Revisión anodina

Por Tom Sykes 13 de marzo de 2013

Nuestro veredicto

Se mantiene cerca de sus inspiraciones y corre el riesgo de volverse repetitivo, pero la atmósfera oscuramente surrealista de Anodynes es apasionante.







Anodyne es la materia de la que están hechos los sueños. Su mundo de 16 bits es un tapiz de ubicaciones ligeramente extrañas y en gran parte inexplicables: te encontrarás con un bosque, una zona montañosa, un vacío arremolinado poblado por arbustos sensibles de piernas largas, ya conoces el ejercicio.

Al igual que con un sueño real, hay poca razón o razón de por qué está ensamblado como está, por qué un conejo que habla te regaña por tu pincelada descuidada o por qué los clones con caras muertas parecen reunirse en habitaciones vacías, acompañados por el sonido. de multitudes parloteando. El juego simplemente comienza con tu personaje, Young, saltando a este purgatorio de retazos desde un mundo Nexus al estilo de Dark Souls, antes de que un Sage, siempre hay un Sage, lo lleve a su misterioso viaje.



'Al igual que con un sueño, hay pocas razones de por qué está ensamblado de la forma en que está'

Estructuralmente, el juego de Sean Hogan y Jonathan Kittaka tiene una deuda considerable con el clásico de Game Boy The Legend of Zelda: Link's Awakening, que de manera similar tuvo lugar dentro del subconsciente decididamente hiperactivo de su héroe. Hay mazmorras que limpiar, jefes que luchar y acertijos que resolver, a medida que Young crece tanto en constitución como en capacidad. Si bien estos elementos se comparan favorablemente con cualquiera de los Zeldas 2D, la dependencia del juego de las teclas como medio para ordenar el progreso puede ser repetitivo en ocasiones.



Anodyne puede ser tan divertido y encantador como Link's Awakening en ocasiones, pero el tono general es de inquietud, con una malevolencia sutil, el factor de 'algo parece un poco fuera de lugar', que recuerda al horror independiente Lone Survivor. El significado es difícil de alcanzar, pero los temas y motivos pronto comienzan a tomar forma, en un juego que se siente cada vez más personal cuanto más te adentras en él.



El juego está en su punto más fuerte cuando estás explorando el enorme mundo, que como todos los mejores me gusta de Zelda se expande constantemente y se repite sobre sí mismo, a medida que vuelves a visitar áreas familiares para extraer secretos o desbloqueas el siguiente fragmento de la tierra de los sueños. . Este es un juego repleto de secretos, desde encuentros extraños con personajes igualmente extraños hasta cartas coleccionables que parecen no tener ningún propósito.

'El tono general es de inquietud, con una sutil malevolencia'.

Un momento en particular se me quedó grabado. A mitad de camino fui golpeado por, de todas las cosas, el botón de acción sensible al contexto, que de repente realizó una de sus funciones más violentas en un momento totalmente inesperado. Podría haber salido de la pantalla, quizás restableciendo la situación, pero, intrigado, presioné el botón un par de veces más. Fui recompensado con el acceso a una parte oculta del mundo y se me dio un nuevo respeto por un juego que no tiene miedo de jugar con los fundamentos.



En términos de duración, superarás a Anodyne en cuestión de horas, pero es poco probable que encuentres todo en tu primer recorrido, y dudo que alguna vez llegue a la raíz de sus misterios narrativos. Es este tipo de inescrutabilidad lo que incita al debate e inspira las teorías de los fanáticos, y no puedo esperar a ver qué van a hacer los demás con todo esto.



  • Espere pagar:$10 / £6.50
  • Liberación:Fuera ahora
  • Desarrollador:Producciones Analgésicas
  • Editor:En casa
  • Multijugador:Ninguno
  • Enlace: www.anodynegame.com
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Se mantiene cerca de sus inspiraciones y corre el riesgo de volverse repetitivo, pero la atmósfera oscuramente surrealista de Anodynes es apasionante.