Guía para principiantes de X-Wing y TIE Fighter: problemas con el joystick, controles y elección de una versión

X-Wing

Con el lanzamiento de las ediciones en CD-ROM de coleccionista de TIE Fighter y X-Wing en GOG , Pensé que era hora de volver a visitar esta publicación y reproducir uno de los mejores juegos de PC de Star Wars . Algunos de mis consejos han cambiado y también he tenido que solucionar otro problema de joystick con TIE CD.



Pero lo más importante que debes saber es que ya está disponible la versión definitiva de TIE Fighter y debes jugarla.



Ahora, ¿qué versiones debo jugar?

El CD-ROM de X-Wing Collector no ofrece mucho sobre el juego original. Incluso en ese momento, estaba desactualizado mientras se lanzaba. He jugado bastante a la reedición de X-Wing 1998 y la encuentro superior en todos los sentidos, por lo que recibe una recomendación cordial.



Sin embargo, cuando se trata de TIE Fighter, la versión en CD-ROM es realmente el único camino a seguir. Tiene todas las campañas de expansión y usa el modelo de vuelo original y no la dinámica de vuelo ligeramente diferente de la reedición de 1998. Más importante aún, utiliza la partitura MIDI original, que cambió para coincidir con lo que estaba sucediendo en cada misión, que es lo que se supone que debe hacer una partitura musical. Entonces, en lugar de tener interpretaciones orquestales de la partitura de John Williams a todo volumen las 24 horas del día, los 7 días de la semana, la música se volverá pensativa y de mal humor cuando espere que suceda algo, triunfante cuando haya completado un objetivo de misión y frenética cuando ' re peleas de perros.

Pero primero tenemos que lidiar con un error extraño que tuve con el soporte de joystick de TIE CD.



Qué hacer si tu joystick no se calibra.



Esto fue exasperante. Cuando inicia TIE CD, se le solicita que calibre su joystick. Pero cuando intenté hacerlo, el juego no registraba ninguna de mis pulsaciones de botón. Podría usar el panel de control de DOSBox para mapear mi joystick como “joystick 2”, pero eso solo lograba bloquear el juego cada vez que tocaba un botón.

El truco, entonces, es ignorar la primera pantalla de calibración. Simplemente haga clic en él con el mouse. Sin embargo, cuando ingresa a una misión, después de que se carga el motor, puede presionar ALT + C y aparece la ventana de calibración en el motor. Eso debería funcionar.



Un caza TIE dispara torpedos de protones.

¿Por qué no puedo jugar a TIE 98? Me gustan más los gráficos.



No aprecié esto en el momento del relanzamiento, pero TIE 98 está un poco roto. El problema es simple: cuando portaron todo al motor X-Wing vs.TIE Fighter, actualizaron los misiles de conmoción cerebral a misiles de conmoción avanzada. Así que al principio de la campaña, en lugar de disparar los misiles normales, los enemigos disparan el ACM.



El ACM, en X-Wing vs. TIE Fighter fue un arma del fin del mundo. Un golpe derribará los escudos completamente cargados. Si tus escudos están dañados, un golpe te destruirá. También es increíblemente difícil de esquivar y, en algunos luchadores, es esencialmente imposible. Así que la dificultad de todas las misiones se estropea en la versión 98. X-Wing 98 no parece tener este problema.

¡X-Wing 98 sigue fallando al comienzo de la misión!

Hagas lo que hagas, no enciendas la aceleración de hardware. Eso no funciona correctamente y fallaba mi juego cada vez.

Artículo antiguo

Ahora que he tenido un día con el nuevo TIE Fighter y X-Wing relanzamientos en GOG , hay algunos problemas que encontré y algunas cosas que aprendí sobre las ediciones disponibles en GOG.

Lo más importante es que tuve un problema extraño y frustrante con el joystick que tardé unos minutos en resolver.

Para reproducir las versiones de 1998 de X-Wing y Luchador TIE , es absolutamente necesario tener un joystick. Supuestamente hay alguna solución para simularlo con un mouse y un teclado o un controlador 360, pero el problema particular que tuve fue que el juego no reconocía mi Saitek X-52 perfectamente bueno. Cada vez que iniciaba el juego, recibía un mensaje de error que me decía que me asegurara de que mi joystick estuviera conectado.

Lo primero que pensé fue que las ediciones GOG estaban teniendo problemas con los joysticks USB y que tendría que encontrar algún tipo de emulador para engañar al programa y hacerle creer que tenía un joystick de puerto serie.

Pero en realidad, resulta que la pestaña 'avanzado' en los controladores de juegos USB ofrece una opción sobre cuál de tus dispositivos USB te gustaría usar para juegos más antiguos. Por alguna razón, Windows había decidido que mi cámara web USB también era un joystick, y eso es lo que estaba tratando de usar para TIE Fighter.

Por lo tanto, si tiene un joystick USB y no funciona con TIE Fighter o X-Wing, solo asegúrese de tener el dispositivo correcto seleccionado en el menú 'Configurar controladores de juego USB'. Una vez que me ocupé de eso, tanto la edición de 1998 como la original de 1994 funcionaron con mi joystick.

Oh hombre, ¿NECESITO un joystick para disfrutar de estos juegos?

Para jugar a las versiones más modernas, lo haces. Pero las versiones originales funcionaron bastante bien con el mouse y el teclado, aunque puede ser difícil seguir un arte más maniobrable lanzando el mouse.

Lo que me sorprendió, sinceramente, fue lo buenos que son los controles del joystick para X-Wing y TIE Fighter. Después de años de jugar juegos como MechWarrior Online, en el que los controles del joystick simplemente no son competitivos con el mouse y el teclado, o War Thunder y World of Warplanes, que requieren toneladas de ajustes para obtener una experiencia adecuada con el joystick, comencé a pierde la fe en mi fiel bastón de vuelo. ¿Quizás los joysticks no eran tan buenos como recordaba?

No Ellos son increíbles. Es solo que los desarrolladores dejaron de verlos como una entrada de control principal y comenzaron a optimizar para otros esquemas de control a expensas del joystick y el acelerador. TIE Fighter y X-Wing ofrecen tanta precisión con un stick como con un mouse, y una maniobrabilidad mucho mejor. Han pasado años desde que jugué un juego nervioso que estaba tan perfectamente sintonizado para un palo de vuelo, y está demostrando ser una revelación.

Así que probablemente quieras un joystick.

De acuerdo, pero ¿qué joystick debería conseguir?

Buena pregunta, y estoy tratando de responder por mí mismo.

Mira, mi Saitek X-52 pereció después de solo una tarde de TIE Fighter. Tiene unos siete años, por lo que probablemente debió jubilarse. Pero eso me deja con un dilema sobre qué palo voy a comprar para reemplazarlo.

Si simplemente está sumergiendo su dedo del pie en el agua de los simuladores espaciales y quiere algo que lo haga sentir como si estuviera en Wedge Antilles sin romper el banco, entonces la respuesta es bastante sencilla: el Thrustmaster T-Flight HOTAS X . Es un dispositivo que te brinda suficiente control y versatilidad para disfrutar de los simuladores de vuelo y otros juegos espaciales, pero solo cuesta alrededor de $ 50. No agradaría a un entusiasta serio de la simulación, pero probablemente sea el mejor y más versátil palo de nivel de entrada que existe. Además, Thrustmaster ha estado fabricando estas cosas durante años y su calidad de construcción es una de las mejores que existen.

Por encima de ese nivel, las cosas se complican más.

El reemplazo de Saitek para el modelo X-52 es el Rinoceronte X-55 y por $ 200 con un control de doble acelerador y una atractiva palanca de vuelo de estilo militar, parece la compra perfecta. El problema es que este palo también se ha visto afectado por quejas sobre la calidad de fabricación. En varios sitios e hilos, parece que una parte significativa de los X-55 han sido defectuosos o están muertos al llegar.

Dado que viene con una garantía, eso puede no ser un factor decisivo. Si tienes tiempo, puedes molestar a Saitek / Mad Catz hasta que obtengas uno que funcione a la altura de las especificaciones.

Pero basado en mi propio X-52, que siempre tuvo problemas con la calibración y una palanca de vuelo extrañamente floja, no estoy tan seguro de que sea lo suficientemente bueno. Ciertamente no es un palo que podría recomendar sin muchas advertencias, y el X-55 parece tener algunos de esos mismos problemas. Las quejas de mala calidad de construcción no inspiran mucha confianza.

La cosa es que el rey de los palos de vuelo en este momento es $ 450. Warthog de Thrustmaster El controlador básicamente se arranca de una cabina A-10 y se coloca en su escritorio. Todavía tengo que escuchar una mala palabra en contra de este palo, pero & hellip; $ 450. Este es un palo que compras si los sims van a jugar un papel importante en tu vida. Pero si solo quieres romper algunos X-Wings, es una exageración.

Y si eres un zurdo que tiene problemas con los palos diestros, Thrustmaster te tiene cubierto . Pero desafortunadamente, la mayoría de las combinaciones de acelerador y palanca están diseñadas para pilotos diestros.

Entonces, ¿qué versión de TIE Fighter y X-Wing debería jugar?

Entonces, en mi publicación original estaba un poco desdeñoso hacia las versiones de 1998. Pero habiendo pasado algún tiempo con ambas ediciones de TIE Fighter, me encuentro gravitando hacia la versión de 1998 en lugar de la original [Editar: ¡Ya no! ¡Consiga con TIE CD en GOG!].

No se trata solo de los gráficos, aunque no se puede negar que los viejos gráficos VGA se ven bastante horribles en un monitor de 27 pulgadas 16: 9. También estoy teniendo un ligero pero notable problema de velocidad de fotogramas al tocar la edición de 1994. La mayoría de las veces es perfectamente fluido, pero cada treinta segundos más o menos, hay un salto. Es bastante molesto en medio de una tensa pelea de perros, tengo que decir.

Sin embargo, el problema principal es que la One True Version de TIE Fighter fue la versión en CD-ROM del coleccionista que salió un año después del original. Ofrecía una resolución mucho más alta, una campaña adicional y una buena actuación de voz para varios oficiales imperiales. La versión original, que se publicó en disquetes de 3,5 ”, no tenía tales lujos.

Así que, tal como están las cosas ahora, te enfrentas a una elección bastante dura entre la versión original, que casi no tiene campanas y silbidos llamativos, o la edición de 1998, que emplea un modelo de vuelo ligeramente diferente pero también tiene muchos de los elementos que le dio a TIE Fighter un sabor tan distintivo. Dado que considero que ese sabor es una parte indispensable de TIE Fighter, estoy jugando la versión de 1998.

Para X-Wing, esas diferencias son menos importantes, ya que la Edición de coleccionista de X-Wing era un paquete menos impresionante. Pero ese juego necesita toda la ayuda que pueda obtener, como explicaré a continuación.

¿Debería jugar a TIE Fighter o X-Wing primero?

Uf, esta es una pregunta difícil.

X-Wing realmente se parece más a un prototipo al lado de TIE Fighter. El diseño de las misiones no es tan sofisticado, y hay un puñado de unidades junto al TIE Fighter. TIE Fighter es la obra maestra, y X-Wing es en realidad solo su predecesor. Incluso si crees que X-Wings y A-Wings son más geniales, simplemente no protagonizan un juego tan bueno.

PERO: es posible que desee comenzar con X-Wing si no tiene ese marco de referencia. Pasar de TIE Fighter a X-Wing es un gran bajón, por lo que es posible que aproveches más estos relanzamientos si comienzas con X-Wing.

Este juego parece realmente complicado. Solo quiero derribar naves espaciales enemigas.

Realmente no es complicado, pero los juegos X-Wing y TIE Fighter definitivamente provienen más de una tradición de simulación que de una tradición de arcade.

Sin embargo, no es necesario que conozca todos los comandos. De hecho, solo necesitarás unos pocos para la mayor parte del juego.

La orientación es probablemente la parte más complicada del juego, especialmente a medida que las batallas se vuelven cada vez más caóticas. Aún así, estos comandos básicos cubren el 95% de sus necesidades.

R: apuntar al caza enemigo más cercano.

U: apunte al barco más nuevo (con frecuencia, los recién llegados son importantes para su misión)

T: próximo objetivo

Y: objetivo anterior

En el fondo, tanto X-Wing como TIE Fighter tienen que ver con la gestión de la energía. De forma predeterminada, tus armas no se recargan y básicamente puedes quedarte sin energía para tus láseres. Pero configurar esos sistemas para que se recarguen reduce la potencia del motor, lo que lo ralentiza. Y en una pelea de perros, la velocidad es la vida.

Recomiendo mantener la energía en condiciones normales y solo recargar cuando esté seguro o tenga poca energía. La mayoría de las veces, querrás esa velocidad extra.

F9: cambia la tasa de recarga del arma.

F10: cambia la tasa de recarga del escudo.

Hablando de velocidad:

Entrar: igualar la velocidad al objetivo (crítico, especialmente cuando se enfrenta a objetivos más lentos)

Retroceso: velocidad máxima

Tus compañeros son terribles. Aún así, son buenos para capturar disparos láser y mantener distraídos a los malos. Esto es lo que hacen mejor.

Shift-C: Dile al wingman que te proteja

Shift-A: Dile al wingman que ataque al objetivo actual

Algunos barcos tienen lanzadores de misiles además de láseres. También es posible que desee sacrificar la velocidad de disparo por salvas más grandes de múltiples disparos a la vez.

W: cambiar armas

X: cambiar el modo de disparo

Y eso es básicamente todo. Doce comandos y estás casi listo para la batalla.

Me siento mal jugando al Imperio.

No lo hagas. TIE Fighter presenta un caso persuasivo a favor del Imperio Galáctico. Sí, aniquilaron a Alderaan para hacer un punto y amenazar a una princesa adolescente. Pero bajo el gobierno de los rebeldes, la Nueva República perdió un planeta lleno de gente aproximadamente una vez cada dos o tres años.

Vader y Tarkin destruyeron un planeta lleno de enemigos ante una amenaza existencial para el Imperio.

La Nueva República perdió ciudades, planetas e incluso sistemas solares de la misma forma en que las mamás y los papás siempre pierden las llaves del auto unos cinco minutos antes de tener que llevar a los niños a la escuela. Excepto que cada vez que la Nueva República tenía que lidiar con responsabilidades antes de tomar su café matutino, morían mil millones de personas.

Entonces, ¿quién es el verdadero monstruo?

Y ni siquiera me hagas empezar con los Jedi.