Revisión del año 2070

Por Chris Thursday 21 de enero de 2012



Nuestro veredicto

Anno 2070 es un simulador de gestión pulido con algunas ideas innovadoras, pero no las empuja lo suficiente.



De todas las cosas para detener una civilización, tendrían que ser trufas. Mis pesquerías, refinerías de petróleo, granjas de cerdos y destilerías operan con total eficiencia. Mis bienes excedentes se cargan en camiones de carga y se venden a los hippies a través de las olas con una prima. Sin embargo, no puedo crecer más. Si quiero expandirme al resto de mi hogar en la isla, necesito satisfacer una demanda repentina e inesperada de cenas con langosta.



Anno 2070 es un simulador de gestión en tiempo real que te asigna la tarea de crear el imperio más grande y feliz que puedas en un futuro donde los recursos son escasos como resultado del cambio climático. Es un cambio de los fundamentos históricos de los juegos anteriores de la serie a favor de algo social y progresista.

La mecánica principal es la misma que la de los juegos anteriores. Si voy a resolver mi problema con la langosta, tendré que establecer un segundo asentamiento en una isla completamente nueva y establecer las rutas de envío para llevar esa langosta al otro lado del océano. La diferencia es que sus territorios rivales no son colonos belgas, sino islas explotadas por contratistas independientes. La población está dividida entre megacorp Global Trust, que genera humo y ganancias, y la ambientalista Eden Initiative, y los científicos brindan tecnología a ambos. Espera un segundo, podrías decir. ¿No muestra este mundo visiblemente el impacto de la industria pesada? ¿Por qué elegirías ser industrial?





Es una pregunta justa. Anno 2070 desperdicia la actualidad de su tema con facciones que son caricaturosamente buenas y malas. Los trabajadores de la Iniciativa Eden son de voz suave y solo exigen té, verduras y una sala de conciertos. Mientras tanto, Global Trust llena a sus trabajadores con bebidas alcohólicas, comida rápida, casinos y programas de televisión con aspiraciones. Es Eco-Jesús enfrentándose a Scrooge McDuck en el cosplay de Ayn Rand.

Trabajarás para ambas facciones en un solo jugador, eligiendo a cuál apoyar. Me encontré yendo con Global Trust para ver qué contratiempos divertidos su terrible toma de decisiones infligiría en el próximo mundo, lo que, al menos, dio un poco de vida a una campaña que de otro modo sería monótona.



Te llevan de la mano casi todo el camino, ya que el juego (muy lentamente) imparte las técnicas que necesitarás para tener éxito. Hay una historia, pero es un poco inútil y la actuación de voz de Anno 2070 no puede llevarla.



Los modos de misión única y juego libre son mucho más exitosos. En esencia, Anno 2070 es un juego de ingeniería creativa: construir una gran máquina interconectada que parece una ciudad pero ronronea como un motor. Eres libre de resolver problemas como mejor te parezca, respondiendo a la demanda de recursos con comercio, investigación y expansión. También se le asignan constantemente objetivos adicionales que varían, como la búsqueda de personal para un cierto número de empleados.



Si la competencia lo exige, también hay combate: principalmente naval, con aviones y defensas de base para la especia. Está lejos del evento principal, pero la necesidad de protección militar agrega una dimensión adicional.

Jugable y pulido, Anno 2070 es una mejora constante de lo que ha venido antes. En todo caso, juega demasiado seguro, con innovaciones como elecciones en línea y bases submarinas que tienen poco impacto. Vale la pena su tiempo, pero carecen de los recursos para convertirse en un gran administrador.

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Anno 2070 es un simulador de gestión pulido con algunas ideas innovadoras, pero no las empuja lo suficiente.