Revisión de Assassin's Creed Revelations

Por Steve Hogarty 17 de diciembre de 2011



Nuestro veredicto

Lanza una salva de características espantosas e injustificadas en sus propias entrañas, afortunadamente no dañando una serie desafiante y placentera.



Bueno, alguien en Ubisoft ha estado viendo Inception. Assassin's Creed: Revelations comienza con Desmond, el protagonista crónico de cara de plancha, lavándose en una isla desierta de aspecto triste. Un fantasma digital le dice que esta es la configuración predeterminada del dispositivo que le permite explorar sus vidas pasadas: el Animus. Esencialmente, está atrapado dentro de un archivo autoexec.bat.



Pero en un movimiento que haría sonrojar a Christopher Nolan, mientras controlas al antepasado renacentista de Desmond, Ezio, en Constantinopla, Ezio está descubriendo las llaves mágicas para desbloquear la memoria que dejó su antepasado del siglo XII, Altair. Si viajar en el tiempo, la rareza de la ciencia ficción es lo que te desanimó de Assassin's Creed en el pasado, prepárate para gemir durante una década de gemidos mientras Revelations gasta rutinariamente contramedidas drásticas para evitar hacer lo que mejor sabe hacer.

Lo que hace mejor, por supuesto, es la muerte, y el tercer juego de la trilogía tiene morgues enteras de esas cosas. Al llegar a Constantinopla en busca de sus llaves, un Ezio barbudo, canoso y de hombros crujientes termina envuelto en una conspiración de los Templarios. Indique las características más destacadas de la serie: Ezio siguiendo a los objetivos, infiltrándose en las fortalezas enemigas, corriendo libremente y ejecutando asesinatos desenfrenados y coreografiados. Apuñalar a alguien en el cuello nunca se había parecido tanto al ballet.





Se amplía la construcción de gremios de Brotherhood. Los asesinos a su servicio ahora pueden ser puestos a cargo de guaridas alrededor de Constantinopla, o enviados a otras ciudades mediterráneas para establecer nuevos gremios, que generan puntos de experiencia para los asesinos estacionados en esas ciudades, así como ingresos para usted. Esta es una persecución tan convincente como lo fue en Brotherhood, ya que tus asesinos suben de nivel, se convierten en aliados más poderosos cuando se les llama en batallas y, finalmente, evitan que las guaridas vuelvan a caer en manos de los Templarios.

Se pueden capturar siete guaridas alrededor de la ciudad asesinando a un capitán templario local, pero una vez bajo tu control, pueden ser impugnadas siempre que tu notoriedad alcance un punto crítico (los templarios llevan un recuento vago de la cantidad de apuñalamientos y renovaciones que has estado haciendo, lo que , como en juegos anteriores, se puede reducir pagando a los heraldos y asesinando a los oficiales). Esto conduce a la primera de las nuevas características de Revelations: un minijuego de defensa de la torre en el que Ezio debe colocar unidades en los tejados para evitar un asalto templario en una guarida aleatoria y desprotegida.



Es una distracción extraña que se siente absurda en la primera jugada, innecesaria en la segunda y frustrante a partir de entonces, ya que ordena frenéticamente muchos sabores diferentes de asesino para ocupar cada pedazo de pizarra disponible para hacer clic. Colocar unidades y bloqueos requiere gastar puntos de 'moral', lo que no solo implica que hay un escondite fuera de la pantalla de asesinos poco entusiastas que simplemente no pueden trepar a un techo en defensa de sus vidas, pero que separa por completo el acto de den. defensa de las otras monedas y mecánicas del juego. Los ataques de los templarios son lo suficientemente frecuentes, y soportar el espectáculo secundario es un poco menos complicado que perder la guarida, por lo que te sentirás servilmente obligado a enfrentarlos tal como aparecen. Es groseramente intrusivo, como verse obligado a presionar Alt-Tab para un juego de Bejeweled cada 45 minutos.



También han llegado las bombas y la fabricación de bombas, en caso de que no recuerdes haber solicitado esta función. Ezio puede usar los ingredientes de las bombas para construir docenas de diferentes tipos de explosivos emocionantes, desde bombas de metralla pegajosa y bombas fétidas hasta cables trampa de gas venenoso y granadas de abrojo que disparan a los peatones. La utilidad de estos dispositivos varía según recuerdes o no que existen, y es muy fácil olvidar que existen. El juego parece torpemente obsesionado con sus nuevas bombas. Casi todos los cofres de la ciudad contienen una especie de pólvora o carcasas de bombas, y las ciudades que conquistas te llenan de entregas diarias de ingredientes para bombas. Pero las bombas se sienten tan descaradas, contundentes y torpes como Ezio, lo que requiere que reconfigure sus dedos y cerebro en posiciones desconocidas para usarlas. La alternativa del combate abierto o el parkour improvisado requiere menos esfuerzo mental, y dependerá más de estos métodos de escape. Algo más triste es que pronto llevarás tantos ingredientes de bomba como estén permitidos, hasta que tu instinto de urraca por saquear cofres se marchite y desaparezca por completo. En su lugar, ignorará esas golosinas hasta ahora relucientes, con triste resignación.



Una nueva cuchilla de gancho reemplaza a una de tus cuchillas de puñaladas habituales, lo cual es increíblemente útil dado que Constantinopla está sembrada de tirolinas. Estos no solo permiten un acceso rápido y dramático a áreas restringidas, sino que también permiten un nuevo método de asesinato de los guardias que merodean debajo de estas vías de asesinos aéreos. La hoja de gancho también permite su nuevo salto doble al escalar y le permite evadir a los guardias corriendo hacia ellos a toda velocidad y 'rodando' sobre ellos. También viene con sus propias animaciones de combate repugnantes, incluida una en la que Ezio, sin pedir disculpas, engancha a alguien en la cara. Entra en la cuenca del ojo. Mientras tanto, a Pedants le resultará irritante que a pesar del extremo obviamente en forma de gancho de su nueva espada, Ezio pueda apuñalar con ella como si todavía estuviera afilada. Al igual que con las bombas, hay cierta falta de elegancia, ya que apuñala de manera ilógica, hace ruido metálico en las repisas y se mueve hacia un lado mientras subes en tirolinas. Tirolesas infrecuentemente útiles, que, pronto se vuelve obvio, impulsaron su inclusión.

Aparecen nuevos coleccionables en forma de fragmentos de datos ocultos de Animus. Por cada cinco de estos que descubras, se desbloquea un nuevo capítulo de la historia de fondo de Desmond en Animus Island. Dejándote en una primera persona, la perspectiva de la vista de Desmond, estos capítulos tienen lugar en salas de rompecabezas virtuales no muy alejadas de las de Aperture Science, donde las salas cúbicas, de hormigón y oscuras son atravesadas por rayos de luz natural ardiente. Es un espectáculo visual en algunos lugares, aunque los acertijos reales se sienten como el Portal de un hombre pobre a medida que evoca plataformas mágicas para navegar por el espacio. Mientras tanto, Desmond reflexiona sobre su vida como un asesino quejumbroso y reacio, como si ser un asesino no fuera lo mejor del mundo. Esta es la narración de Ubisoft en su peor momento. Los monólogos de Sex and the City de Ezio mientras escribe misivas expositivas para su hermana en casa, por si te lo estás preguntando, son la narración de Ubisoft en su punto máximo.segundopeor.

Pero si bien estas adiciones mutantes pueden no encajar perfectamente en la fórmula de Assassin existente, esa fórmula aún prevalece. Assassin's Creed: Revelations sigue siendo una aventura emocionante, violenta y, a veces, asombrosa. En última instancia, es un ejercicio para ordenar la trama, unir y llevar a un final satisfactorio los hilos dispares de las historias de Ezio y Altair en preparación para un Assassin's Creed 3, con suerte más progresivo. de hecho, momentos reveladores que se pueden tener.

También es revelador el aparente abandono de Ubisoft de su DRM siempre activo. Destacaré que este es el caso con la versión de revisión no minorista terminada: Ubisoft aún podría estar ideando un método DRM aún más nefasto en el que se le solicita que coloque sus genitales en una trampa para ratones USB preparada, pero parece, por ahora , que a Ubisoft ya no le importa dónde coloque sus cables ethernet. Se requiere una activación única, pero Revelations se puede jugar libremente sin conexión a partir de entonces.

Otros problemas de la PC, como la aborrecible aceleración del mouse que hace que el juego sea casi imposible de reproducir en el teclado y el mouse, permanecen. Revelations, más que la mayoría, se diseñó en torno a los botones, palancas y gatillos de las almohadillas de 360 ​​y PS3, y como tal casi exige el uso de un controlador. Si puedes lidiar con esa indecencia, es un puerto ordenado.

Entonces: casi el mismo asesinato divertido pero con adornos tangenciales innecesarios, eso es Revelaciones en una taza de té. Está ordeñando la tetina del Asesino con certeza, y aunque la leche todavía es dulce, la tetina claramente está un poco cruda.

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Lanza una salva de características espantosas e injustificadas en sus propias entrañas, afortunadamente no dañando una serie desafiante y placentera.