usar unidades de élite como el Hetairoi, e incluso si dos jugadores están igualados, es difícil ver qué mejoras ha equipado el enemigo, lo que agrega una imprevisibilidad que dificulta el contraataque de las unidades enemigas. . Al más alto nivel, los elementos de élite pueden hacer que las unidades inocuas sean increíblemente poderosas.

Por lo tanto, PvP probablemente será difícil para los jugadores que no han pagado, pero de lo contrario, teóricamente puedes alcanzar el límite de nivel 40 sin gastar nada. No hay microtransacciones en AoEO. Compras paquetes de civilización para acceder al mejor botín o paquetes de campaña para más misiones. Hay planes para agregar facciones celtas y persas.

Age of Empires Online se siente perfecto para una aventura casual y ocasional. Si quieres construir un gran ejército y pisotear completamente a un enemigo, entonces lo logra. Es un juego hermoso, lleno de personalidad. Los Hetairoi cargan con orgullo, las torres de asedio se balancean cómicamente y las tierras de cultivo arden de manera convincente, pero incluso en la agonía de mi batalla más dura, me encontré haciendo clic, buscando más que hacer. Mientras mis fuerzas invadían las murallas de la ciudad, recogí todas las vacas del mapa. Los conduje a mi base para formar una fuerza de defensa bovina, y de repente me di cuenta de lo aburrida que estaba. Hasta que las batallas se vuelvan más desafiantes, toda esa construcción de ciudades no tiene sentido.

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Es hermoso, gratuito y adictivo hasta cierto punto, pero las batallas en línea de Age of Empires no logran ofrecer un desafío.