Los mejores operadores de Rainbow Six Siege: a quién elegir en 2021

Arte clave de Rainbow Six Siege

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

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Estamos en 2021 y Rainbow Six Siege tiene 60 (!) Operadores. Como Rainbow ha reclutado ocho nuevos amigos de operaciones especiales cada año, elegir a quién elegir solo se ha vuelto más complicado. Modern Siege está lleno de puertas láser y lentes inteligentes, pero una buena composición del equipo aún requiere lo básico: fraggers, soportes, vagabundos y anclas. Ningún operador realiza todos los trabajos a la perfección. A veces, una situación requiere el toque ligero del soplete de Maverick sobre las conmovedoras cargas de agua de Ace.



Queremos ayudarte a superar la parálisis de elección y guiarte hacia los mejores operadores para tu estilo de juego. Aquí está nuestro vistazo de un vistazo a las mejores selecciones en el meta actual de Siege, seguido de un desglose completo del valor de cada operador en un equipo bien equilibrado.





Rainbow Six Siege: los mejores operadores en este momento

En julio de 2021, el meta de Rainbow Six Siege se encuentra en un lugar bastante bueno. Ubisoft continúa alejando el poder de los defensores con más formas para que los atacantes lidien con dispositivos problemáticos. Se están trabajando más cambios que permitirán a los atacantes volver a elegir a su operador antes de que comience una ronda, pero por ahora, estas son las mejores opciones de meta en ataque y defensa.

Atacantes



  • Ceniza:Apunta, dispara, explota.
  • Sofía:Explosiones y conmociones cerebrales.
  • Flores:Explota cualquier artilugio desde lejos.
  • Hibana:El rompedor duro más versátil.
  • Contracción nerviosa:¿Qué tal ese F2.
  • Thatcher:El interruptor de apagado definitivo.

Defensores



  • Cazador:Captura de granadas con un rifle increíble.
  • Bandido:Travesuras anti-incumplimiento con velocidad y facilidad.
  • Fumar:Control de área versátil.
  • Lesión:Trampas de veneno que pueden ganar rondas.
  • Silencio:Atasca todo.
  • Maestro:Overwatch con láser y una enorme ametralladora ligera.

Los mejores operadores de Rainbow Six Siege, registro de julio de 2021

Rainbow Six Siege Year 6 está en pleno apogeo para la temporada 2, North Star. Thunderbird ha llegado junto con una nueva revisión de Favela (que también llegará pronto a la clasificación) y más experimentos que se están construyendo hacia un cambio más grande hacia el meta. Antes de finales de 2021, los operadores pueden estar usando dispositivos después de la muerte y los atacantes pueden estar cambiando de operador en la fase de preparación.

En esta actualización de North Star, busque una nueva entrada para Thunderbird, así como actualizaciones ligeras para varios operadores para reflejar los cambios recientes.



Atacantes

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Thermite, Ace y Hibana
Thermite, Hibana y Ace son la base de una buena composición de equipo. Son los tres principales rompedores duros de Siege, y su capacidad para destruir superficies reforzadas es importante en cada partida. Una ronda de asedio a menudo se gana o se pierde en función de la cantidad de defensa que los atacantes pudieron derribar, y estos tres cortan más profundamente.



Muy útil



TICK TICK BOOM

Flores
El último atacante de Siege se arriesga al dejar su cuerpo vulnerable mientras pilota sus drones RCE Ratero, pero cuando dan en el blanco, Flores puede volar cualquier dispositivo o pared blanda. Su kilometraje variará según la agresividad con la que Mute bloquee las puertas, pero su capacidad para sortear las defensas y deshacerse de los dispositivos internos es invaluable.

Trineo y Buck

Sledge y Buck son dos caras de la misma moneda, y ambas logran el mismo objetivo de diferentes maneras. Ambos sobresalen en infracciones suaves: Sledge con su martillo titular y Buck con su escopeta montada en un rifle. Ambos son operaciones de dos velocidades y ambos llevan granadas de fragmentación, por lo que la elección entre ellos realmente se reduce a la preferencia entre la velocidad de ruptura inigualable de Buck y la versatilidad de Sledge. Traiga uno cuando espere que un enemigo elija una sala de objetivos con un techo blando, como Garage on Consulate.

Capitán

La ballesta de Capitão es un tesoro de utilidad, trae rayos de humo y rayos de fuego que no son contrarrestados por el ADS de Jager y son precisos. Hasta hace poco, la debilidad crítica de Capitão era la falta de incumplimiento. Ahora que se le ha otorgado un cargo secundario por infracción grave, es la navaja suiza de apoyo. En caso de necesidad, puede arrancar anclas, fumar de una planta defusora o abrir una brecha en un camino hacia el sitio. ¡Guau!

Disidente

Maverick es un rompedor duro como Thermite, Ace o Hibana, pero su estilo de juego no podría ser más diferente. Atraviesa las paredes con el sutil zumbido de su soplete en lugar del penetrante estruendo de una carga de ruptura. Se destaca por exponer las baterías Bandit y los bloqueadores Mute en paredes reforzadas, pero también puede dominar como un flanco sigiloso, abriendo agujeros de asesinato más pequeños para tomar a los enemigos con la guardia baja mientras sus compañeros de equipo llaman la atención de otros lugares. Su equipo versátil lo convierte en una elección sólida en casi cualquier situación, pero su soplete requiere práctica para usarlo de manera eficiente.

Ceniza

Ash es comida reconfortante de FPS: un tirador puro con un rifle poderoso y mucho poder de ruptura. Su mayor fortaleza es el R4-C, que cuenta con excelentes estadísticas con un bajo retroceso. Junto con su lanzagranadas que le permite abrir paredes blandas rápidamente, se destaca como una corredora que puede dominar las armas de los defensores más débiles.

Thatcher

El compañero perfecto para un buen ataque, Thatcher los coloca de tal manera que los intrusos fuertes puedan derribarlos. Sus granadas EMP se pueden lanzar en el exterior de una pared para desactivar dispositivos electrónicos en su gran radio. La mayoría de las veces, esto se usa para contrarrestar el refuerzo eléctrico de Bandit y Kaid para que un trasgresor fuerte pueda penetrar la defensa. Los operadores como Twitch pueden realizar esta tarea de formas más riesgosas, pero los EMP de Thatcher hacen que el trabajo sea trivial. Contra un equipo inteligente, sus duros traspasos serán inútiles sin el apoyo de Thatcher.

Sin embargo, la reelaboración de Thatcher en 2020 cambia un poco las cosas. Ahora que Thatcher solo puede desactivar todos los dispositivos, es más fácil que sus granadas se desperdicien en una brecha mal sincronizada que Bandit engaña con éxito.

Sofía

Zofia es un poderoso combo de soporte y fragger. Su lanzagranadas de doble cañón tiene granadas de impacto y rondas de conmoción que aturden a los oponentes cuando se lanzan cerca. Zofia aporta más utilidad al equipo a costa de la potencia y la velocidad del arma, pero es una compensación fácil con la que trabajar. En casi cualquier composición, es una elección fácil.

Viable, pero no esencial

PERRO VIEJO

Cero (Sam Fisher)
Además de ser una leyenda de los videojuegos, Sam Fisher ha causado un gran revuelo en Siege como un operador de inteligencia poderoso y versátil. Sus cuatro cámaras Argus pueden atravesar paredes reforzadas / escotillas en cualquier superficie blanda para ver qué hay al otro lado. No solo puede compartir esa información con su equipo, sino que cada cámara también puede disparar rayos láser lo suficientemente fuertes como para destruir la mayoría de los dispositivos de los defensores.

Contracción nerviosa

Twitch tiene lo que considero uno de los roles más emocionantes del juego, porque conducir sus drones de choque es como su propio metajuego dentro de Siege. Es difícil escabullir el dron más boxer y menos maniobrable bajo la nariz de una defensa, y una vez que está allí, debe actuar rápido: desmantelar tantos dispositivos de los defensores como sea posible antes de que se acabe el jig. El dron de choque es una forma poderosa de recopilar información y al mismo tiempo obstaculizar al enemigo, un papel que ahora comparte con las cámaras Argus de Sam Fisher que perforan paredes. Pero incluso cuando está fuera del dron, Twitch luce un sólido kit de dos armaduras y el F2, una de las mejores armas del juego.

Amaru

Después de un año de engancharse a una desaparición temprana, las ventajas de Amaru 2021 finalmente llegaron. Ahora que puede preparar su arma rápidamente después de atravesar una ventana, es una atacante excepcionalmente móvil que sobresale y tiene entradas repentinas. Ella es la elección perfecta y poco convencional contra un equipo que no está preparado al comienzo de las rondas o que no cubre regiones importantes del mapa. También es uno de los pocos atacantes con la nueva carga secundaria Hard Breach, por lo que las cosas realmente han cambiado para ella.

Tiempo

El segundo francotirador de Siege maneja con confianza el CSRX 300, un poderoso rifle de cerrojo con un alcance que aumenta 5X o 12X. Solo se necesita un disparo en el torso para derribar a la mayoría de los enemigos y una bala puede atravesar siete paredes. En caso de apuro, su lanzagranadas LV Explosive Lance puede eliminar la tecnología anti-violación de manera similar a Thatcher. Sus Lances son menos confiables cuando se enfrentan al Bandit Trick y Electroclaws bien escondidos, pero también son excelentes para destruir dispositivos duraderos como Maestro's Evil Eye.

Suficiente

La combinación de Nøkk de Silent Step de Caveria y el codificador de cámara de Vigil siempre ha sido tremendamente útil, pero una carga de poca potencia le dificultaba competir. Después de las mejoras a su equipo en el año 5, Nøkk está en un lugar mucho mejor en el meta. Mejora posterior al daño, el FMG9 es un rayo láser de precisión milimétrica con un daño respetable. Los nuevos visores de Shadow Legacy también le han dado la vista 1.5X en su SMG, dándole un impulso de alcance muy necesario. Ahora juega como la contraparte ultra agresiva de Caveira por la que originalmente se la llamó.

Gridlock

Dos años después de la presentación de Gridlock, ha demostrado ser una opción de apoyo eficaz. Sus trampas Trax Stinger pueden rastrear completamente las rutas flanqueantes para protegerse de los vagabundos, pero su utilidad está repleta de granadas de humo y una escopeta secundaria. Ella cuenta con una alta capacidad de supervivencia a costa de la velocidad. En manos de un jugador cauteloso, es una manta de seguridad que permanece viva el tiempo suficiente para colocar sus trampas y ayudar con la planta defusor.

Barbanegra

Barbanegra siempre ha sido un operador divisivo en la comunidad. Los jugadores no parecen estar de acuerdo sobre si es un tonto dominado o en su mayoría inútil, y se debe a que su dispositivo es tan situacional. Sus dos escudos de rifle montados esencialmente le dan dos vidas adicionales a costa de la velocidad y el tiempo de ADS, y en las manos adecuadas es absolutamente aterrador. Si sostiene un ángulo largo o ataca una ventana desde afuera, siempre tiene la ventaja. Un nerf de 2019 redujo ligeramente la reserva de salud de los escudos de sus rifles y, al mismo tiempo, le devolvió parte de su velocidad, pero sigue siendo una gran elección cuando juega con sus ventajas.

Chacal

La reelaboración de Jackal en 2019 redujo la efectividad de su visor Eyenox de seguimiento de huellas, pero sigue siendo bueno para cazar vagabundos, como lo demuestra su alta tasa de prohibición en las clasificatorias. La ubicación de nadie está a salvo de él, a menos que seas la Caveria con escalones ligeros. En la rara posibilidad de que puedas jugar con él, también lleva uno de los mejores rifles de asalto del juego, el C7E, junto con granadas de humo y una escopeta secundaria.

Ying

Ying se trata de abrumar a los defensores con más granadas de destello de las que saben cómo lidiar. Cada una de sus tres candelas expulsa cinco granadas de destello que pueden rodar debajo de una puerta, arrojarse a una habitación o penetrar el otro lado de una superficie blanda. Es una cartilla desorientadora cuando se empuja un sitio con la coordinación adecuada. Está equilibrada por la baja velocidad de disparo de su LMG principal, el T-95 LSW.

EMBAUCADOR

Iana
El Replicador Gemini de Iana es como un dron humanoide recargable. Eso solo lo hace útil en casi cualquier situación, pero no es exactamente un meta-cambio. Aún así, Iana trae una buena combinación de destrucción, inteligencia y potencia de fuego superior. También puede traer el lanzador secundario GONNE-6 nuevo a Crimson Heist.

Glaz

En el quinto año, Glaz volvió a ser el francotirador confiable que alguna vez fue. La velocidad de disparo de su rifle OTs-03 ha vuelto a su consistencia impactante. El nerf de su visor de humo se revertió en parte para convertirlo en un empujador de sitios eficaz con énfasis en la precaución. Los enemigos están resaltados en amarillo en todo momento, pero necesita quedarse quieto para ver a través del humo.

montaña

Montagne, cariñosamente conocido como Monty, es el muro escudo residente del atacante. Su escudo extendido crea una barrera que pocas cosas pueden interrumpir, por lo que es mejor usar a Monty como explorador para detectar ubicaciones enemigas mientras está de pie detrás del escudo. No tiene muchas opciones cuando está arrinconado, pero su poderosa pistola aún puede contribuir a una pelea. La forma en que los escudos interactúan con el cuerpo a cuerpo a corta distancia sigue siendo inconsistente, así que espere un comportamiento extraño y muertes injustas ocasionales.

FALDAS-6

Faldas 6

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

El GONNE-6 es una nueva arma secundaria para atacantes con una sola granada explosiva capaz de destruir cualquier dispositivo a prueba de balas.

Nómada

Otro contraataque para los vagabundos, los Airjabs de Nomad se disparan desde un lanzador montado en un rifle y, cuando los dispara un enemigo, los empujan al suelo. Cuando se trata de colocar el defusor, no hay mejor opción de soporte. Sus Airjabs no causan daño, pero derriban a las víctimas el tiempo suficiente para eliminarlas sin luchar. El verdadero poder de Nomad es que no tiene un contraataque real en el lado defensor. Si los defensores le permiten cubrir un sitio en Airjabs, la ronda esencialmente ha terminado.

León

Lion estuvo en un mal lugar durante mucho tiempo, pero un parche de 2019 finalmente lo transformó en un operador de soporte razonablemente poderoso. Su escaneo de mapa completo se ha ajustado para hacer ping solo a los enemigos cuando se detecta movimiento, similar a activar los señuelos de Alibi. Los defensores todavía están dispuestos a quedarse quietos durante el escaneo, pero ahora termina en un par de segundos. Ahora está mucho más equilibrado y tiene un uso real, pero sigue siendo aburrido jugar como.

Sus escaneos de mapas de bajo impacto han mantenido a Lion cerca de la mitad inferior de la manada durante un año, pero su nueva carga secundaria de brecha dura lo transforma en un intel híbrido / rompedor duro que puede ser efectivo contra roamers expertos.

Coeficiente intelectual

Cuando se trata de dispositivos enemigos, nadie puede proporcionar más información que IQ. Con un equipo comunicativo, puede usar su escáner electrónico para advertir a los amigos de las trampas, exponer a ciertos vagabundos y disparar baterías Bandit / Electroclaws a través de pisos y techos. Carece de cualquier otra utilidad de apoyo, pero las armas poderosas y la alta velocidad le dan mucho espacio para fragmentarse.

Finka

La capacidad de aumento suprarrenal de Finka es excelente para darle al equipo un impulso a la salud y retroceso antes de una pelea. Incluso cuando se activa aleatoriamente por capricho de Finka, su impulso hace que el equipo se vuelva instantáneamente más tanque, lo que conduce directamente a más peleas ganadas. Su 6P41 LMG obtiene un gran aumento de potencia cuando se combina con su ráfaga de reducción de retroceso. Al igual que Lion, su nuevo dispositivo secundario de brecha dura la legitima como algo más que una operación de apoyo poco convencional. En sitios donde la gran destrucción no es una preocupación, ¿por qué no traer beneficios de retroceso / salud?

Dokkaebi

Al igual que Ying, Dokkaebi tiene una fuerte capacidad de apoyo eclipsada por su falta de armas competitivas. Su Logic Bomb es una herramienta poderosa que hace que cada defensor emita un sonido de vibración fuerte desde su teléfono. Para los presentadores, es principalmente una molestia inofensiva, pero el valor real es cómo revela a los furtivos vagabundos. También puede piratear el teléfono de un defensor caído para acceder a las cámaras del defensor durante el resto de la ronda.

Su potencial de guerra de información es incomparable, pero su compensación es un conjunto de armas incómodo. Puede llevar la escopeta de balas Mk 14 DMR o BOSG. El Mk 14 es un DMR medio y el BOSG es una novedad más extraña.

Difícil de hacer trabajo

APARTAR

Bombardeo aéreo
Blitz ha visto muchos cambios en su vida, desde su capacidad para correr con su escudo hasta sus ojos siempre cambiantes. Hoy en día, su estilo de juego se siente apropiadamente agresivo. Si todo estuviera bien con el aspecto técnico de las cosas, sería fácil de recomendar. Pero hay demasiados problemas con colisión de escudos y cuerpo a cuerpo que surgen a menudo jugando Blitz.

Espoleta

La premisa de las cargas de racimo de Fuze las hace parecer poderosas y emocionantes. En realidad, los jugadores experimentados tienen pocos problemas para evitar estas bombas que rebotan, por lo que es mejor utilizarlas como una forma de destruir dispositivos. Pero el problema de Fuze no es con su lanzador, es con él. Incluso con su poderoso rifle de asalto, es uno de los únicos atacantes sin escudo con una calificación de una velocidad. Su baja velocidad de carrera es definitivamente un factor de su baja tasa de selección, pero yo diría que el mayor obstáculo es el ruido adicional que hace. Al atacar, es importante hacer movimientos sutiles para llamar menos la atención, pero el fuerte ruido sordo de las botas de Fuze se puede escuchar a una milla de distancia. Esto es un problema menor para los compañeros Gridlock de una velocidad, que pueden cubrir sus flancos con Trax Stingers.

Defensores

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Bandido o kaid
Si los quebrantadores duros son la columna vertebral de una buena ofensiva, Bandit y Kaid son el martillo que lo rompe en dos. Su trabajo es frustrar los intentos de los atacantes de destruir muros reforzados y escotillas. Ambos utilizan electricidad para eliminar los explosivos de Thermite y Hibana, pero lo hacen de manera muy diferente. Las baterías de Bandit son lo suficientemente rápidas para realizar el 'Bandit Trick', pero las Electroclaws de Kaid son más difíciles de alcanzar y se pueden pegar en cualquier lugar.

Muy útil

SANAR

Thunderbird
Con bots de curación automatizados, un rifle de asalto dominante en la defensa, dispositivos secundarios flexibles y una clasificación de 3 velocidades, Thunderbird se ha consolidado como el operador de soporte definitivo. Cuando se colocan estratégicamente, sus tres estaciones de Kona pueden rematar anclas con salud o mantener vivos a los vagabundos después de una pelea temprana. Combine eso con su poder independiente como vagabunda con un arma defensiva de primer nivel y nunca es una mala idea tenerla cerca.

Silencio

Mute no es el defensor más llamativo que existe, pero su impacto puede ser inmenso. Sus inhibidores de señal son extremadamente flexibles, ya que pueden colocarse en cualquier lugar con suficiente espacio y cubrir una distancia impresionante. Colocado junto a las paredes, un bloqueador puede desempeñar el papel de Bandit con un poco menos de eficacia. En puertas y ventanas, son ideales para bloquear drones furtivos y Claymore problemáticos. Su flexibilidad y su equipo respetable lo convierten en alguien que siempre es útil, especialmente si hay un dron Ratero merodeando.

Wamai

Wamai es un sabor diferente de Jäger. El defensor sudafricano lanza trampas MAG-NET en forma de frisbee que capturan proyectiles en pleno vuelo, los lleva al dispositivo y detona lo que sea que atrape. No neutraliza lo que captura, sino que permite que Wamai lo vuelva contra los atacantes. Es un maravilloso remix de Jäger que fomenta la colocación inteligente. Su funcionalidad es más situacional que la ADS, ya que es más probable que los atacantes descubran y destruyan un MAG-NET. Wamai gana más trampas a lo largo de la ronda, por lo que es mejor jugarlo como un vagabundo ligero o un ancla.

Mozzie

Mozzie puede ser una verdadera molestia para los atacantes en las manos adecuadas. Sus robots Pest lanzables se pueden configurar como trampas de proximidad para capturar drones atacantes o dispararles directamente para atraparlos rápidamente. Si eres proactivo, puedes capturar hasta tres y agregar una flota de nuevas cámaras a tu defensa. También puede capturar drones de Twitch para convertir sus zappers en sus enemigos o neutralizar a los Rateros de Flores. Es un dispositivo increíblemente poderoso que divide la diferencia entre Mute y Valkyrie. El P-10 Roni SMG de precisión mortal de Mozzie también es uno de los mejores para disparos rápidos a la cabeza.

Pulse

Pulse es el recolector de información OG de Siege y, después de docenas de operadores, sigue siendo uno de los mejores. Siempre que cada nueva operación tenga un corazón latiendo, Pulse podrá verlo con su escáner. Lo mejor es utilizarlo junto a una celda nitro, esperando a un atacante arriba y soplándolo a sus pies desde abajo. No tiene una forma automática de gritar los latidos del corazón que ve, por lo que puede caer un poco plano si el compañero de equipo no está en el micrófono.

Mira

Solía ​​haber dos eras de Siege: antes de Mira y después de Mira. Cuando se lanzó, su dispositivo Black Mirror abrió a los defensores a nuevas estrategias que bloquean poderosamente un objetivo. El simple hecho de colocar su rectángulo antibalas unidireccional en una pared blanda es un poderoso impedimento porque es probable que Mira esté del otro lado, esperando la oportunidad de dar un paso al lado y atacar.

Colocar sus espejos en ubicaciones inteligentes puede quitarle un tiempo valioso a los atacantes, pero también luce un equipo poderoso. Su Vector descarga su cargador completo en 1,5 segundos, pero la velocidad de disparo y el retroceso controlable lo ubica en un lugar destacado entre las armas de defensa. Su escopeta secundaria (que coincide con la de Jackal) le permite remodelar las paredes sin la ayuda de sus compañeros de equipo e incluso obtiene una celda nitro para capitalizar aún más su flujo de información unidireccional. Con el regalo de un alcance 1.5X en su vector en Shadow Legacy, incluso puede competir a distancia.

Cazador

Jäger es un raro ejemplo de defensa sin inconvenientes evidentes. Su dispositivo, el ADS, se puede colocar en paredes y pisos para eliminar diferentes tipos de granadas y dispositivos mientras vuelan hacia una habitación. De la misma manera que Thatcher es una buena compañera para los que rompen duros, Jäger ayuda a quitar la ventaja que los atacantes intentan lograr al alterar una sala de objetivos. Nada quita el viento a las velas de Ash como lanzar unas cuantas granadas de destello antes de una carrera solo para que se las quiten. Una reelaboración de Year 5 ralentizó considerablemente su dispositivo (ahora dispara un proyectil antes de entrar en un largo tiempo de reutilización), pero sigue siendo una parte integral de una buena defensa.

Valquiria

En el juego de la guerra de información, Valkyrie es un perro superior. Sus tres cámaras Black Eye se pueden colocar en cualquier lugar y proporcionan una imagen en color clara y vistas del mapa de casi 360 grados. Los jugadores están acostumbrados a cazar sus cámaras, pero las mejores Valquirias mezclan sus escondites e incluso las arrojan afuera después de que comienza la ronda. Dar a todo el equipo tres nuevos puntos de vista es una habilidad increíblemente valiosa. Como contrapeso, su subfusil es uno de los más débiles en términos de potencia bruta. En manos de un maestro y un equipo con buena comunicación, Valkyrie sigue siendo indispensable.

Viable, pero no esencial

EN LA RED

Aruni
Si me dijeras hace cinco años que un operador de Asedio podría desplegar puertas láser mortales en las paredes, me reiría. Pero eso es exactamente de lo que se trata Aruni, y funciona bastante bien. Sus tres puertas Surya pueden eliminar cualquier dispositivo que pase a través de él y aún así volver a desplegar los láseres después de un tiempo de reutilización. Eso sería difícil de vender por sí solo, pero Aruni también trae armas fuertes y una prótesis de brazo que puede abrir agujeros de asesinato instantáneamente.

Fumar

A menudo, Rook solo se describe como un gran operador para principiantes. Si bien eso es cierto, también es una gran elección para la mayoría de las situaciones. Sus placas de armadura mejoran un poco la salud de todos y aseguran que ingreses a DBNO si no te disparan en la cabeza. Para los ya robustos anclas de tres armaduras como Rook, el beneficio es apreciado pero en general mínimo. Para los vagabundos de una armadura como Alibi o Caveira, la salud adicional puede salvarles la vida. No es una elección obligada de ninguna manera, pero puede mantener el fuerte y ayudar a sus amigos a sobrevivir. Con una reelaboración del sistema de salud de Siege en algún momento del año 6, es posible que las placas de cerámica de Rook experimenten algunos cambios.

Melusi

Melusi es una espina clavada en el costado de los atacantes. Sus generadores de ruido Banshee, trapezoides del tamaño de ADS que se pueden montar en pisos y paredes, ralentizan a todos los atacantes en su radio a una caminata serpenteante hasta que explotan, golpean cuerpo a cuerpo o se desactivan. Son una herramienta de anclaje eficaz que hace que los cuellos de botella y los pasillos cruciales sean aún más peligrosos para los atacantes. Sus molestas alarmas de dubstep no son tan esenciales como los dispositivos de cámara adicionales o la negación de incumplimiento, pero es una elección inteligente contra un equipo que se mueve rápido (asumiendo que no está prohibida).

Goyo

Los escudos Volcan de Goyo son un arma de doble filo y muy afilada. Sus escudos especiales desplegables esconden una carga roja que explota en una extensión de fuego cuando se dispara (o estalla con una granada). Al igual que en los espejos negros de Mira, cualquiera puede usar el escudo si está colocado correctamente. Pero a diferencia de un Black Mirror, un escudo Volcan puede asarlo hasta la muerte en segundos.

Bien posicionado, el escudo Volcan es una forma efectiva de negar un pasillo o puerta a los enemigos. Pero si Goyo se encuentra retomando un objetivo que los atacantes se han apoderado, es muy probable que su propio dispositivo lo mate. Incluso en las mejores circunstancias, es un riesgo. Pero sus opciones de equipamiento de la escopeta de balas Vector SMG y TCSG (más una celda nitro) le dan una tonelada de flexibilidad como vagabundo o ancla.

Guardián

Warden está diseñado para contrarrestar con dureza a algunos de los mejores operadores de soporte de los atacantes. Sus Glance Smart Glasses pueden ver a través de los efectos de las granadas de destello y el humo, habilidades que anteriormente solo tenían Glaz y Ying. Es una gran respuesta para un equipo que favorece la entrada de flash / humo, pero su MPX SMG primario requiere disparos a la cabeza para ganar la mayoría de las peleas. Su MPX también puede equipar el 1.5X Scope, una ventaja que Valkyrie no comparte.

Maestro

Maestro se ha consolidado como el ancla definitiva de Siege. Sus dos ojos malvados son cámaras a prueba de balas que también pueden disparar rayos láser que destruyen dispositivos y pican a los enemigos. Las cámaras duraderas son de gran ayuda incluso sin los láseres, pero solo Maestro puede operarlas.

Sus beneficios informativos son cruciales, pero su verdadero poder es el Alda LMG, el único de su tipo en defensa. Cuenta con algunas de las estadísticas más sólidas en defensa y fácilmente la mayor capacidad sin tener que recargar. Puede enfrentarse a múltiples oponentes sin necesidad de un respiro y sobresale en bloquear el fuerte y saber de dónde viene el enemigo.

Kapkan

Kapkan todavía se siente inesencial, pero eso no significa que no pueda marcar la diferencia. Sus minas de viaje montadas en puertas y ventanas son más fáciles de entrar que nunca. El castigo por hacerlo es una fuerte caída de salud de 60, que te mata si ya estás dañado o te pone en un lugar vulnerable durante el resto de la ronda. Su VSN SMG tiene el mejor equilibrio entre retroceso y daño, además su opción de granadas de impacto o celda nitro agrega algo de flexibilidad a la forma en que quieres jugar con él. Cualquier jugador cuidadoso puede detectar sus trampas fácilmente, pero es una elección divertida contra un equipo que prefiere correr.

Coartada

Alibi es uno de los defensores más singulares de Siege. Coloca tres señuelos Prisma que proyectan una coartada falsa de tamaño completo que puede engañar a los enemigos desde lejos. Cuando el señuelo es disparado o atravesado por un atacante (o su dron), se hace ping a su ubicación durante los siguientes segundos. A veces es difícil saber si los señuelos marcan la diferencia, pero todavía me enamoro de ellos de vez en cuando. Todo depende de la situación: repartidos por un objetivo, los señuelos pueden ser útiles como alarmas, y mientras deambula, un astuto Alibi puede usarlos para cubrir su rastro.

Cráneo

Caveira es, de lejos, mi operador menos favorito para luchar. Su habilidad Silent Step amortigua drásticamente los sonidos de sus movimientos, y su pistola Luison es tremendamente poderosa. La peor parte de ser superado por ella es lo que sucede después. Si es capaz de realizar un interrogatorio, detectando a todos los enemigos en el mapa durante unos segundos, puede ganar fácilmente una ronda en ese mismo momento. El zumbido minucioso y el trabajo en equipo es la única forma de derribarla de manera confiable. Los Cavs experimentados pueden interrogar a los enemigos, pasar desapercibidos y perder el tiempo con los atacantes. Si dejas que ella se apodere de ti, buena suerte.

Doc

Interpretar a Doc es como asumir un papel más activo como Rook. Su pistola estimulante puede administrar tres dosis de 40 de salud desde la distancia o autoaplicarse. Puede recuperarse para un total de 140 de salud, pero el impulso se agotará con el tiempo. Lleva las mismas opciones de MP5 y P90 que Rook, por lo que también es un gran ancla para llevar. Dado que Doc generalmente permanece cerca del objetivo, es mejor utilizarlo después de una pelea o cuando los compañeros de equipo itinerantes regresan para curarse.

SEÑOR REBORN {-} 7

Tachanka
Me alegra informar que Tachanka es bueno. Desde su reelaboración a fines de 2020, el Señor finalmente es una parte viable del meta de Siege. Ahora puede sacar su ametralladora pesada de su trípode como un cañón de gran daño y baja velocidad de disparo o traer su confiable VSN SMG. Su nuevo lanzador de granadas de fuego se siente perfecto para su estilo de juego agresivo de ancla.

Echo

Antes de Maestro, Echo era el único defensor que pasa la ronda principalmente frente a las cámaras. Sus drones Yokai pueden saltar y pegarse al techo. A partir de ahí, puede disparar ráfagas sónicas que desorientan a los oponentes e interrumpen el uso de dispositivos. Un cambio reciente a sus poderosos drones eliminó su capacidad de camuflaje, lo que obligó a Echo a ser más inteligente en la ubicación. Es más difícil que nunca aprovecharlo al máximo, pero puede interrumpir un ataque sin ayuda en el mejor de los casos.

Esta por alli

En 2021, Ela se encuentra en algún lugar en el medio del grupo. Sus minas Grzmot son trampas que conmocionan y obstaculizan la puntería del atacante, pero si no estás cerca para capitalizar su detonación, son solo alarmas sofisticadas. Su Scorpion SMG fue objeto de una mejora reciente y un nerf posterior, pero el resultado final es una propagación de retroceso más fácil para sus primeros disparos. Hay mejores opciones para los vagabundos puros, pero sus minas son una gran herramienta contra los ataques y los ataques de los atacantes en la última ronda.

Fumar

Una elección popular entre los jugadores de alto nivel, Smoke es un ancla que requiere delicadeza para maximizar. Sus botes de humo venenoso activados a distancia son la mejor manera de detener una planta defusora sin exponerse. Sin embargo, requieren una buena puntería y una sincronización precisa.

Lesión

Las minas Gu de Lesion proporcionan un manto de seguridad en todo el mapa que puede perturbar enormemente (pero sobre todo molestar) a los atacantes. Las minas son difíciles de notar cuando están ocultas y obligan a los atacantes a tomarse un momento para quitar la aguja. Lesion se vuelve más útil cuanto más tiempo vive, ya que gana más minas con el tiempo para un total de siete. En el año 5, las minas Gu de Lesion fueron nerfeadas para no causar daño inicial. Lesion tampoco puede verlos a través de las paredes, por lo que su poder informativo ha recibido un impacto significativo. Aún así, una gran carga y un dispositivo útil lo hacen dominante.

Vigil

Vigil es un vagabundo sigiloso con habilidades algo opuestas a Caveira. Cav es fuerte cuando se acerca sigilosamente a los enemigos, pero se frustra cuando lo detectan los drones. Vigil no puede caminar en silencio, pero puede activar un bloqueador de mochila que lo hace desaparecer de las cámaras. Los drones aún pueden detectar cuándo está cerca, por lo que los enemigos aún pueden suponer dónde se esconde, pero le da a Vigil una sólida oportunidad de defenderse. Su K1A SMG golpea con fuerza y ​​es controlable a rangos más largos, por lo que se siente como el 416-C de Jäger.

escarcha

Frost establece trampas para osos que atrapan a los enemigos y los llevan inmediatamente a un estado DBNO. Pueden ser salvados por un compañero de equipo, pero más a menudo un enemigo terminará el trabajo. Sus Welcome Mats son la trampa más obvia del juego y se pueden desactivar fácilmente, especialmente después de un nerf de 2019 que redujo su salud a 60. Esto es por diseño: es de alto riesgo versus alta recompensa, pero debido a esto, su utilidad a menudo se reduce a desperdicio. En una pelea, su extraño subfusil de la era de la Segunda Guerra Mundial está bien, pero su velocidad de disparo extremadamente baja hace que la precisión sea más importante.

Castillo

La realidad de las barricadas a prueba de balas de Castle es que pueden obstaculizar tanto a los defensores como a los atacantes si no se colocan con prudencia. En un equipo experimentado, Castle puede ser una elección decisiva para matar el impulso de los atacantes y castigar la falta de herramientas de ruptura. Los jugadores que no conocen los mapas deben evitarlo.

Difícil de hacer trabajo

SE BUSCA AYUDANTE

Orix
Desde su lanzamiento en 2020, Oryx ha demostrado ser un inconveniente al usar su Remah Dash. Su cuerpo destructivo es útil para hacer rotaciones y no mucho más. Atravesar paredes y escalar escotillas hace que Oryx sea asesinado con más frecuencia de lo que ayuda. Algunas pequeñas mejoras en Operation Steel Wave lo hicieron un poco más divertido, pero aún necesita ayuda.

Choque

Clash es el único operador en defensa con un escudo, y es realmente extraño. Su escudo de cuerpo completo puede disparar ráfagas Taser a los enemigos que los ralentizan temporalmente. A diferencia de Monty, el escudo de Clash se puede usar para derribarlo y abrirla al ataque. No puede disparar a menos que guarde su escudo, un proceso que lleva más tiempo que nunca después de una serie de nerfs. Después del equilibrio, Clash es un operador de apoyo útil en las circunstancias adecuadas, pero un ancla terrible el resto del tiempo.

Cuando un compañero de equipo se agrupa contigo para ayudar a eliminar a los atacantes que has ralentizado, Clash puede funcionar según lo previsto. Pero el resto del tiempo, andas a tientas desacelerando a las personas sin una buena manera de eliminarlas tú mismo. Ella es la definición misma de difícil de hacer que funcione, pero si puedes lograrlo, es un papel divertido de interpretar.