Las mejores campañas de RTS en PC

World In Conflict: las mejores campañas de estrategia en tiempo real

Muchas de las mejores campañas de estrategia en tiempo real en PC son clásicos del género. En estos días, es poco común ver un RTS lanzado que no tenga intenciones competitivas. Desde títulos más grandes como Halo Wars 2 o Dawn of War III hasta títulos más pequeños como Empires Apart, una gran cantidad de trabajo en los juegos de estrategia en tiempo real generalmente se dedica a la experiencia multijugador. Sin embargo, recientemente, con juegos como They Are Billions o Frostpunk, estamos viendo algunas inclinaciones hacia un enfoque de un solo jugador.



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(Crédito de la imagen: IO Interactive)

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Celebremos las cualidades de una gran campaña de estrategia en tiempo real para un jugador seleccionando algunas de las mejores que se hayan hecho. Al hacerlo, es muy difícil evitar un recauchutado de algunos de los gigantes comunes en este espacio: los juegos de Relic, Blizzard y Westwood se han tomado muy en serio la construcción de mundos y la narración de historias, y eso se nota en la calidad de sus campañas. Junto a estos, voy a colocar algunos títulos que quizás no hayan recibido tanta atención antes, o que quizás hayan pasado desapercibidos para algunas personas.



Esta no es una lista ordenada; Comencé tratando de ponerlos en una cuenta regresiva, pero estos juegos a menudo son buenos por razones tan diferentes que parece una tontería clasificarlos. Pongamos manos a la obra. Tenga en cuenta que hay algunosspoilerspara los juegos más antiguos de la lista.

Reinos de batalla

Jugabilidad de Battle Realms



A menudo, cuando hablamos de sistemas de combate avanzados en RTS, surgen juegos como Dawn of War, Men of War, Company of Heroes o WarCraft 3. El RTS Battle Realms de Liquid Entertainment de 2001 merece un lugar destacado en esta mesa. Lanzado aproximadamente un año antes de WarCraft 3, Battle Realms presenta una serie de divertidos giros sistémicos. Podrías subir de nivel a los campesinos a cualquier unidad de combate, gastar un recurso (agua) para reponer otro (arroz), cambiar dinámicamente las unidades entre combate a distancia y cuerpo a cuerpo, y actualizar los sistemas usando un novedoso sistema Yin / Yang.

La campaña en sí no está tan pulida como algunas de las otras en esta lista: todas las escenas se renderizan en el juego, lo que parece bastante anticuado en estos días. Pero la fórmula central todavía se siente fresca en 2018. Tomando el manto del Clan Serpiente o de los incondicionales Dragones, debes seguir al héroe exiliado Kenji mientras se esfuerza por restablecer el dominio de su clan elegido. Le doy mucho peso a la elección en las campañas, y Battle Realms hace un buen trabajo en esto, dándote opciones sobre el territorio y el escenario que enfrentarás a continuación. Ganar batallas puede proporcionar bonificaciones en misiones futuras, lo que agrega una nota de persistencia en las misiones.



Company of Heroes 2: Ardennes Assault

Company of Heroes 2: Ardennes Assault



Company of Heroes 2: Ardennes Assault cuenta la historia de la Batalla de las Ardenas a través de los ojos de cuatro comandantes (tres de los cuales son jugables). Cada uno tiene su propia historia y personalidad, que se ve reflejada en las fuerzas de los tres líderes jugables. Los ejércitos son interesantes, pero es la sorprendente profundidad y la intransigente dificultad del mapa de metacapa de Ardennes Assault lo que realmente lo distingue.

Una cosa que me gusta de varios de los juegos de estrategia en tiempo real de esta lista es que no intentan emular la capa política de los juegos de Total War y, en cambio, dejan que las batallas tomen el frente y el centro. Ardennes Assault hace esto mediante el uso de refuerzos para crear recompensas y consecuencias. Los enemigos derrotados pueden retirarse para reforzar el territorio que aún no has tomado, lo que hace que las misiones posteriores sean más difíciles de lo que hubieran sido de otra manera. Puede cortar a estos enemigos en retirada maniobrando a sus empresas en el mapa, pero hacerlo significa que puede perderse misiones en las que el tiempo es crítico. Hay muchos matices en el sistema y, sinceramente, este estilo de campaña es uno que me encantaría que se estafara una y otra vez.

El diseño de la misión es relativamente variado, desde mantener una línea defensiva hasta la captura estándar del Punto de Control, y el final es memorable sin ser demasiado ridículo, como pueden ser algunas misiones finales (vendrá a continuación, pero Battle for Dune podría caber aquí) fácilmente.

Emperador: Batalla por Dune

Emperador: Batalla por Dune

Algunos títulos de esta lista están aquí debido a la presentación de su historia y lo memorables que son sus personajes. Algunos títulos están en esta lista debido a la capacidad de reproducción y la profundidad de sus sistemas. Emperador: Battle for Dune está aquí debido a todas estas cosas.

Westwood adaptó la fórmula Command & Conquer y la vistió con el estilo cursi de la película Dune de 1984. La campaña te brinda un mapa de territorio al estilo de Riesgo en el que debes luchar contra dos Casas de IA por el control del planeta Arrakis.

El juego incluye misiones de progresión de la historia cada dos niveles para darte un descanso del implacable desierto; algunas misiones tienen lugar en Spacing Guild Heighlighers u otros planetas como Caladan. También puedes aliarte (o luchar) con las Casas Menores, lo que crea algunas variaciones en los juegos. Junto con Ardennes Assault, Emperor: Battle for Dune sigue siendo el estándar de oro para una metacampaña agradable. Y, junto con Red Alert 2, Emperor se mantiene firme como uno de los mejores ejemplos de simplicidad agradable en los juegos de estrategia en tiempo real.

Dawn of War: Dark Crusade

Dawn of War: Dark Crusade

Dark Crusade presentó dos de las facciones más interesantes y divertidas de todos los juegos de estrategia en tiempo real: los Necrons y los Tau. Estas facciones son interesantes en sí mismas como miembros de la alineación de Warhammer 40,000, pero en el contexto de RTS, son una buena pareja.

Otros juegos de esta lista, como Ardennes Assault y Emperor: Battle for Dune, tienen campañas estratégicas de metacapa y muy buenas. La iteración de Dark Crusade se destaca entre ellos por varias razones. Los territorios te dan acceso a personalizaciones únicas que pueden cambiar tu forma de enfocar el juego. Dadas las ubicaciones de inicio de cada facción, puedes adquirir estas personalizaciones en diferentes órdenes. Además, a medida que avanza, puede aplicar el equipo de guerra a su líder elegido, personalizarlos aún más y brindarle una sensación divertida de progresión y crecimiento incluso sin mucha historia para ir más allá de la Guerra sin fin genérica de Warhammer.

También hay otros toques agradables. La campaña conserva tu base después de que hayas ganado una provincia (algo que realmente me gustaría que suceda más en RTS; se siente bien volver a un lugar en el que ya has luchado y ver tu progreso en esa área). La Guardia de Honor para los líderes de facciones es otro elemento persistente y ordenado.

Mundo natal

Mundo natal

Homeworld de Relic sigue siendo uno de los juegos de estrategia en tiempo real más atractivos jamás creados. Es raro que un juego de estrategia en tiempo real cree un universo de tal escala y conmoción. Karan S'Jet y Mothership se han convertido en personajes icónicos, y el juego tiene un peso emocional que no había experimentado en otro juego de estrategia en tiempo real.

Tiendo a ver campañas que ofrecen algunas opciones para ser superiores a las lineales, en parte porque valoro la rejugabilidad en un solo jugador, pero también en parte porque tales elecciones pueden proporcionar poderosos sentimientos de agencia al jugador. Sin embargo, la campaña lineal de Homeworld es una excepción. Tus fuerzas se trasladan de una misión a otra, lo que crea consecuencias y captura el tono de una flota que lucha por sobrevivir.

Mundo natal: Desiertos de Kharak

Mundo natal: Desiertos de Kharak

Yo era escéptico con Deserts of Kharak. No pensé que un juego basado en el ADN de Homeworld pudiera funcionar correctamente en la superficie de un planeta, pero lo hace sorprendentemente bien, y el terreno fomenta mucho el juego sobre características como las crestas de las dunas. También tiene una campaña lineal decente que toma prestados los elementos correctos de los juegos originales de Homeworld.

En la configuración de campaña predeterminada, lleva unidades de una misión a otra, y las misiones están bien organizadas para permitirle un respiro después de terminar una batalla particularmente dura. Puedes desactivar esto en cualquier momento, para cambiar una fuerza rota por una carga preestablecida para la misión. Esto me salvó un par de veces más adelante en la campaña cuando sufrí pérdidas masivas en un momento crítico.

Al igual que los juegos principales de Homeworld, el juego es profundamente atmosférico, y hubo momentos en que el desierto alrededor de mi pequeña flota de vehículos se sintió enorme de una manera que, por ejemplo, nunca me sentí en un juego como Battle for Dune. El tono a veces es interrumpido por vehículos que bailan incómodos tratando de navegar por desiertos llenos de bultos, pero Blackbird hizo un trabajo fenomenal al darle al mundo una sensación de escala. También en el espíritu de sus predecesores, la cadencia de la historia aumenta en los momentos adecuados, aumentando las apuestas y proporcionando giros que elevan el juego muy por encima de la tarifa estándar de RTS.

Los Gaalsien y su líder, el K’had Sajuuk, son villanos maravillosos, casi similares a la Hermandad de Nod de Command and Conquer. O tal vez como los fremen de Dune. Si bien la historia difiere del canon anterior de Homeworld, la calidad general de la narración de Deserts of Kharak la convierte en una de las mejores campañas de estrategia en tiempo real lanzadas en la era moderna.

Alerta roja 2

Alerta roja 2

Alabé a Emperor: Battle for Dune por su carácter cursi, y Westwood siempre lo hizo bien. Pero en ninguna parte consiguió el tono perfecto, en el diseño de la unidad y las escenas, como en Red Alert 2. Como la mayoría de las campañas de Westwood, Red Alert 2 presenta historias separadas para los aliados y los soviéticos; por mi dinero, ambos son bastante buenos , pero la campaña soviética es más agradable en general. Realmente juegas a través de la historia predefinida sin opciones reales o ramificaciones en la trama, pero todo es tan exagerado que es realmente difícil de entender.

Misiles nucleares, balizas psíquicas, la mirada de mil metros de Yuri, Einstein y la Cronosfera, convirtiendo la Torre Eiffel en un arma Tesla gigante, el primer ministro soviético detenido en ropa interior: hay tantos momentos divertidos en el juego, acentuados adecuadamente por ridículo FMV. Al igual que WarCraft 3, esta es una narración lineal bien hecha: original, entretenida y memorable. Además, necesito darles apoyo para los entornos detallados: Westwood normalmente hace un buen trabajo al darte una sensación de lugar: hacer que las ciudades se parezcan realmente a, bueno, ciudades. Es muy común en RTS luchar en zonas de influencia anónimas, y Red Alert 2, especialmente para su época, fue un paso más arriba.

StarCraft 2: Wings of Liberty

StarCraft 2: Wings of Liberty

Este podría tener que venir con algunas advertencias. StarCraft y su expansión, Brood War, son juegos icónicos por derecho propio. Pero desde una perspectiva de ejecución, StarCraft 2 es simplemente más divertido. Blizzard ha tenido mucho tiempo para perfeccionar su arte, y si bien el juego puede no haber hecho justicia a la historia establecida en la primera entrega de la serie, no hay duda de que el diseño de la misión real y la interfaz completa entre misiones se encuentran entre los lo mejor que el género tiene para ofrecer.

Cada misión tiene un giro. En una misión, visitas el cadáver de la Supermente, en otra tienes que huir de un enorme muro de fuego. Las misiones secundarias son importantes, ya que te ayudan a especializar tus unidades y tecnología fuera del combate, y tienes algunas opciones sobre cómo proceder entre misiones. Puedes hablar e interactuar con el elenco de personajes que crecen a tu alrededor, y la cantina incluso tiene un pequeño juego de arcade fenomenal.

Hay un poco de persistencia en tus elecciones, aunque no hasta el punto en que (como en Homeworld o Ardennes Assault) pueda interferir activamente con tu capacidad para completar el juego. Sin las restricciones de la necesidad de un equilibrio multijugador, la campaña te permite actualizar las unidades a variantes poderosas y personalizar tu fuerza general. Las expansiones independientes, Heart of the Swarm y Legacy of the Void, también ofrecen espléndidas campañas que exploran a fondo las facciones Zerg y Protoss.

WarCraft 3

WarCraft 3

WarCraft 3 podría ser el pináculo de la narración de Blizzard. La historia del cuaternario de Medivh, Thrall, Arthas, Kel’Thuzad Jaina Proudmoore, Tyrande, Illidan, Mannoroth y la batalla contra Archimonde es cinematográfica, épica y está unida a algunas de las mejores escenas del género (aún). El diseño de la misión es variado y cada facción tiene su tiempo al sol.

El giro de Arthas es quizás mi momento favorito en todos los juegos de estrategia en tiempo real. Al ver su creciente desesperación y frustración con las limitaciones de ser bueno, cometer genocidio en Stratholm, matar a aldeanos plagados, aceptar un arma demoníaca para derrotar al Señor del Terror Mal'Ganis, matar a su padre y luego protagonizar nuevamente la campaña de los no muertos: es maravilloso.

Mundo en conflicto

Mundo en conflicto

En la lista anterior, me he entusiasmado con la presentación de la historia, el diseño de la misión, la elección y la flexibilidad en cómo avanzar en el juego, el valor de la repetición y la frívola campiña. También he elogiado hacer que el jugador se sienta parte de un mundo más grande (algo en lo que demasiados RTS son increíblemente malos). En esto último es donde brilla World in Conflict.

En esta campaña, la responsabilidad recae en usted para ayudar a su equipo controlado por la IA, tratando de completar sus objetivos en coordinación con el esfuerzo de guerra más grande. Esto se ve reforzado por una narración deslumbrante (podría escuchar a Alec Baldwin leer la guía telefónica, para ser justos) y una historia bien escrita que termina siendo sorprendentemente poderosa.

Técnicamente, consideraría World in Conflict como un juego de tácticas en tiempo real en lugar de un RTS: no hay una construcción de bases real o una progresión económica, y todo el énfasis en el juego está en controlar el terreno y usar tus unidades de manera efectiva. Si bien algunos RTT pueden sentirse como un RTS con la mitad del juego eliminado, World in Conflict es prominente entre los RTT que se mantienen firmes por sus propios méritos. La campaña es una gran muestra de la particular visión de WiC del género.