Assassin's Creed: revisión de Rogue

Por Phil Iwaniuk 10 de marzo de 2015



Nuestro veredicto

El imperativo de sacar provecho de Black Flag es transparente, pero resulta que un cambio de ubicación hace maravillas para volver a encender al pirata encapuchado que hay en ti.



NECESITO SABER

¿Qué es?Efectivamente Black Flag 1.5, suplantando al Caribe por climas más fríos.
Influenciado por: ¡Piratas de Sid Meier! Moby Dick, todo ese dinero que hizo ACIV.
Revisado en:CPU Core i7 2600K de 3,4 GHz, NVIDIA GTX 680 (4 GB), 16 GB de RAM
Alternativamente:Tierra Media: Sombra de Mordor, 85%
DRM:UPlay, Steam
Precio: £40 / $50
Liberación:fuera ahora
Editor:Ubisoft
Desarrollador: Ubisoft Sofia
Enlace: Sitio oficial
Multijugador: No



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Un cínico podría tener un día de campo aquí. Después de todo, es el segundo AssCreed de capa y espada desde 2013, desarrollado por un grupo de estudios internacionales de Ubisoft mientras su equipo de boxeadores de Montreal estaba ocupado atando espadas ocultas al elenco de Les Mis for Unity. Más de lo mismo, entonces, ¿qué más esperaría de una serie que lo invita a dar su opinión a través de una calificación de estrellas después de cada misión, como si acabara de pasar por la seguridad del aeropuerto o le entregaran un paquete? ¿Podría ese sistema producir algo más de lo mismo?

No se puede negar que Assassin's Creed Rogue es fundamentalmente un redespliegue de la fórmula ganadora de Black Flag en una nueva ubicación, y también es cierto que tiene las patas de gallo y las líneas de risa de un motor gráfico optimizado para consolas antiguas de última generación. Pero aquí está el truco: nada de eso se interpone en su disfrute. No si está dispuesto a ejercitar un poco de paciencia en la primera hora o dos.



Ya que preguntas, la fórmula ganadora es la siguiente: estás en una playa con nada más que un acento coloquial de las islas británicas (esta vez eres el irlandés Shay Cormac, un asesino novato que espera frustrar una expedición templaria en busca de artefactos antiguos) y excepcional. parkour habilidades a tu nombre. Ah, y un barco con tripulación completa. Es muy importante que, debido a su libertad para vagar por los mares, atracar en cualquier número de lugares atractivos o lanzar balas de cañón a otras embarcaciones, Assassin's Creed aún se imbuye de un incontenible sentido de la aventura. Incluso la segunda vez.



Rogue es fundamentalmente un redespliegue de la fórmula ganadora de Black Flag en una nueva ubicación.

Mientras maneja el timón del Morrigan, encontrará las actividades más fascinantes de Rogue: atacar barcos para saquearlos en busca de miembros de la tripulación y recursos, que gasta en mejoras de barcos. Entonces puedes atacar barcos más grandes, obviamente. O puede hacerlo a la vieja usanza y extraer cada ubicación en tierra de todos sus cofres del tesoro, chabolas, fragmentos de Animus,navalFragmentos de Animus, mapas templarios, pilares nativos, espadas vikingas ... Probablemente me estoy olvidando de algunas baratijas más en el minimapa. Son vertiginosos en volumen. Ah, y también hay una capa de gestión de la ciudad más adelante. Eres un hombre bastante ocupado.



Hay miles de millones de objetos coleccionables para recoger, por supuesto, pero el paisaje en los tres mapas del juego de Rogue (Nueva York, River Valley y el Atlántico Norte) brinda un poderoso incentivo para saltar de la cornisa a la rama de un árbol y a la cima de un acantilado en busca de algo extraño. chuchería. Las auroras boreales proyectan un brillo fantasmal sobre el Atlántico norte y sus capas de hielo que alivian tu alma después de un duro día de apuñalamientos, y los escarpados archipiélagos y los pintorescos faros de River Valley te dan un respiro después de tu última desgracia ballenera. Las imágenes están lejos de ser vanguardistas, pero Rogue logra una especie de belleza robusta a través de un diseño ambiental reflexivo a gran escala. De los éxitos del juego, su entorno alegre y atmosférico podría ser el que realmente pueda llamar suyo, en lugar de una continuación de la forma de Black Flag.



Es una espada de doble filo, por supuesto, la estrategia de Ubisoft de apoyarse en las hazañas de Edward Kenway como base para Rogue. Significa que si te cansaste de esa secuencia de combate naval de intercambio de balas de cañón y luego tablero demasiado largo la primera vez, te aburrirás incluso antes de comenzar en Rogue. Y si el combate comenzaba a sentirse anticuado por los contemporáneos de AssCreed en 2013, ahora se siente positivamente artrítico. Si has registrado algunas horas con un juego de Rocksteady y / o Middle Earth: Shadow Of Mordor desde que guiaste la espada de Kenway, el ajuste de regreso a un ritmo más lento y menor precisión aquí es difícil y poco halagador.



Luego están los otros problemas de AssCreed desde hace mucho tiempo. El control de parkour frustrantemente impreciso; la tibia mecánica de sigilo; las plantillas de misiones repetitivas y sin inspiración; la secuencia de tutoría de diez horas de duración. Este último por sí solo amenaza con sofocar el potencial de las aguas abiertas de Rogue; el juego es extrañamente reticente a dejarte suelto en su preciado mundo abierto hasta que alcances los puntos clave de la historia.

No es que Assassin's Creed Rogue esté libre de problemas, o sea particularmente fresco dentro del contexto de la serie. Sin embargo, críticamente, te pone en una mentalidad en la que estás inclinado a dejar pasar muchas cosas, porque es una fantasía de poder increíble. Empiezas como un asesino / pirata desconocido y rápidamente te conviertes en el hombre más importante que jamás haya existido. Ni siquiera me refiero explícitamente a las misiones de la historia principal; incluso fuera de eso, tienes un montón de marineros listos para morir por ti, todo tipo de amigos en las altas esferas y, básicamente, el dueño de Nueva York. Ese es un sentimiento adictivo. Rogue entiende cómo crear una sensación de aventura utilizando mecánicas antiguas y nuevos escenarios, y como tal sigue siendo muy jugable a pesar de los problemas de toda la franquicia que AssCreed soporta en el combate, el diseño de la misión y la historia.

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El imperativo de sacar provecho de Black Flag es transparente, pero resulta que un cambio de ubicación hace maravillas para volver a encender al pirata encapuchado que hay en ti.