Todos los principales editores de juegos aceptan revelar las probabilidades de las cajas de botín para fines de 2020.

Hoy, la Entertainment Software Association, el organismo comercial de la industria de juegos más grande de los Estados Unidos, ha anunciado que una amplia iniciativa para divulgar caja de botín probabilidades en todos los juegos. Los fabricantes de consolas tienen planes de forzar la divulgación de cajas de botín a nivel de plataforma, y ​​los principales actores de la industria han acordado reducir las tasas de caída de dinero real para fines de 2020.

Activision Blizzard, Bandai Namco, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony, Take-Two, Ubisoft, Warner Bros. y Wizards of the Coast figuran como los editores a bordo que tienen divulgaciones de 'rareza o probabilidad relativa de obtener artículos virtuales en el juego a partir de cajas de botín compradas ”en su lugar a fines de 2020. (Algunos de esos editores ya revelan sus probabilidades de caja de botín, y algunos no ofrecen ninguna caja de botín).



Nintendo, Microsoft y Sony también requerirán divulgaciones de tasa de caída de caja de botín para cualquier juego desarrollado para sus plataformas, que cubre la gran mayoría de la industria. Las políticas de la plataforma están programadas para implementarse en algún momento del próximo año, y también requerirán divulgaciones de la tasa de caída, incluso si se agregan cajas de botín a un juego en una actualización posterior.





'En conjunto, estas divulgaciones ayudarán a llegar a los consumidores que juegan en una variedad de juegos, incluidos juegos de PC y otros juegos entregados fuera de las plataformas', dice la ESA en su presione soltar .

Más tarde hoy, la Comisión Federal de Comercio de los EE. UU. taller en cajas de botín, donde los reguladores se reunirán con las partes interesadas, incluida la ESA, sobre el tema de las compras aleatorias en el juego. Es probable que el momento de este anuncio muestre que la industria es capaz de autorregularse, al igual que vimos con la formación de la JERS cuando el gobierno comenzó a considerar la violencia de los videojuegos en los años 90.