Fallout 4 es un juego de sigilo incomprendido

Juego de sigilo Fallout 4

Recientemente, hemos estado pensando mucho en el juego de rol postapocalíptico de Bethesda. Primero Jeremy razonó que Fallout 4 es una clase magistral de narración ambiental , luego Fraser subió al estrado y anunció que Bethesda ya no tiene ni idea de qué es la franquicia . Finalmente Matt razonó que Fallout es Minecraft para adultos . Todas opiniones sólidas, pero la mía es la mejor, por supuesto, así que sigue leyendo.

Han pasado nueve meses desde que se lanzó Fallout 4 y, a pesar de haberlo comprado el día del lanzamiento y haberlo jugado de forma intermitente desde entonces, apenas he empezado a disfrutarlo, como un juego de sigilo. A pesar de los intentos de Bethesda de reformar los cimientos de la serie renovando su mecánica de disparo, agregando herramientas de construcción y tratando de darle al juego una misión principal digna, es su sistema de sigilo a menudo ridiculizado el que brilla más en la Commonwealth.



Por polémico que sea, Fallout 4 no se encuentra entre los mejores juegos de rol en PC .





No es que el sigilo en Fallout 4 sea un sistema particularmente profundo o atractivo, pero es uno que obliga a los jugadores a tomar el juego a un ritmo más lento y menos destructivo. Acechar a los PNJ a través de los pasillos, colocar con cuidado campos de minas en los que apoyarse y deslizar granadas vivas en los bolsillos de enemigos desprevenidos solo para salir corriendo como si fueras de una caricatura siempre ha sido una forma liberadora de jugar a los juegos de Fallout de Bethesda. Se siente como si estuvieras rompiendo el juego y descubriendo un nuevo método para limpiar una base de asaltantes además de simplemente dispararla con la ayuda de V.A.T.S. y carne de perro.

Al escabullirte por el mundo de Fallout 4, obtienes un punto de vista mucho mejor para descubrir los innumerables detalles ambientales y las historias sutilmente contadas que hacen que su mundo sea tan completo. El sigilo en sí es completamente mecánico. Se puede divertir un poco al explotarlo, pero lo que dura es el detalle adicional que se puede obtener a través del ritmo más cuidadoso que impone.



Esqueletos de Fallout 4



Al jugar con un personaje sigiloso, estás hecho para destruir todos los entornos: no quieres alertar a nadie, ser presa de una trampa o perder la oportunidad de reprogramar una torreta. El análisis de cada habitación y pasillo de un edificio en ruinas con gran detalle casi siempre revelará una historia sobre su pasado o presente: las historias de intriga sobre los Raiders que ahora lo habitan se pueden encontrar en una terminal o en una nota. Los desgarradores momentos finales de un empleado de oficina que no tenía a dónde ir cuando cayeron las bombas se pueden vislumbrar desde un esqueleto con anteojos acurrucado en un baño cerrado. Son detalles que no siempre captarás cuando estás cargando de pelea en pelea, vestido con servoarmadura y golpeando todo lo que tienes a la vista con un súper trineo.

Y encontrar una manera de sumergirse en la Commonwealth tampoco es exactamente fácil, gracias a la cantidad de puertas que Bethesda suele cerrar de golpe al jugador a través de decisiones forzadas y resultados finales frustrantes. Las mejores historias del juego son aquellas con las que te topas orgánicamente; al reducir la velocidad y obtener una perspectiva de su entorno, tiene muchas más posibilidades de encontrarlos.



Jugar el juego con un rifle de asalto o un bate de béisbol revela sus propios problemas en comparación con un enfoque sigiloso, a saber, que Fallout 4 es realmente aburrido como tirador. Con una IA deficiente, una retroalimentación de armas aburrida y en su mayoría enemigos humanos a los que enfrentarse, incluso la mecánica FPS revisada de Fallout 4 no puede mantener el combate interesante. Marchar hacia una base y participar en un tiroteo prolongado y repetitivo con enemigos de esponja de bala que solo saben cómo agacharse o disparar se desgasta muy rápidamente.

Fallout 4 daño furtivo



Por muy pobre que sea una representación del espionaje en la vida real como es el sistema de sigilo del semáforo de Fallout, sigue siendo un marco confiable y sólido para abordar la mayoría de los encuentros en Wasteland. También permite a los jugadores hacer uso de todo el arsenal del juego, lo que les permite emprender el combate desde lejos con un rifle de francotirador o acercarse con minas cuidadosamente colocadas, armas cuerpo a cuerpo o un arma silenciosa. Ser visto solo abre más oportunidades de diversión a expensas de la idiota IA del juego, lo que te permite jugar con ellos llevándolos a una trampa o separando grupos más grandes en objetivos individuales que se pueden eliminar fácilmente.



La ridiculez de escapar de una pandilla de Raiders corriendo hacia un armario y agachándose ciertamente resta valor al realismo de Fallout 4. Sin embargo, saber que puedes manipular el mundo del juego de una manera tan explícitamente mecánica agrega una capa de profundidad que de otro modo faltaría en el combate de Fallout 4.

El sigilo en Fallout 4 va mucho más allá del combate, también convierte los asentamientos de la Commonwealth en verdaderos centros de exploración. Robar llaves, piratear y abrir cerraduras son las únicas herramientas que tienen los jugadores para excavar debajo de la superficie del juego sin matar a la mayoría de los NPC de Fallout 4. Si desea obtener más información sobre los habitantes de Diamond City, obtener acceso a un elemento especial o ver cada centímetro del mundo del juego seleccionado, entonces la mejor opción es escabullirse.

El hecho de que puedas sentarte en cuclillas en la esquina de la casa bien iluminada de alguien, mientras ellos realizan su vida diaria, deteniéndose ocasionalmente para mirarte directamente es algo que debería robarle al juego cualquier apariencia de inmersión; en cambio, hace exactamente lo contrario. , atrayéndote para ver más de cerca a los habitantes virtuales del mundo, sin importar lo estúpidos que sean.

Construcción sigilosa de Fallout 4

El sigilo incluso se escala adecuadamente, ofreciendo muchas recompensas por elegir ventajas y elementos que complementan un enfoque furtivo desde el principio del juego hasta el final. Mister Sandman otorga una bonificación de daño masiva por usar armas silenciadas mientras se escabulle, la ventaja Ninja lo lleva un paso más allá y ofrece a los ataques furtivos a distancia un multiplicador de 3.5 veces el daño normal en su rango más alto, y los ataques furtivos cuerpo a cuerpo un asombroso multiplicador 10x. Luego está el beneficio Sneak que al principio simplemente te hace más difícil de detectar, pero eventualmente te permite evadir enemigos distantes por completo con solo agacharte. Estas opciones hacen posible la eliminación de los enemigos más duros de Fallout 4 con solo unos pocos golpes; la compensación es que si te descubren, perderás todos esos multiplicadores de daño. Es un castigo, pero como cualquier buen sistema de sigilo, le enseña al jugador que está más seguro en las sombras.

En un juego que difícilmente se puede denominar un juego de rol, los aspectos envolventes que ofrece la mecánica de sigilo de Fallout 4 son invaluables. Disminuir la velocidad y absorber cada detalle de los entornos rigurosamente diseñados de Bethesda es lo más cercano que ha estado Fallout 4 a ser un juego inmersivo de mundo abierto. Jugado de otra manera, es solo un gran y estúpido patio de recreo, lo cual está bien, pero no es Fallout.