Ser un editor de juegos de mesa analógicos en 2018 conlleva un conjunto único de desafíos, incluida la adaptación a un mundo cada vez más digital. Muchos editores han comenzado a complementar sus juegos con aplicaciones complementarias o han decidido lanzar versiones completas de sus juegos en Steam. En el caso de Asmodee, todo un división digital Ha sido creado.
A medida que la frontera digital para los juegos de mesa continúa resolviéndose, comienzan a surgir cuestiones de propiedad y legalidad; después de todo, esto es Internet. Las versiones no autorizadas de juegos de mesa para PC son comunes, y uno de los mayores infractores es Simulador de mesa .
El conjunto flexible de herramientas de creación que ofrece Tabletop Simulator permite a los modders crear cualquier juego de mesa que se les ocurra. Como tal, desde el lanzamiento del juego en 2015, un ejército de modders ha creado una enorme cantidad de contenido. En el momento de escribir este artículo, hay alrededor de 9.000 juegos de mesa disponibles en el Taller de vapor , la gran mayoría de ellos basados en juegos de mesa de la vida real. El problema es que la mayoría de ellos no están autorizados por los editores de juegos.
Estas réplicas de nuestros juegos hechas por fans son técnicamente una infracción de derechos de autor, James Mathe, propietario de Juegos de Minion , me dice. Podríamos hacer que los derribaran. La gran pregunta es, '¿les gusta, como los videos de Let's Play [en YouTube], hacen más bien que mal?'.
Mathe ha sido parte de la industria de los juegos de mesa durante mucho tiempo y ha visto las tendencias ir y venir. Incluso ha aprovechado su experiencia en el diseño de un juego. blog destinado a ayudar a los desarrolladores y editores a navegar por el renacimiento actual que está experimentando el pasatiempo de la mesa. Pero a pesar de todos sus años en la industria, Mathe está dividido sobre el papel que juega Tabletop Simulator en el panorama de los juegos.
No hay mucho dinero en nuestra industria y hay muchos desarrolladores independientes, dice, por lo que la atmósfera en nuestra pequeña burbuja es muy diferente [a la de los videojuegos]. Compartimos información, nos ayudamos unos a otros, damos consejos comerciales & hellip; nuestra industria se basa en que las personas sean amables entre sí en su mayor parte.
Este sentido de comunidad y de menor escala es un factor importante en la forma en que Mathe y Minion Games abordan el tema de Tabletop Simulator. Por un lado, muchos de los juegos de Tabletop Simulator no están autorizados y los recursos artísticos se utilizan sin permiso. Pero, por otro lado, existe la posibilidad de que la simulación atraiga a más jugadores al pasatiempo y, en última instancia, beneficie a los creadores de juegos de mesa.
He investigado un poco sobre esto y, en su mayor parte, creo que [es] un lavado, dice Mathe. Probablemente traigan tantos clientes nuevos como nos cuestan clientes que ya no están dispuestos a comprar una copia física de nuestro juego. Por lo tanto, hemos tomado la postura de no autorizar estos módulos, pero tampoco los estamos eliminando activamente.
En el lado de Tabletop Simulator, Gikerl, un moderador de la Tabletop Simulator subreddit . Los pequeños editores realmente quieren sus juegos en Tabletop Simulator y los suben ellos mismos para llegar a nuevas audiencias y dar a conocer sus juegos, me dicen.
Aunque Berserk Games, los desarrolladores de Tabletop Simulator, se negaron a comentar, Gikerl estaba dispuesto a abrirse un poco. Como Mathe, dicen que la comunidad es importante en el mundo de los juegos de mesa, y que la comunidad trasciende los escrúpulos legales y las cartas de cesar y desistir.
Me encantan los juegos de mesa, y tener una forma de jugar juegos de mesa con personas de todo el mundo es genial, me dice Gikerl. El taller de Steam de Tabletop Simulator me permite descubrir y probar muchos juegos, algunos de los cuales acabé encargando. Sin embargo, no reemplaza a los juegos de mesa físicos.
Del mismo modo, no parece haber ninguna animosidad entre Mathe y Tabletop Simulator. De hecho, la relación parece ser simbiótica. Tabletop Simulator es, en su mayor parte, aceptado como una plataforma para ayudarnos a promovernos, los pequeños, dice. Ayuda a que los juegos estén frente a nuevas personas y personas que no tienen fácil acceso a otras personas para jugar en persona.
Esta postura parece ser exclusiva de los juegos de mesa, ya que Juegos de vídeo y el cine parece estar constantemente envuelto en controversias sobre derechos de autor. Las personas de nuestra industria que fabrican estos fantásticos juegos de mesa no son estas grandes empresas, dice Mathe. Como tal, Tabletop Simulator ha hecho algunos avances en el suministro de métodos alternativos para jugar sin ser abofeteado con letras C&D.
El pasatiempo de los juegos de mesa se ha disparado en popularidad en las últimas dos décadas. Títulos como Catan y Ticket to Ride han revitalizado un medio que alguna vez fue anticuado y atrajeron a una legión de nuevos jugadores. Según Mathe, impulsar este renacimiento es un deseo de desconectarse de un mundo cada vez más digital. Para él, los juegos y herramientas digitales como Tabletop Simulator nunca reemplazarán a los juegos de mesa analógicos.
Al final, dice Mathe, la industria de las mesas se basa en experiencias en persona con juegos analógicos. Es por eso que Tabletop Simulator y las aplicaciones e incluso los teléfonos como herramientas complementarias a los juegos de mesa nunca serán los métodos principales de juego. La gente entra en los juegos de mesa para alejarse del mundo electrónico en la mayoría de los casos, para construir relaciones y experiencias en persona.