Bandersnatch de Black Mirror, su primer episodio interactivo, es TV imprescindible

Siguen los spoilers de 'Bandersnatch', el nuevo episodio interactivo de Black Mirror que se lanzó hoy. Recomiendo verlo al menos una vez antes de leerlo.



'Bandersnatch' es el tercer episodio de Black Mirror que trata explícitamente sobre juegos, después del 'Playtest' de la tercera temporada y del 'USS Callister' del año pasado. También es el primer episodio que posiblementeesun juego, lo que permite al espectador tomar decisiones binarias que dan forma a los eventos en consecuencia. Si bien sentí que el programa de antología oscura centrado en la tecnología de Charlie Brooker estaba comenzando a sufrir de repetición en su temporada anterior, esto se siente como algo que la televisión nunca había hecho antes, o al menos, lo hizo bien. Este tipo de narración ramificada ha existido en los juegos durante algún tiempo, por supuesto, pero ver a Black Mirror intentar esto con su considerable presupuesto y la elección del desarrollo de juegos como tema se siente como un gran problema.





Es 1984 (¡un año extraño para elegir!), Y Stefan ha hecho una demostración para un juego llamado Bandersnatch, basada en un libro ficticio de elige tu propia aventura. Una copia perteneció una vez a la madre fallecida de Stefan. Stefan presenta con éxito Bandersnatch al editor Tuckersoft, que quiere lanzar el juego a tiempo para Navidad ('Es julio ahora, así que necesitaremos las cintas en Smith's en noviembre. Un momento muy diferente para el desarrollo de juegos). Durante esta reunión, Stefan conoce a su héroe personal, el diseñador de juegos superestrella Colin Ritman.



Su primera opción, diseñada para demostrar cómo funciona el elemento interactivo a los espectadores, es divertida. ¿Qué cereal quieres: Frosties o Sugar Puffs? Ninguno de los dos es particularmente satisfactorio si me preguntas, pero después de elegir el desayuno de Stefan, el programa comienza a darte decisiones más importantes para tomar. Puede dejar que los desarrolladores de Tuckersoft ayuden a Stefan a crear Bandersnatch, o que él lo haga solo, lo que determinará su éxito general. El contenido del juego no es muy importante para la historia, pero si obtienes un final donde se lanza, Stefan obtendrá una puntuación de revisión de un programa de televisión llamado Microplay, presumiblemente un riff de la BBC. Programa informático de los 80 Micro Live (No nací hasta 1988, así que estoy un poco fuera de mi alcance en eso). Obtener una buena puntuación esduro.



Te muestra cosas que un episodio normal de Black Mirror no podría

Luego, puede decidir si Stefan habla de la muerte de su madre con su terapeuta, lo que determinará qué papel juega este recuerdo en los eventos por venir. Sin ser demasiado granular, también puede elegir si tomar drogas en un momento clave, cometer actos violentos o incluso decidir qué disco desea comprar. Sobre el proyecto de Stefan se encuentra el material fuente de Bandersnatch, el trabajo de un hombre que asesinó a su esposa y embadurnó un símbolo de historia ramificado en la pared con su sangre. Esta inquietante imagen reaparece cuando Stefan intenta cumplir con su fecha límite casi imposible.



En realidad, es bastante fácil tomar una decisión 'incorrecta' en Bandersnatch, especialmente cuando llevas la historia a un callejón sin salida. En este punto, puede retroceder a una opción relevante anterior, generalmente entre un par de opciones. En la primera partida, me incliné hacia elecciones más extravagantes que esperaba que generaran los resultados más aterradores y extraños, lo cual hicieron. En el transcurso del episodio, Stefan se da cuenta gradualmente del hecho de que no tiene el control total de sus acciones.

Aparentemente, este episodio puede terminar de cinco maneras diferentes, con variaciones en cada una según el camino que haya tomado. Es el primer programa de televisión que he tenidorepetición, como intentar mantener vivos a todos en Normandía durante una segunda partida de Mass Effect 2. Después de la primera visualización, donde en el último minuto me desvié hacia un final feliz (una especie de), traté de tomar las decisiones más sobre posibles en una nueva ejecución para ver cómo influiría en los eventos. Aquí es donde aprendí que hay un camino crítico definido: Stefan siempre terminará haciendo el juego por sí mismo en su pequeña habitación y perderá el control de la realidad. Dicho esto, hay muchas cosas que puedes perderte, e incluso cuando tomas las mismas decisiones en una segunda visualización, la reacción de Stefan a ellas puede diferir dependiendo de tus decisiones anteriores. Vale la pena al menos dos intentos para encontrar algunos de los finales ocultos: vale la pena descubrir uno en particular, que se adelanta hasta el día de hoy, donde alguien intenta volver a lanzar el juego décadas después de que lo sacaron de los estantes.





Las referencias en este episodio también son divertidas, pero no tan abrumadoramente game-y como cabría esperar, una referencia desechable a la aventura de texto El Hobbit y el chip de sonido del Commodore 64 a un lado. Desarrollador Jeff Minter interpreta al autor de Bandersnatch, Jerome F. Davies. El nombre 'Bandersnatch' hace referencia tanto a Alicia en el país de las maravillas (aparecen alusiones en todas partes), y muy probablemente a un Proyecto británico de vapores eso habría sido una gran historia cuando Brooker era más joven. Los nombres de los juegos en el universo hacen referencia a episodios anteriores de Black Mirror como Nosedive y Metal Head, que posiblemente sea un reflejo de la conciencia sugerida de Colin Ritman sobre las múltiples realidades y la percepción de cómo funciona el tiempo, o simplemente un divertido Easter Egg. Con mi cerebro de vacaciones perezoso encendido también, es difícil no recordar el giro de BioShock en cómo Stefan se da cuenta de que hay un jugador que tiene el control. Esto también fue referenciado más directamente en Playtest.

En términos de cómo está estructurada la historia, supongo que Bandersnatch tiene mucho en común con un juego de Twine o un juego de Quantic Dream. Sin embargo, el hecho de que esto se presente como televisión en Netflix está integrado en los temas del episodio y en lo que realmente sucede, lo que ayuda a que se sienta bastante fresco. Y aunque el tema es oscuro, las elecciones pueden ser divertidas o incómodas de hacer, o totalmente inesperadas, señales para mí de que los creadores han tenido éxito al intentar este formato interactivo. Te muestra cosas que un episodio normal de Black Mirror no podría. La única falla de Bandersnatch para mí es cómo confunde torpemente la idea de que Stefan sabe que está siendo controlado por el espectador con una representación trillada de problemas de salud mental.

Supongo que esta es la primera y única vez que Black Mirror probará un episodio interactivo. Bandersnatch es extremadamente meta, lo que seguramente dificulta que Brooker lleve esta forma de narración a otros lugares inesperados. Hacer de esto algo único preservaría su impacto.

Es emocionante saber que las personas están discutiendo este episodio no solo en sus reacciones a momentos específicos, sino en decisiones individuales y cómo se sintieron al tomarlas. Como hablar de un juego.