Comparaciones de Blizzard en Overwatch y Team Fortress 2: 'Son un gran cumplido'

Blizzard BlizzCon 2014 Overwatch Team Fortress 2

El nuevo juego de Blizzard es Overwatch: un FPS multijugador de seis contra seis objetivos y su primera nueva IP en más de 17 años. El juego se ve genial, ya está empezando a crecer en nuestro Rob, pero eso no detuvo las comparaciones con un juego en particular: Team Fortress 2.

Blizzard confía en que hay suficiente diferencia entre los dos; Tanto es así que Overwatch tendrá su propio nicho en el mercado.



'[Team Fortress 2] es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos', dijo el director de juegos de Overwatch, Jeff Kaplan. 'Pero vamos en una dirección de diseño diferente a la de ellos'.





Los comentarios vinieron en respuesta a la pregunta de un fan durante la Blizzcon.

'Si la gente quiere comparar Overwatch con Team Fortress 2, lo tomaríamos como el mayor cumplido del mundo', dijo Kaplan. “Nos encanta ese juego; probablemente sea uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Esos tipos son genios; ese tipo, Robin Walker, en Valve, tuve el honor de conocerlo.



“Sin embargo, creo que cuando comienzas a jugar, te das cuenta de las diferencias que existen con Team Fortress 2. Claro, hay algunas similitudes en los objetivos basados ​​en equipos, pero ya en este programa tenemos doce héroes aquí. Team Fortress 2 hace algo muy diferente. Tienen nueve roles que se pueden personalizar; tu Demoman podría estar atacándote repentinamente con una espada. Pero vamos en una dirección de diseño diferente a la de ellos '.



Sombreros de Overwatch de la Blizzard BlizzCon 2014

Entonces, Overwatch tiene más clases y un diseño centrado en sus héroes, pero ¿qué más se diferencia de Team Fortress 2? 'La movilidad también es una característica importante de Overwatch'. dijo Kaplan. “Creo que muchos de nosotros hemos sido condicionados por los tiradores que están actualmente fuera, y esto no es un golpe para ellos, porque los amo, pero Overwatch trata sobre estas increíbles habilidades de héroe; no se trata de correr y poner a la gente bajo tu mira.



'Verás venir a alguien de, digamos, Call of Duty y Battlefield, y no presionarán los botones en absoluto; solo están disparando su arma. Y cuando les muestras 'oye, presiona shift' y su héroe de repente está volando, de repente se dan cuenta de que este juego es muy diferente '.

Kaplan se negó a ser llamado sobre si Blizzard había considerado tomar la economía basada en sombrero de TF2. 'Lo siento chicos, tendrán que seguir especulando'.