Bold RTS Riot: Civil Unrest explora la política y la humanidad detrás de las protestas del mundo real

Riot: Civil Unrest

Hace cinco años, Leonard Menchiari se encontró frente a una línea de policías fuertemente blindados. El encuentro tuvo lugar en los disturbios de NO-TAV en Val Susa, Italia, donde Menchiari, anteriormente editor y director de fotografía de Valve, se paró junto a otros ambientalistas y otros lugareños molestos para protestar contra la construcción de una línea de ferrocarril de alta velocidad en el área. . A medida que el enfrentamiento se volvió más agresivo, la reunión vestida de manera informal se enfrentó a la policía antidisturbios, que respondió con gases lacrimógenos y cañones de agua.



Durante el enfrentamiento, varias personas resultaron heridas en ambos lados. Pero no fueron proyectiles o chorros de agua a alta presión lo que golpeó a Menchiari ese día, sino la comprensión de que la policía, aunque ciertamente estaba mejor organizada, tenía tanto miedo como él.



Riot: Civil Unrest ya está disponible en Steam.



De esa experiencia surgió la idea de un juego. Pero donde el género RTS generalmente se ocupa de vastas batallas históricas o de fantasía, Riot: Civil Unrest, descrito por sus creadores como un simulador de disturbios en tiempo real, examina el conflicto a una escala más doméstica. Esa mayor intimidad presenta un verdadero desafío para el equipo cuando se trata de representar las situaciones cargadas política y personalmente del juego. Y ese problema se ve agravado por su inmediatez: los cuatro escenarios principales del juego se basan en eventos que tuvieron lugar en la última década. ¿Estaba preocupado el equipo por esos posibles obstáculos?

Sí y no, nos dice Ivan Venturi, productor de Riot. En Italia, el juego fue mencionado por Franco Maccari, secretario general de CIOSP, como un instigador de la violencia, y un importante periódico italiano se hizo eco de eso. [Pero el equipo] no está preocupado por eso: uno de los objetivos originales del juego era concienciar a la gente sobre cosas que otras personas no quieren que se conozcan.



Riot invita a la posibilidad de una mayor controversia al permitirte jugar como los alborotadores o como la policía en cada conflicto. La resolución pacífica confiere bonificaciones políticas que lo ayudarán en escenarios posteriores; la protesta no violenta, por ejemplo, podría poner a la policía al límite la próxima vez que se reúna, ya que se vuelven hiperconscientes de la cobertura de la prensa. Pero la fuerza letal es siempre una opción, ya sea como resultado de cócteles molotov ensamblados apresuradamente o de rifles emitidos por el gobierno.



Jugabilidad de Riot Civil Unrest

La clave del juego es la violencia, sí, puedes usarla en ambas facciones, dice Venturi. Tienes que usar la violencia si tu objetivo es destruir algo, o si tienes que limpiar un lugar con personas armadas que lo sostienen. Pero la violencia también es tu peor enemigo: la clave es lograr lo que necesitas utilizando la menor cantidad de violencia posible.



La naturaleza emotiva de tales choques se replica en un esquema de control inusual. A primera vista, es una práctica bastante estándar: puede seleccionar grupos haciendo clic en ellos o en el icono que los representa en la parte superior de la pantalla. Hacer clic con el botón derecho mientras se selecciona un grupo lo dirige a una posición, y puede configurar cada uno con mentalidades agresivas o defensivas y, si juega como la policía, incluso crear formaciones específicas. Además de todo esto, puedes llevar cuatro habilidades a la batalla, que van desde piedras hasta arrojar escudos antidisturbios, hasta las redes sociales más abstractas que permiten a los manifestantes pedir refuerzos en un temporizador de enfriamiento.

Pero si bien el mecanismo es lo suficientemente transparente, su reactividad es más inescrutable. Grupos de personas, ya sean profesionales o no, son esclavos de sus emociones y pueden responder a situaciones de formas impredecibles. Un grupo asustado puede no hacer lo que le pides, o peor aún, dispersarse y retirarse. Es un guiño al realismo que hace más por la causa sociopolítica del juego que por una jugabilidad satisfactoria y, como tal, la configuración puede frustrar a algunos jugadores.



Riot: Civil Unrest



Riot es un RTS, pero inusual, dice Venturi cuando le contamos esto. En un motín real, la confusión y el desorden son catalizadores. La multitud, pero también las unidades policiales en menor grado, está dominada por eventos impredecibles y las emociones de cada persona. Miedo, pánico, enojo, calma e infierno; Los líderes y las personas que siguen a & hellip;

Todo esto genera una situación fluida - en el caso de jugar como manifestantes hace una especie de 'plasma' de personas, por así decirlo. Pero los mismos parámetros impactan a la policía de una manera diferente, y de hecho a las diferentes regiones; en nuestro juego, la policía egipcia no es tan disciplinada como sus equivalentes españoles, por ejemplo.

Decidimos mantener esta gran profundidad, incluso si hace que el juego sea un poco más difícil de jugar, ya que es realista y único. Pero si juegas con el nivel de dificultad más bajo, la IA estará menos influenciada por los parámetros 'realistas', lo que significa que puedes controlar mejor a todos y anular más a menudo su IA.

Riot: Civil Unrest

Este aspecto del juego se ha suavizado durante su largo desarrollo. Originalmente, la IA del escuadrón era aún más autónoma, pero el equipo decidió atenuar esto, especialmente en las dificultades más bajas, para lograr un mejor equilibrio entre el realismo y, bueno, la diversión. Si resuena con los jugadores es algo que el equipo espera saber cuando el juego se lance a través de Early Access el 6 de diciembre.

No estamos demasiado preocupados & hellip; ¡Tal vez un poco! Dice Venturi. Pero vamos a abordar esto con los ojos bien abiertos. [Ese esquema de control] es uno de los puntos clave que queremos probar y ver cómo responde la comunidad. Estudiaremos análisis, discutiremos con nuestros jugadores y, si es necesario, modificaremos cosas o agregaremos lo que sea necesario para que sea el mejor juego posible.

Dada la controversia esporádica que han acumulado juegos como Battlefield 1 y Call Of Duty: WWII debido a sus descripciones de conflictos mucho más distantes, Riot ciertamente corre el riesgo de tocar un nervio o dos. Pero ese es el punto: este es un juego sobre protestas creado por un equipo apasionado que quiere gritar sobre causas que están cerca de sus corazones y de muchas otras personas. Y hacerlo a través de un videojuego violento podría ser la forma de protesta más pacífica de todas.