Distant Worlds: revisión del universo

Distant Worlds: revisión del universo

Distant Worlds: Universe parece un juego 4X, pero usa muchas máscaras. Tiene un armario completo lleno de ellos. El lunes, podría ser un juego de estrategia en tiempo real o un juego de guerra, donde comanda enormes armadas de acorazados espaciales contra hordas alienígenas. El martes, podría transformarse en un juego de exploración y aventura, donde eres el capitán de un solo barco, trazando la galaxia y ahondando en ruinas antiguas. El resto de la semana podría verte poniéndote en la piel de políticos, espías o incluso un emperador.



Cada máscara está informada por los pilares del género 4X, pero con Universe, que incluye el juego base y todas las expansiones de Distant Worlds, el título es bastante representativo de la escala. Es enorme. Así que hay una cantidad incomparable de diversidad y profundidad. Mientras que los juegos 4X tradicionales te dan las riendas de un imperio, Distant Worlds te permite elegir qué papel tendrás en dicho imperio.



Pero para el viernes, quizás tenga la confianza suficiente para controlar todo. Y entonces nunca conocerás la paz, porque habrá 20 cosas que necesitarán tu atención cada minuto. Es glorioso.



Jugué al Distant Worlds original en 2010, pero me perdí las expansiones y, cuando encendí Distant Worlds: Universe, había olvidado muchas cosas y tenía una montaña de cosas nuevas que aprender. Así que me sumerjo en la enorme simulación galáctica simplemente siendo el capitán de una nave exploradora.



Esta no es solo una de las mejores formas de comenzar un viaje a través de mundos distantes porque es más fácil, ya que te permite enfocarte en un solo objeto, también es una excelente manera de ver qué tan ajustada es la simulación. Todo se puede automatizar, hasta el punto en que no hay nada que deba hacer. Eso frustra el propósito de tener un imperio a tu alcance, por supuesto. No querrás automatizar todo el juego. Pero significa que no hay una sola cosa que no puedas dejar que la IA te quite de los hombros si te resulta demasiado agotador o simplemente no es muy divertido.



La IA también puede manejar esto sin problemas. Mucho mejor que yo, cuando empecé a tener mis piernas espaciales. Debe poder hacerlo, porque incluso con la automatización desactivada, los elementos del imperio permanecen bajo el control de la IA: es decir, todo lo que no forma parte del estado. Cuando los exploradores del imperio encuentran nuevos mundos, lunas y gigantes gaseosos, las empresas privadas comienzan a comerciar con los bienes extraídos allí y atraviesan el imperio, incluso a través de las fronteras, en nombre de las ganancias. Podría haber sido un desastre, incapaz de siquiera entender los menús económicos, pero la IA tenía sus cosas juntas.



Así que soy el capitán de una nave estelar. Dejo que la IA se encargue de la investigación, la producción de barcos y edificios, la economía, todo menos esta pequeña nave exploradora. La diversión la tenemos, mi tripulación y yo. Descubrimos un templo de una especie desconocida, huimos de un monstruo espacial que despertamos cerca de un sol ancestral, jugamos al gato y al ratón con un pirata y plantamos nuestra bandera en incontables mundos. Todo el tiempo mi imperio está creciendo, colonizando nuevos planetas, enviando expediciones y comenzando relaciones diplomáticas con razas alienígenas.

También sigo afectando a la galaxia que me rodea. Un cruce ilegal de fronteras podría crear un incidente diplomático, un planeta recién descubierto podría convertirse en una colonia, el primer contacto con extraterrestres podría convertirse en amistad y alianza o guerra. Y cuanto más influyo en la galaxia, más control quería.



Paso de la automatización a la delegación. El explorador ha sido abandonado, pero todavía estoy explorando, atravesando la galaxia en una nueva y llamativa nave de mi propio diseño. Sin embargo, me estoy involucrando más en mi imperio. Juego con las opciones para asegurarme de que cada vez que se toman decisiones militares, de investigación, diplomáticas y un sinnúmero de otras decisiones, soy yo quien da el mando final. Mis secuaces vienen a mí con sus planes, enviar espías a otros imperios, hacer acuerdos comerciales, y los dejo seguir adelante o les digo que sus planes son horribles y que deberían estar avergonzados.



Y el ciclo continúa. Hago esto por un tiempo, luego quito más funciones de la automatización, luego comencé a incursionar en el control completo de sistemas específicos, y antes de darme cuenta, estoy ejecutando la mayor parte del programa.

Es una solución elegante a la barra alta para la entrada que crea un juego tan complejo. Alienta sutilmente a los jugadores a tomar más control y al mismo tiempo ofrece muchas opciones para crear una versión menos práctica del juego. Si bien es una excelente manera de entrar en el juego, no hay nada que impida que un jugador nuevo se sumerja de cabeza, manipule todos los aspectos del juego e ignore la automatización por completo. Sería mucho más difícil. Afortunadamente, hay muchos recursos para ayudar a los ambiciosos, desde el compendio de conocimientos del juego hasta los útiles foros.

Tener todo este poder e influencia no significa fiestas continuas y grandes cantidades de dinero en efectivo. Significa noches de insomnio; permanecer despierto hasta las 4 de la madrugada lidiando con ataques piratas a los comerciantes, deteniendo la producción porque los recursos valiosos no regresan a las industrias que los necesitan; forzar los ojos a abrir porque el floreciente mundo turístico de Talisea 3 está rodeado de escorpiones espaciales; excluir el amanecer detrás de cortinas gruesas porque la luz es una distracción y hay un importante acuerdo comercial que debe hacerse.

Es más de un síndrome de giro más, ya que es una simulación en tiempo real que no se suelta. Es apasionante, aunque agotador, siempre arrojarte algo para hacerte adivinar tu decisión de terminar la noche. Dado que está en constante evolución, no hay un descanso cómodo en el que puedas dejar de jugar.

Por eso es tan importante tener la libertad de convertir el juego en algo más manejable. Hay momentos en los que simplemente no es posible seguir despierto cuando los pájaros comienzan a piar incesantemente afuera. Code Force no solo permite que Distant Worlds: los futuros gobernantes del Universo elijan cuánto interactúan con la multitud de sistemas que componen la vasta simulación; permite que todos formen su propia galaxia.

Hay 22 razas para elegir y personalizar, galaxias que van desde pequeñas a otras que contienen 50,000 mundos, diferentes épocas con diferentes narrativas, controles deslizantes que te permiten modificar todo, desde la agresión pirata hasta la prevalencia de planetas colonizables. Es posible configurar un juego en una arena pequeña en la que te enfrentas a flotas masivas o una en la que juegas como una facción pirata, atacando imperios galácticos. Distant Worlds creará automáticamente una galaxia si quieres ceder el control, pero es lo mejor como facilitador, dándote las opciones para que puedas crear tu propia experiencia distinta.

Universe introduce una mayor personalización y abre nuevas puertas al hacer que casi todo se pueda modificar. Desde arte y efectos de sonido hasta la interfaz y los componentes del barco, se puede cambiar o reemplazar. El juego viene con una guía de modificación que, con 99 páginas, es apropiadamente masiva. La nueva historia que agrega Universe se creó utilizando las herramientas de personalización y modificación.

La gran cantidad de formas en que Distant Worlds permite a los jugadores seleccionar y crear su propia versión del juego hace que sus pocos pasos en falso sean perdonables. La interfaz es espantosa, aunque funcional; el arte es rudimentario, aunque los retratos raciales tienen mucho carácter; y las historias son bastante olvidables. Pero todas esas cosas se pueden eliminar o alterar, y nunca se interponen en el camino de la gestión y exploración de estas galaxias simuladas detalladas.

Distant Worlds: Universe es un juego de estrategia espacial extremadamente complejo e infinitamente gratificante. Me ha entusiasmado más el género que cualquier otro juego de este tipo desde Galactic Civilizations II. Todos esos números y sistemas que mantienen unida la simulación crean estas historias dramáticas, historias sobre capitanes valientes que constantemente empujan hacia atrás la frontera, carreras bajo el pulgar de piratas que se levantan y recuperan su independencia y guerras entre imperios que se extienden por toda la galaxia como un incendio forestal. .

Regresaré ahora.

9/10