Air Control puede ser el peor juego en Steam: lo jugamos y le pedimos al desarrollador que nos explicara

Hay muchos juegos malos en Steam, pero anoche, mientras navegaba por los nuevos lanzamientos, encontré un juego que es más que malo. No es que Air Control tenga errores o esté mal diseñado: Air Control es básicamente un error gigante, y no estoy seguro de que puedas llamarlo 'diseñado'. No compre Air Control por $ 6. No compre Air Control por £ 4.79. Ni siquiera compre Air Control para reírse. Pero mientras está aquí, echemos un vistazo a Air Control y veamos qué tiene que decir el desarrollador.



Página de Steam de Air Control lo llama 'la mejor simulación de vuelo en la historia de los juegos de computadora en la actualidad'. El tráiler, sin embargo, es un desastre de modelos de zombies estáticos, disparos y cerebros. El resto de su descripción es igualmente hiperbólico. 'Air Control es un simulador de aviones de nueva generación', se lee. 'Es el primer juego de aviones, donde el compartimento del avión es visible'.





A menudo hurgo en los nuevos lanzamientos de Steam para encontrar juegos que valga la pena revisar, y clasificar los Putt-Putts y Freddi Fishes y los puertos móviles con 'deluxe' y 'HD' en los títulos está tomando más y más tiempo. Por lo general, ignoraba un juego como Air Control, pero parecía demasiado especial para perderlo. Tuve que probarlo, para saber si era una broma o ... qué era.

Modo casual

Es evidente de inmediato que Air Control no es la mejor simulación de vuelo en la historia de los juegos de computadora, o posiblemente ni siquiera una simulación de vuelo. Los modos en la interfaz de usuario de marcador de posición del menú son: 'Modo casual parte 1,' 'Modo casual parte 2,' 'Modo realista,' 'Modo Killjoy' y 'Próximamente'. No quisiéramos adelantarnos a nosotros mismos, así que echemos un vistazo a 'Modo casual parte 1' y 'Modo casual parte 2' en orden:



Esto va de maravilla. Este es alguien que descargó Unity y algunos activos y pensó en 'aviones'. Con las misiones con errores en la parte 1, parece que no puedo hacer nada más que caminar. En la parte 2, no puedo hacer nada en absoluto: solo me muestra un mensaje que explica que el desarrollador no sabe cómo manejar el cursor del mouse.



Sin embargo, después de algunos intentos más, me las arreglo para obtener 'Modo casual parte 1' para cargar algo de juego real de asistente de vuelo. Camino de un lado a otro entregando comida (haciendo clic en los pasajeros) y recogiendo almohadas (haciendo clic en las almohadas), y cuando hago lo suficiente para avanzar, me teletransporto a un avión lleno de zombis.

Caminar junto a ciertos zombies muestra un diálogo de texto interactivo. Le digo a uno de ellos que soy 'un stripteaser' y un minuto después me tropiezo con la carne real del modo casual de Air Control: también es un juego de disparos en primera persona. Y, por primera vez en el juego, vuelo un avión ... algo así.



Modo Killjoy

Es especialmente frustrante jugar Air Control sabiendo cómo los desarrolladores solían luchar para lanzar incluso buenos juegos en Steam. Para ser justos, eso puso a Valve en una situación difícil: fue visto como el árbitro de quién tiene éxito y quién falla. Pero incluso después de que lanzó Greenlight para colaborar con la curación de Steam, Valve permaneció alerta durante un tiempo. Solíamos informar sobre lotes de aprobaciones de Greenlight, porque incluían una pequeña cantidad de juegos notables.

Hoy, más de 900 juegos han sido aprobados a través de Greenlight, y Air Control es uno de ellos . Las puertas están abiertas, así que intentemos el 'modo Killjoy'.



Debo señalar que, la mayoría de las veces, cargar en modo Killjoy solo representa un océano: sin tierra, sin avión, sin controles. Me tomó alrededor de seis intentos lograr que hiciera esto (quién sabe por qué seguí intentándolo a pesar de que no había indicios de que alguna vez funcionaría). Y si te estás preguntando qué significa 'Y volar cuando el avión esté listo', es lo que estaba presionando cada vez que el avión lograba un despegue vertical y luego se volvía de punta a punta.



En este punto, decido tomarme un descanso para mirar hacia arriba. el sitio web del desarrollador . Hace muchas afirmaciones sobre las cosas que puede hacer en Air Control, ninguna de las cuales parece posible en un juego que apenas puede mostrar un menú. Envío un correo electrónico a la dirección de contacto y les pregunto cómo pueden justificar la venta de Air Control, incluido mi video del modo Killjoy. Luego le envío un correo electrónico a Valve para pedir su comentario. Y luego cargué 'Modo realista'.

Modo realista y realidad

Si pasa las pantallas de carga, encontrará audio tomado de Video de seguridad aérea de Delta . yo tengomenorduda que se esté usando con el permiso de Delta, pero tuve que preguntar, y esta mañana me complació ver que alguien llamado Ramil Nassyrov del desarrollador de Air Control Killyjoy Games respondió a mi correo electrónico. Según Nassyrov, el blog contiene información desactualizada, mientras que la página de Steam es correcta. Y a pesar de los emoticonos sonrientes, no está impresionado por mi video de juego del modo Killjoy.

'Además, encontré tu video sobre el juego incorrecto', escribe Nassyrov. 'Ahora es un poco duro y necesitas practicar mucho en el juego para terminar el vuelo en el modo Killjoy. Vamos a hacerlo más fácil de usar con las actualizaciones. =) '

Respondo con algunas preguntas de seguimiento sobre cómo Nassyrov hizo Air Control y lo consiguió a través de Greenlight. También me parece importante saber si estoy hablando con un adolescente, así que —admitiendo que podría ser de mala educación hacer preguntas personales— le pregunto si le importa compartir su edad.

'En primer lugar, es de mala educación hacer esas preguntas', responde Nassyrov. 'Tengo la sensación de que vas a escribir una mala crítica sobre mi juego'. Me dice que tiene 20 años. Dios mío, fue demasiado grosero. Estoy tan sorprendida. Espero que al menos lo lamentes.

Me disculpo, pero le explico que no creo que Air Control deba venderse. También menciono el audio tomado del video de seguridad aérea de Delta. Nassyrov ignora, o no comprende, el contenido de mi correo electrónico. '¡Gracias por entender!' escribe, se omite el emoticono sonriente. 'Por cierto, voy a publicar actualizaciones periódicas'.

No estoy seguro de qué pensar de Nassyrov. Es ansioso y confiado, y aparentemente inmune a las críticas. Quiero animarlo a que siga creando juegos, pero no creo que sea prudente vender un juego en el estado de Air Control. Para Nassyrov, sin embargo, quizás Air Control sea realmente 'casi perfecto, comenzando por el diseño y terminando con una jugabilidad', como se describe en el blog de Killjoy.

O tal vez sea todo una broma. De cualquier manera, Air Control no debería venderse por ninguna cantidad de dinero. No es un juego sin pulir que mejorará con actualizaciones periódicas, es un experimento de aprendizaje con el motor Unity. Valve también tiene algo de responsabilidad aquí: convertir Steam en una plataforma de autoedición no lo excusa de vender y tomar parte de los juegos que no ofrecen ningún valor más allá de la incredulidad y el desconcierto.

Greenlight ha tenido muchos éxitos. Cuando funciona, beneficia a los desarrolladores y consumidores, ofreciendo juegos buenos y honestos como Strike Vector, Papers, Please y Rogue Legacy a la enorme audiencia de Steam. Creo que ha generado un efecto positivo neto hasta ahora, pero temo que pronto alcance la altura de esa parábola. En el caso de Air Control, es bastante fácil ver en el tráiler y las capturas de pantalla que es una compra arriesgada, pero dada la poca supervisión que se muestra aquí, tengo que imaginar que fácilmente podría haber sido tergiversado aún más. Las nuevas reseñas de usuarios de Steam pueden ayudar, pero aún requieren que los consumidores desperdicien dinero antes de advertir a otros que se alejen, lo que está lejos del comercio ideal.

En el momento de escribir este artículo, Valve no ha respondido a mi solicitud de comentarios.