Los mejores dioses de Smite: una guía para principiantes de Smite

Guía para principiantes de Smite

Smite, el juego de Hi-Rez de deidades en conflicto, tiene ahora más de un año, cuenta con más de 10 millones de cuentas y acaba de lanzarse en Steam. Pero, ¿cuáles son los mejores dioses de Smite? Mucho ha cambiado desde que creamos por primera vez nuestra guía para principiantes de Smite, por lo que pensamos que era hora de tomar algunas pintas de Ambrosia y refrescarlo para usted.



Asegúrate de prueba el juego gratis aquí y eche un vistazo a nuestro Revisión de Smite para ver qué pensamos en el lanzamiento.



Este es un MOBA que es un poco diferente a la mayoría, y no solo porque luches como un dios. Es diferente porque se juega como un juego de acción: estás en las trincheras luchando con uñas y dientes en lugar de dirigir la batalla desde arriba. Piense en ello como un League of Legends en tercera persona.



Sin embargo, conserva los fundamentos de MOBA como roles, creeps, torres y carriles, y ya estás bastante familiarizado con esas cosas, probablemente no quieras digerir toda esa información nuevamente. Si todo esto es nuevo para usted, lo cubrimos en las páginas siguientes de esta guía, pero si solo desea encontrar un dios que se adapte a usted y sumergirse de inmediato, siga leyendo para conocer los mejores dioses para principiantes.

La lista se ha dividido en roles de equipo en lugar de roles de clase, pero no se preocupe si no conoce la diferencia, ya que también lo explicamos más adelante en la guía. Aquí hay una explicación de roles de clase y mira el roles de equipo aquí . Hemos ofrecido dos opciones por rol, porque algunos de estos dioses requieren que los compres, lo que significa que primero tendrás que gastar dinero o jugar un poco. Si recién está comenzando, eso no es particularmente útil, por lo que cada función también tiene una opción gratuita.



Solo Laner

Guan Yu(gratis)



Los guerreros son una opción sólida para este papel y, convenientemente, uno de los dioses iniciales encaja muy bien en este proyecto: Guan Yu. Es un guerrero cuerpo a cuerpo y bastante popular, y por una buena razón, con su alto sustento y movilidad. Guan Yu también es un dios de apoyo cuerpo a cuerpo decente, lo cual es útil, porque una vez que hayas eliminado la torre enemiga, querrás poder deambular por el mapa, ayudando a tus compañeros de equipo y ayudando en otros carriles.



Bellona



Como diosa de la guerra, Bellona sabe cómo deshacerse del dolor. Ella también es versátil, empuña la friolera de cuatro juegos de armas. Puede desarmar a los enemigos, es un gran contraataque para otras deidades centradas en lo físico y su sólida defensa significa que puede permanecer en su carril durante mucho tiempo. Su versatilidad puede hacer que parezca un poco abrumadora al principio, pero realmente la hace flexible y divertida de experimentar.



Mid Laner

Afuera(gratis)

Ra es un mago con una buena combinación de habilidades, que van desde rayos de luz de daño directo hasta auras que pueden dañar y ralentizar a los enemigos y bendiciones que curan a los aliados. Es lo suficientemente decente al principio del juego, pero se destaca en la mitad del juego cuando puede despejar olas sin sudar. Él comienza a decaer al final del juego, pero si puedes aprovecharlo al máximo antes de eso y obtener una ventaja, entonces no tienes nada de qué preocuparte.

Agni

Claramente me gustan los Mid Laners que queman cosas. Agni es un dios ardiente con un daño de área muy fuerte, un poco de CC y la capacidad de salir disparado de situaciones desagradables con una habilidad de carrera que también daña a los enemigos que quedan a su paso. Inicialmente dudé en ponerlo en esta lista porque podría desanimar a los principiantes al no florecer hasta la mitad del juego y comenzar un poco blando, pero eso es Magos para ti. Supere esos dolores de crecimiento y lo vale. Tienes que ser agresivo como Mid Laner, pero recuerda moderar eso con un poco de precaución desde el principio.

Apoyo

Ymir(gratis)

El gigante nórdico helado Ymir es tu apoyo de tanque. Es un bastardo y llegarás a odiarlo a menos que juegues con él. Absorbe mucho daño y puede dominar los carriles con sus poderosos ataques y su capacidad para congelar a los enemigos. Junto con su capacidad para congelar a los oponentes, también puede obstaculizar su movimiento con sus enormes e indestructibles paredes de hielo. Un daño decente (potencialmente alto) y un gran CC hacen de Ymir una bestia.

Atenea

Al igual que Ymir, Athena tiene una gran defensa y CC, lo que le permite interponerse en el camino de los enemigos, obstaculizar su movimiento y prepararlos para la matanza. Su carrera le da un poco de movilidad adicional mientras ralentiza a los enemigos, su burla crea una buena distracción y su habilidad definitiva permite que un aliado mitigue el 20 por ciento del daño que están recibiendo. Ella es el apoyo perfecto. Como beneficio adicional, puede convocar a un grupo de sus amigos, un grupo de guerreros atenienses, para ayudar en una pelea.

Jungler

Thor(gratis)

Thor, dios nórdico del trueno y novio de Natalie Portman, es un gran junglero para principiantes, con excelente movilidad gracias a su capacidad para saltar en el aire y aterrizar a una distancia considerable, dañando a los enemigos mientras aterriza. Tiene un alto daño en un solo objetivo, un poco de CC con sus aturdimientos, y tiene el potencial de ser un verdadero dolor de cabeza para el equipo enemigo.

Fenrir

Fenrir es un gran dios para los Junglers que recién comienzan, con un fuerte juego temprano, un aturdimiento, un gran daño y, con su Ultimate, la capacidad de atacar a sus enemigos y luego llevárselos, mientras ignora los efectos CC y duplica su protección. . Dos de sus habilidades lo hacen extremadamente móvil, ya sea lanzándolo hacia adelante o hacia un objetivo específico antes de desatar un mundo de dolor. Es difícil escapar del gran chico peludo. Puede ser una espina en particular en el costado de un equipo enemigo al arrebatarle apoyos y llevárselos para que no puedan ayudar a sus aliados.

ADC

Será(gratis)

Si has jugado al tutorial de Smite, entonces ya estarás un poco familiarizado con Neith. Ella es una cazadora, lo que la convierte en una excelente opción para los principiantes que se sumergen en el violento mundo de ADC. Ella tiene algunas habilidades CC para sacarte de situaciones difíciles, pero realmente te concentrarás en tu ataque básico y lo aumentarás con elementos, con un poco de ayuda de tu compañero de apoyo, quien debería alimentarte con asesinatos.

Rama

Otro cazador hábil, Rama es extremadamente móvil y está bendecido con una alta velocidad de ataque. Con un buen escape que también se puede usar de manera más ofensiva, CC y un Ultimate que puede eliminar enemigos desde muy lejos, es sólido en todos los aspectos siempre que domines esos disparos de habilidad. Su elegante magia de dios lo bendice con Flechas Astrales, generadas cada 15 segundos, que se utilizan en otras habilidades para paralizar objetivos o hacer daño adicional. Siempre que un enemigo es golpeado por uno, existe la posibilidad de que Rama recoja uno nuevo, dándole un impulso muy bienvenido a su velocidad de ataque.

Si bien cualquiera de estos dioses debería funcionar bien, después de jugar con ellos por un rato, definitivamente querrás comenzar a leer sobre las compilaciones. Al igual que muchos MOBA, las versiones de Smite se basan en elegir los elementos adecuados para tu dios, sobre los que aprenderás más en la página 3 de esta guía.

Así que ahora tienes algunas ideas para que los dioses las lleven a la batalla, pero si quieres aprender los conceptos básicos de Smite, continúa leyendo.

¿Como el look de Smite? Empieza a jugar a Smite ahora gratis.

Consulta la página siguiente para conocer los modos y roles de clase de Smite & hellip;

¿Cómo funciona Smite?

Smite es un juego de acción donde los dioses son controlados por las teclas WSAD y las luchas se ven desde detrás de las deidades en lugar de desde arriba. Controla más como un MMO basado en acción que como un RTS, con habilidades ligadas a las teclas numéricas y sin necesidad de hacer clic en una ubicación para que tu dios se mueva allí. La mayoría de las habilidades y ataques también son disparos de habilidad, sin bloqueos.

Smite enfrenta a dos equipos de deidades enojadas entre sí. Los equipos varían desde asuntos 1 contra 1 hasta equipos de cinco, golpeando a los mocos divinos entre sí. Los objetivos dependen del modo, pero pasarás la mayor parte del tiempo luchando contra dioses controlados por jugadores y sus secuaces de IA. Dependiendo del mapa, las torres, los fénix, los titanes y los enemigos que viven en el campamento también pueden ser tuyos para destruir.

Vale la pena probar los tutoriales primero antes de saltar al emparejamiento en línea, simplemente para que comprenda los controles y la terminología.

Si no ha perdido dinero, comenzará con una lista de diez deidades. Cinco de ellos son suyos, mientras que los demás forman parte de la rotación que cambia cada cierto tiempo. Los cinco dioses iniciales son un grupo sólido, que representan una variedad de estilos de juego y te permiten probar la mayoría de los roles sin dejar de ser efectivo.

Los modos de Smite

Antes de familiarizarse con el Herir dioses y sus roles, debes saber cómo funciona cada modo.

Conquistaes el más tradicional de todos los modos. Es un mapa de tres carriles de 5 contra 5 con la jungla entre los carriles. Dentro de la jungla hay campamentos con enemigos NPC que protegen bendiciones especiales que aumentan el daño, el maná y la velocidad. Estos enemigos también se pueden cultivar para obtener oro y XP. Cada equipo debe intentar empujar hacia abajo (o hacia arriba) el mapa, eliminando esbirros, torres enemigas y el Fénix que reaparece lentamente hasta que puedan destruir al Titán enemigo. Es el más complicado de todos los modos y, más abajo, puedes descubrir cómo convertirte en un activo para tu equipo.

Justares como una preparación para la conquista. Es un trato de 3 contra 3 o 1 contra 1, con solo un carril y una jungla a cada lado. Las batallas uno a uno contra la IA son una excelente manera de familiarizarse con nuevos dioses y, en general, aprender a manejar. Ampliarlo a equipos de tres es una oportunidad para aprender sobre algunos de los roles y la dinámica del grupo. Realmente deberías pasar algo de tiempo en este modo, ya que te preparará mejor para las batallas de conquista más importantes que se avecinan.

Asaltoes donde las cosas se vuelven locas. Es el modo medio aleatorio de Smite, con un solo carril, sin jungla y dos equipos de cinco. La presión nunca cesa. Si quieres sumergirte en lo más profundo, este es el modo para ti. Pero dado que se te dará un dios al azar y nunca un momento para dominar las cosas, esto será un desafío si aún no tienes algo de experiencia con el juego. Pero maldita sea, es muy divertido. Y es una gran oportunidad para probar algunos dioses que quizás no hayas probado.

Arenaes el más lleno de acción de todos los modos. Atrás quedaron los carriles, las torres y la jungla, reemplazados por una gran arena abierta con un portal en cada extremo. El objetivo es simple: asegúrese de que sus secuaces entren en el portal enemigo mientras impiden que los secuaces enemigos entren en el suyo. Hacer esto es una cuestión de eliminar a los secuaces rivales mientras defiendes a los tuyos. El mayor enfoque en la acción significa que no hay tantos roles de los que preocuparse.

Cercoes la adición más reciente a los modos de Smite, pero aún se ha utilizado durante un tiempo. Es un asunto de dos carriles, donde dos equipos de cuatro dioses se enfrentan e intentan destruir las estructuras de cada uno y, finalmente, al Titán oponente con la ayuda de un Siege Juggernaut intimidante. Los equipos pueden generar puntos limpiando campamentos de la jungla, matando dioses enemigos y matando súbditos enemigos, y cuando obtienen 100 puntos, se genera el Siege Juggernaut. Este súbdito extra poderoso es lento, pero tiene una enorme cantidad de salud y golpea con fuerza.

Además de estos modos, se encuentran los especiales Match of the Day, donde solo un conjunto específico de dioses está disponible y tiene lugar en un mapa en particular.

Así que hay una gran variedad de modos para jugar. Se adaptan a diferentes estilos, pero todos deben tener experiencia para darte una apreciación completa del juego. Pero para los propósitos de esta guía, principalmente veremos Conquest. Es el modo clásico y el más popular. También es aquel en el que solo se muestran todos los roles tradicionales de MOBA.

Conoce los roles de tu clase Smite

A cada deidad se le ha asignado un papel de clase, que define, en términos muy generales, cómo juegan. Neith, con quien deberías tener algo de experiencia en el tutorial del juego, es un cazador, por ejemplo. Eso significa que ataca desde el rango y se puede construir de tal manera que cause un gran daño. Los otros roles son Asesino, Guardián, Guerrero y Mago.

Asesinossuelen ser dioses cuerpo a cuerpo que emplean el poder físico en sus ataques básicos y habilidades divinas. Son móviles, tienden a tener un gran daño por ráfagas, pero no deberían enfrentarse cara a cara con los enemigos durante largos períodos de tiempo.

Guardianesson los tanques de Smite, que utilizan poder físico y mágico para controlar el campo de batalla. Por lo general, están bendecidos con prácticos CC y son buenos dioses de apoyo.

Guerrerossentarse entre Asesinos y Guardianes. Son combatientes cuerpo a cuerpo y pueden repartir y recibir una paliza decente. Pueden desempeñar muchos roles, trabajando bien como parte de un equipo o poniéndose en huelga solos.

Magossuelen ser dioses a distancia, que utilizan, obviamente, poder mágico para aumentar los ataques y habilidades regulares, siendo este último el que más utilizará la clase. Aunque a veces es bastante blando, elegir los elementos correctos puede ayudarlos a quedarse en una pelea.

Haga clic aquí para jugar Herir .

Consulte la página tres para Funciones y elementos del equipo de Smite .

Familiarizarse con los roles del equipo de Smite

Independientemente de los roles de clase anteriores, hay otro conjunto de roles, esencialmente roles de equipo. Estos son los trabajos que hará para ayudar a su equipo. Si bien los roles de clase son inmutables, los roles de equipo no lo son. En una partida, puedes usar a tu dios para dominar el carril central en Conquista (el modo en el que nos centraremos ya que emplea todos los roles de equipo), pero en la siguiente partida, puedes cambiar al rol de Apoyo, mientras sigues usando el mismo dios.

Los roles en Smite se pueden dividir en Solo Laner, Mid Laner, Support, Jungler y Attack Damage Carry (ADC). Si está familiarizado con los MOBA, probablemente ya reconozca estos roles. Pero no se preocupe si no es así, no son complicados de entender. Sin embargo, para usarlo bien, será necesario practicar.

Solo Laner: El Solo Laner se mantiene en su carril asignado, empujando hacia adelante para destruir la torre enemiga mientras detiene el empujón del oponente por el mismo carril. Si bien es importante deshacerse de los jugadores enemigos y abatir a los súbditos mientras avanzas por el carril, es igualmente importante no confiar demasiado. Ser noqueado, incluso si el tiempo de reaparición es corto, les da a tus enemigos una amplia oportunidad de reducir tu propia torre.

Un buen número de dioses son excelentes Solo Laners, pero normalmente querrás una deidad robusta con mucha salud y resistencias para asegurarte de permanecer en el juego el mayor tiempo posible. Los guerreros son una opción sólida para este papel.

Apoyo: Este puede ser un papel bastante complicado gracias a su dinamismo, pero también me parece uno de los más gratificantes. Hay muchas formas de ser un buen soporte. Puede producir control de masas (CC), reponer el maná o la salud de su equipo y cuidar el ADC. O es posible que desee enfrentarse directamente a la cara del enemigo como un tanque, llamando su atención mientras permite que sus aliados de mayor daño reciban más golpes sin ser aplastados. Y ser capaz de hacer un daño decente por ti mismo obviamente ayuda.

Debido a la diversidad inherente al rol, al ser cosas diferentes para diferentes personas, hay una mayor cantidad de dioses que encajan en el rol. De los cinco dioses iniciales, tres de ellos pueden hacerlo muy bien en Apoyo.

Mid Laner: No es sorprendente que el papel de Mid Laner no sea diferente al papel de Solo Laner, pero es un poquito más complicado. Mientras el Mid Laner trabaja en su carril, avanzando y eliminando la torre enemiga, deben limpiar y cultivar campamentos (junto con Support y Jungler) y minions para obtener valiosos XP y oro tempranos. Por lo general, también se debe estar atento al minimapa para ver la posibilidad de hacer emboscadas.

Lo más importante es mantener la agresión. Siempre que sea posible, el Mid Laner debe empujar hacia la torre enemiga y limpiar a los minions. Si bien buscar una emboscada y campamentos de cultivo puede ser muy beneficioso, obtener esa torre te dará la mayor ventaja en términos de XP y al mismo tiempo le dará a tu equipo una línea directa con el enemigo Phoenix y, después de eso, el Titán.

El carril central es realmente para los magos. Esa magia de AoE es especialmente útil, por lo que generalmente encontrarás a la mayoría de los Mid Laners entrando en la batalla con una deidad maga.

Jungler: Al igual que Support, el papel de Jungler es dinámico. El Jungler ayuda en los carriles, especialmente si un compañero de equipo está fuera de juego por un momento, despeja los campamentos para que el equipo pueda beneficiarse de los beneficios, ofrece un poco de protección al proteger, mata o se convierte en un objetivo y, de Por supuesto, domina la jungla tomando y vigilando campamentos

Vigilar el minimapa y poder llegar rápidamente a los lugares es clave para ser un Jungler. La velocidad es de suma importancia, y no solo en lo que respecta a moverse rápidamente por el mapa, sino también para eliminar rápidamente a los NPC de los campamentos. Y tampoco seas un presa fácil. Los jungleros pueden estar muy ocupados, y si desafortunadamente te has encontrado con un Mid Laner perezoso, es posible que esperen que los mates. Este no es tu trabajo. Definitivamente deberías estar ayudándolos, especialmente si te han pedido ayuda, pero no eres un Mid Laner. Y ciertamente no vas a sacar torres.

Los mejores Junglers son Assassins, aunque no son los únicos Junglers viables.

ADC: Y llegamos al papel final. Bien hecho por quedarte conmigo. Si ha elegido el papel de ADC, es un bastardo violento. Existes para castigar, infligir el mayor daño y conseguir muchas muertes. Esto no se debe solo a que tenga una sed de sangre insaciable, sino a que su objetivo es ser un ADC bien alimentado. De hecho, querrás que tus compañeros de equipo te alimenten con asesinatos configurándolos por ti. Con suerte, eso es lo que hará su compañero de asistencia si no está en itinerancia.

El propósito de todo esto no es solo engordar la carne de tus enemigos vencidos, sino prepararte para el juego tardío. Quieres llegar al final del juego rápidamente para que puedas desatar un suministro constante de daño en el equipo enemigo, e incluso tus ataques automáticos causan una gran cantidad de daño.

Para los principiantes, los mejores dioses ADC son los Cazadores.

Puedes ver cuáles son los mejores dioses para principiantes en cada rol en el primera página .

Compra inteligentemente en las batallas de Smite


Así que te estás abriendo camino en un partido y has amasado una buena cantidad de oro. Pero, ¿qué puede hacer un dios con todo este dinero? Gastarlo todo, por supuesto. No puede llevárselo cuando termine. De vuelta en la base, puede recoger elementos que aumentan su poder o estadísticas. Hay elementos que afectan tu velocidad de ataque, tu regeneración de maná, tus capacidades defensivas y básicamente todo lo que puedas pensar, incluidas las pociones que dan vida.

La mayoría de los artículos se dividen en tres niveles, siendo el primer nivel el más débil y el más barato. Tomemos el Lamento de Hydra; comienza como el Morningstar simple, que ofrece +10 de poder físico por el pequeño costo de 650 de oro. El rango 2 es la estrella de Hydra, y el costo se incrementa a 750 de oro (lo que significa que el costo real es 1400) pero confiere una bonificación de +30 al poder físico, una reducción de enfriamiento de +10 por ciento, lo que le permite usar sus habilidades con más frecuencia, y finalmente una pasiva que aumenta tu próximo ataque básico. Finalmente llegas al Lamento de Hydra, que viene con una bonificación de poder físico de +50, una reducción de enfriamiento de +15 por ciento y una pasiva que es dos veces más poderosa. Sin embargo, eso te costará 1450 de oro, lo que eleva el costo total a 2850.

Qué artículos debes comprar y en qué orden depende del dios, su papel en el partido y las preferencias personales. Mucho de sentido común. Si eres un Jungler que usa mucho maná, por ejemplo, Bumba's Mask es una buena opción, ya que confiere una bonificación a tu regeneración de maná al mismo tiempo que aumenta la habilidad y el daño de ataque contra las criaturas de la jungla. También tiene propiedades curativas, lo que siempre es agradable.

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Consulte la página cuatro para La información de Smite Wards y cómo entender los números de Smite .

Smite's Wards: no salgas de casa sin ellos

Los pupilos te protegen, pero no te ofrecen protección física. Más bien, te permiten ver a los jugadores enemigos dentro de un radio de 60 pies, siempre que estén en la línea de visión del Guardián. Esto es invaluable, ya que tendrás muchas más probabilidades de evitar emboscadas desafortunadas.

Si el enemigo está usando Wards y está afectando tu capacidad de emboscar, no te preocupes. Los resguardos se pueden destruir atacándolos automáticamente, pero primero debes verlos. Ahí es donde entra en juego el Centinela, ya que ilumina otras palabras, así como a los jugadores enemigos.

Vale la pena señalar que en Smite ese sigilo puede permitirle a uno evitar ser detectado por los Wards, así que ten cuidado con dioses como Loki. Querrás atraparlos antes de que usen el sigilo.

Entender los números de Smite

Correcto: esto se va a poner muy, muy nerd. En el fragor de la batalla, no hay mucho tiempo para los números y las estadísticas, pero hay algunas cosas básicas aquí que vale la pena repasar.

Bien, entonces tienes tus estadísticas típicas como maná y salud. Alto = bueno. Bajo = malo. Cero = muerto o sin hechizos. Cosas de sentido común. Luego tienes tus ataques / segundo, tu tasa de regeneración y otras cosas que se explican por sí mismas. Continuando con las cosas que esperabas, tienes una probabilidad crítica, como en la probabilidad de que hagas el doble de daño; penetración, que atraviesa la armadura y el robo de vida, donde recibes una hermosa salud por daño; y protección, que, ya sabes, te protege. Cosas como la penetración y la protección se dividen en mágicas y físicas, por lo que en realidad son dos estadísticas. Los elementos y las habilidades pueden aumentar estas estadísticas.

Las cosas se complican un poco más cuando empiezas a mirar las habilidades, pasas el cursor sobre ellas y ves todos esos grandes números organizados de una manera que, a primera vista, tiene mucho sentido. Usemos un dios específico para ayudarnos. Este es Guan Yu:

Lo hemos hablado antes. Es el santo chino de la guerra y, a veces, tiene un caballo. Sin embargo, esto no es importante. Su habilidad, Warrior's Will, hace un daño de 80/135/190/245/300 (+ 50% de la potencia física). Lo que eso significa es que su daño base es 80, y con cada rango aumenta hasta alcanzar el máximo de 300. Si también tiene el elemento Lamento de Hydra, entonces obtiene 50 de poder físico. Suponiendo que no tiene otros elementos, esto significa que cuando usa la Voluntad del guerrero en el rango máximo, en realidad hará 325 de daño, debido al +50 por ciento de poder físico.

El final del principio

Con suerte, esta guerra exagerada entre los dioses ahora tiene más sentido para ti. Pero estos son solo los conceptos básicos. Aprender a jugar bien con un equipo, comunicarse con claridad y conocer los entresijos de cada mapa requiere una experiencia que no se puede obtener con solo leer.

Contar con algunos amigos con los que esté feliz de charlar y jugar algunos juegos le brindará una experiencia aún más invaluable. Como simplemente jugar el juego con cualquiera.

He descubierto que Smite es un poco más tranquilo que League of Legends. Está bien hacer preguntas: cometerá errores, pero no tenga miedo de pedir ayuda. Intente traer a sus amigos: es mejor jugar con amigos, sin importar el juego.

Y no descartes los foros, las transmisiones (siempre hay algo que hacer en Twitch y el sitio oficial suele tener una transmisión en la esquina superior derecha) y una gran cantidad de guías extremadamente específicas que crean los miembros de la comunidad.

Todo lo que me queda es desearle buena suerte en la construcción de su trono de calaveras piadosas. Intenta no poner el mío ahí.

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