Preocupado por un trío de androides que gradualmente se vuelven más humanos en un mundo ahora desprovisto de personas reales, Nier: Automata expresa ostensiblemente la creciente humanidad de su personaje al hacer que exploren la sexualidad. 9S, por ejemplo, el robot aparentemente masculino y aparentemente más joven siente algo por la mujer más experimentada, 2B. Los manipuladores de los androides, en la base, hablan en términos generales sobre las relaciones. De manera más abstracta, a la tercera protagonista, A2, se le rasga la ropa a medida que avanza el juego; a medida que se revela más de su cuerpo al comienzo de la parte final de Automata, casi indica que una gran comprensión o revelación relacionada con el sexo y la sexualidad está a punto de ocurrir. ser descubierto.
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Como público, sin duda Nier: Automata nos invita a sentirnos excitados. La falda corta con volantes de 2B es una invitación a mirar. Como baila como una hoja en la brisa, no solo parece diseñado para despertar nuestro interés sexual, sino que provoca una pregunta: si estos androides aspiran a ser como las personas, ¿están biológicamente dispuestos, o incluso equipados, para amar, lujuria y criar como nosotros? La desnudez frontal completa proporcionaría una prueba demasiado tangible de la personalidad de 2B y gratificaría demasiado directamente lo que se supone que son nuestros propios y complejos impulsos.
Pero a pesar de una afectación tan elegante, Nier: Automata generalmente se aleja de cualquier representación real del sexo, lo que significa y cómo se siente la lujuria, considerando la simplificación general del amor y las relaciones del juego, llamar a la falda de 2B cualquier cosa menos un esfuerzo descarado. despertar a los adolescentes comienza a sentirse caritativo.
Cuando en el primer acto del juego nos encontramos con varios robots chocando inútilmente entre sí, en un vano esfuerzo por recrear el coito, casi nos reímos. Mecánico e infructuoso, su 'sexo' delata una absurda ausencia de emoción. Pero aunque el juego es capaz de mostrarnos cómo no son el sexo y la lujuria, no puede o no quiere mostrarnos lo que hacen. Animados a mirar la falda de 2B, nos posicionamos como voyeurs, fuera del mundo del sexo.
De manera similar, cuando uno de los manejadores de 2B hace referencia a estar enamorado de otro, es con tanta alegría (o, durante una búsqueda cuando hablamos con una pareja que se ha separado, sobreexcitada morbilidad) que se nos anima a considerar sus relaciones como adolescentes. . A pesar de su aparente atracción por 2B, 9S se parece más a un colegial que a un adulto, y la lujuria o el amor que conlleva entre estos dos personajes se parece más a un enamoramiento endeble.
Y cuando miramos a 2B, un robot perfecto y suave, Nier parece estar fomentando una atracción no hacia una persona, con imperfecciones y golpes, sino un facsímil y un cuerpo suave e inauténtico. Lo que se nos pide que encontremos estimulantes en Nier: Automata son breves revelaciones de una computadora elegante. Puede enmarcarse utilizando significantes de personalidad (piernas, glúteos, ropa) pero el juego aún nos pide que consideremos, desde la distancia forense, una aproximación simple y agradable a un cuerpo humano.
Potencialmente, estas cosas comprenden una invitación a ignorar a los androides y pensar en personas reales. Si la fantasía secreta del voyeur está siendo atrapada y castigada por su lujuria, Nier: Automata podría estar posicionándonos deliberadamente como pervertidos y luego amonestando por codiciar algo tan inhumano. Nos sentimos atraídos a mirar la falda de 2B, a preguntarnos si ella y 9S se juntarán, a esperar que A2 se desnude, y cuando ninguna de estas cosas se materialice, parece que se está burlando de nosotros por esperarlas en primer lugar; en lugar de estos personajes, deberíamos obtener nuestras patadas sexuales de otra parte.
Además, la exasperación de 2B hacia su excitable manejador y los mansos afectos de 9S podrían expresar un anhelo en Nier: el personaje central de Automata por relaciones más sustantivas. En lugar de ser incapaz de emocionarse, parece insatisfecha: al final de la primera parte, después de derrotar a Adán y Eva, las dos máquinas explorando prodigiosamente la conciencia, se lamenta: “Los gritos finales que convocaron al borde de la muerte, todavía resuenan conmigo.'
Su decisión de no poner sexo, besos o incluso un abrazo genuino y lujurioso en la pantalla hace que Nier: Automata sea difícil de tomar en serio como una historia de amor humano, o incluso que los robots acepten el amor humano. Pero en un momento como este, cuando algo dentro de 2B se ha despertado pero no se siente satisfecho, al menos podemos compartir una emoción con los personajes del juego: la frustración. El grito que resuena dentro de 2B es una súplica por el contacto íntimo en Nier: el mundo aparentemente sin sexo de Automata. Cuando Adán y Eva se burlaron más tarde de 9S, reprendiéndolo por querer 'follar con 2B', parece que están al tanto de la naturaleza grosera y emocionalmente compleja de las relaciones humanas. de repente más cruda e imaginamos algo más apasionado.
Sin embargo, en última instancia, Adán y Eva son creados asexualmente y carecen de genitales. Sin embargo, conscientes sobre todos los demás personajes, son como Nier: Automata mismo, atrapados entre el temor a las verdades desnudas y anatómicas de la humanidad y al mismo tiempo quieren ser considerados humanos. Su lenguaje es una promesa, de la revelación en pantalla de algo tangiblemente sexual, pero esa promesa no se cumple. Al igual que la falda corta de 2B, ondeando al viento, Nier: Automata se burla de las opiniones sobre el sexo y nuestros cuerpos, pero nunca las descubre realmente. Un juego sobre robots que son inmaculados desde su concepción y que nunca parecen tocarse o sentirse realmente entre sí, incluso después de un despertar espiritual, Nier: Automata aparentemente quiere hablarnos sobre la pasión humana, pero esquiva sus detalles físicos y emocionales: el mismo cosas que lo definen.