Bethesda sabe exactamente qué es Fallout 4 y no es un juego de rol

Lucha de Fallout 4 Deathclaw

La semana pasada nuestro propio Fraser Brown habló sobre cómo Bethesda ya no sabe qué es Fallout 4 , lamentando que la serie sea ahora un lío de ideas desenfocado. Hizo un buen argumento, pero estoy aquí para convencerte de lo contrario.



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Bethesda sabe exactamente qué es Fallout 4. El problema es, para mucha gente, que Bethesda no ha hecho un juego de rol. Pero eso no es un error.



En cambio, Todd Howard y su equipo han creado un juego de mundo abierto que es mitad simulador de inmersión, mitad Minecraft. Creo que es un movimiento muy intencionado. El juego no se describe como un juego de rol en su página de Steam (es un 'mundo abierto de próxima generación'), y dar un giro diferente y más adulto a Minecraft tiene todo el sentido del mundo, tanto para que la gente se interese, como para hacer DLC y mantener a los jugadores jugando.

Fallout 4 tiene un tema unificador distintivo que lo hace adecuado para ser una caja de arena de construcción, y eso es la reconstrucción. Prácticamente todos los hilos principales del mundo se reducen a eso: eres un padre que busca reconstruir su familia, que puede unirse a un hombre que busca reconstruir un sentido de comunidad, en un mundo desesperado por reconstruirse a sí mismo. Todas las facciones del juego tienen como objetivo salir de la tormenta de mierda que provocó el apocalipsis nuclear. Esto significa que una de las mecánicas principales de Fallout 4, la búsqueda y la elaboración, se vincula sólidamente con su tema principal. Pocos juegos de mundo abierto hacen eso.



Artilugios de Fallout 4



Dado que la reconstrucción es el tema predominante que Bethesda quiere explorar, la creación de un juego de rol abierto al estilo de los juegos clásicos de Fallout simplemente no funcionaría. Permitir que un jugador haga todo lo posible por ser malvado sería una desviación excesiva del noble papel de padre y rejuvenecedor. Pero si bien Fallout 4 restringe el desarrollo de la personalidad, todavía hay muchas variaciones en el juego: se dispara, se sigiloso, se stompy. Eso es porque Fallout 4, en lugar de un juego de rol, es un simulador inmersivo de mundo abierto; es el Deus Ex post-apocalíptico. Toda la profundidad de la tradición, pero con caminos prescritos en lugar de un desarrollo de carácter de forma libre.

Si eres un fanático de los juegos de rol, es fácil entender por qué Fallout 4 decepcionaría. Pero el juego pertenece a Bethesda, y ellos son los que navegan en el barco. Cambiaron drásticamente de dirección con Fallout 3, y Fallout 4 es el siguiente puerto de escala. Cada nuevo juego nos aleja más de Fallout 1 y 2, pero eso no los empeora. Son simplemente diferentes.



Sin embargo, este puerto de escala no será recordado por su búsqueda de un niño desaparecido. Será recordado como el juego que dio un nuevo y significativo propósito a la búsqueda de basura. Las cenizas de la antigua palabra se pueden recolectar y usar para erigir castillos, puestos de avanzada, fábricas y fortalezas, en lugar de simplemente venderlas en vendedores de chatarra. Más allá de la historia y las misiones de Fallout 4 hay una caja de juguetes completa para el ingeniero en ciernes. Cada nuevo paquete de contenido descargable agrega más elementos a la mezcla, lo que permite una mayor experimentación y ambición. Claro, Far Harbor está aquí para atender a la considerable colección de jugadores que quieren más historia, pero el juego final de Fallout 4 significa construir.

Bóveda de Fallout 4



Existe una queja legítima en el hecho de que nada de lo que construyas en Fallout 4 tiene un gran impacto en el mundo; sus nuevos asentamientos no resucitan exactamente la tierra. Y aunque creo que sería un comentario muy bienvenido, creo que sugiere que estás construyendo cosas para un resultado final muy específico, en lugar de por el placer de usar la mecánica de construcción del juego. Esto no es SimCity, no se trata del resultado final. Son Los Sims: el disfrute está en la creación misma.



Solo necesitas mirar la influencia obvia de Fallout 4 para ver que a los jugadores les encanta hacer esto. Nada de lo que hagas en Minecraft tiene un impacto en su mundo, sin embargo, la comunidad del juego prospera y disfruta de la gloria de la creación por el bien de la creación. Fallout 4 llena un vacío de mercado para un artesano de sandbox más 'lógico' y realista: todas las posibilidades creativas, pero con materiales del mundo real que tienen sentido y se ven geniales. Es Minecraft para adultos, básicamente.

Los planes de DLC solo amplían esto. El nuevo Taller de Vault-Tec, que te permite crear tu propia bóveda y experimentar con los habitantes de la bóveda, puede no tener mucho sentido para la tradición y la configuración de tiempo de Fallout 4, pero ofrece a los jugadores un conjunto de herramientas completamente nuevo y la promesa de más horas de creatividad divertida. Si tienes algún interés en la elaboración del juego, me cuesta creer que rechaces la oportunidad de construir el elemento más emblemático del mundo de Fallout.

Los sandboxes creativos también son increíblemente buenos para la comunidad. Mire el video de arriba, que demuestra una excelente fábrica de producción de armaduras que se construyó con componentes del DLC Contraptions. No solo parece haber sido creado con amor y ambición, sino que es un video muy fácil de compartir. '¡Vaya, mira esta cosa genial que alguien hizo en Fallout 4!'. Eso conduce a subreddits, y cuando se alimenta con contenido nuevo (ver: DLC) esa comunidad persiste y crece. Un juego de rol ciertamente funciona bien en lo que respecta a discutir anécdotas en Twitter, pero no se puede comparar con los derechos de fanfarronear que puede hacer una creación genial.

Básicamente, los elementos creativos de Fallout 4 son publicidad gratuita para Bethesda. Eso es muy inteligente y muy deliberado.

Si bien es cierto que la comunidad de modding ha hecho mucho por la construcción y los asentamientos de Fallout 4, me complace ver que Bethesda no se lo ha dejado solo a ellos. Demuestra que los aspectos creativos del juego no son un pensamiento secundario añadido para marcar una casilla para una audiencia más amplia. Tienen la intención de servir a esa audiencia con contenido profesional bien diseñado. Sin él, probablemente nunca hubiéramos tenido las herramientas para crear este delicioso matadero automatizado que revuelve el estómago.

Fallout 4 no es el juego que esperaba que fuera. Como muchos, quería que fuera un juego de rol de primer nivel. Pero admiro en lo que se ha convertido. Es una nueva dirección para la serie; no uno audaz, sino un paso interesante y bien ejecutado en un nuevo camino. Pasé mi tiempo con su historia agradable, aunque estrecha, y ahora estoy feliz de dejar el juego en manos de una comunidad mucho más creativa que yo. Y aunque lamento que no forme parte de ese grupo debido al gusto personal, Nunca envidiaré a Bethesda por los cambios que hicieron. Porque esto no fue un accidente. Este era un desarrollador que innovaba, cambiaba y descubría nuevas ideas. Bethesda sabe exactamente lo que están haciendo con Fallout 4 y, si este experimento se considera un éxito, también saben exactamente lo que hay en el futuro de la serie.