¿Por qué jugar Skyrim: Special Edition? Es otra inversión de tiempo y dinero en un año ajetreado para los juegos. Lo has jugado antes. Y, sin embargo, estás buscando una excusa. Bueno, tenemos uno: juego sigiloso.
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Skyrim se vendió por una gran cantidad de grandilocuencia: un tipo barbudo que le gritaba un galimatías de tres sílabas a un dragón. No hay nada sutil o sigiloso en eso. Pero explorar Skyrim desde las sombras es arrastrarse, despertarse, a través de las mismas mansiones y ruinas por las que una vez corriste a ciegas; para conocer las maravillas arquitectónicas modulares del juego y la mejor narración ambiental de su clase.
Es una razón para mirar durante minutos las nuevas y elegantes texturas de las paredes de la Edición Especial, mientras espera sin aliento a que pase una patrulla cautelosa.
La mecánica de sigilo de Bethesda se unió en los Elder Scrolls más recientes de una manera que no lo habían hecho antes. Skyrim se apoyó en gran medida en las lecciones de Fallout 3, dirigido por Thief II y el veterano de Dark Brotherhood Emil Pagliarulo, que se basó en un sistema de comportamiento de tres etapas para los NPC. Los personajes ya no eran simplemente inconscientes o atacaban: eran sospechosos; Ellos buscaron. No eran un parche para los guardias de Metal Gear Solid, pero al menos crearon el potencial de tensión y liberación. Lo que impulsa a los grandes juegos de sigilo.
Pagliarulo estaba trabajando en otras cosas mientras Skyrim estaba en producción, es decir, inventando el lenguaje del dragón desde cero, pero sus sistemas se hicieron realidad en el escenario maximalista de Elder Scrolls. Su mezcolanza de hechizos, gritos y objetos domésticos resultó ser la caja de herramientas perfecta para un maestro ladrón, si supieras dónde buscar.
Ahí es donde entramos nosotros. Cubriremos los elementos esenciales del sigilo y le mostraremos cómo convertir a Skyrim en un buen momento.
Si bien la mayoría de los gritos de dragón de Skyrim tienden hacia el final en auge de Brian Blessed del espectro mágico vikingo, en realidad hay uno específicamente orientado al sigilo. Throw Voice es una especie de susurro de dragón que hace rebotar el ruido en las paredes distantes. Es perfecto para sacar a los guardias de sus caminos de patrulla, una necesidad, ya que incluso en las mazmorras diseñadas para la acción, encontrarás que cada uno tiene sus propias rutas que recorrer.
Sin embargo, los gritos no son fáciles de conseguir en las primeras horas del juego, por lo que querrás conocer la opción de presupuesto. Como todos los juegos de Bethesda, Skyrim es una simulación, por lo que literalmente cualquier objeto que emita un sonido se convierte en una potencial herramienta de distracción. Bienvenido al humilde arco. Haz rebotar una flecha en un arco detrás de la cabeza de un guardia y se olvidará de ti traqueteando torpemente por el pasillo un momento antes.
Esto es muy importante, porque si bien puedes escabullirte felizmente a través de la mitad de una ruina Dwemer, no es muy divertido si todo se convierte en un baño de sangre la primera vez que te equivocas y te descubren.
Calm es un hechizo de ilusión de nivel de aprendiz que puedes encontrar en todas las buenas tiendas de hechizos, y es básicamente una pastilla de efecto rápido que puedes aplicar directamente a enemigos a los que preferirías no revelar tu posición. Están pacificados durante 30 segundos, que es lo suficientemente largo como para caminar de puntillas en cualquier otro lugar y esperar a que pase el malestar resultante. Sin embargo, ten cuidado: los enemigos de nivel superior no se calmarán tan fácilmente.
Hay un grito equivalente, Kyne's Peace, pero solo funciona en animales. Y dado que los animales no suelen patrullar casas y ciudadelas, pensamos que es menos útil.
Irónicamente, el segundo truco más útil en el libro de hechizos de un ladrón es más o menos lo contrario de Calm. El frenesí impulsa a los NPC dentro de su rango a comenzar a atacarse unos a otros, hasta que los efectos desaparecen o se convierten entre ellos en muñecos de trapo.
De vez en cuando, las mazmorras de Skyrim se sienten imperfectamente diseñadas para el sigilo, y querrás despejar una habitación ocupada antes de ponerte a trabajar. Frenzy se encargará de eso por ti, y si no acaba con tus enemigos, al menos los mantendrá ocupados mientras te escabulles.
Si hay una frustración persistente en los sistemas de sigilo de Skyrim, es que su nivel de visibilidad siempre está cambiando. En un ladrón o deshonrado, su capacidad para permanecer invisible se ve afectada por la luz, la línea de visión o el movimiento en un momento dado. Y aunque todos esos factores también se incluyen en las matemáticas de Skyrim, también tiene en cuenta su habilidad de sigilo actual.
Dado que este es un juego de Elder Scrolls, tu habilidad de furtivo mejora gradualmente con el uso. Inevitablemente, eso crea una curva de desafío inversa. El sigilo es más entretenido una vez que eres medio decente, pero termina siendo un desafío menos interesante una vez que te conviertes en un fantasma de robo básicamente invisible con pasos en silencio.
Si estás realmente interesado en mantener el punto óptimo de un buen juego de sigilo, ese equilibrio perfecto entre vulnerabilidad y poder, siempre puedes introducir tu propia desventaja. Una buena pieza de armadura pesada debería ser suficiente.
Todavía no hemos hablado mucho sobre armas, y hay una razón para ello: una vez que estés cómodamente equipado con parafernalia sigilosa, es perfectamente posible jugar mucho, mucho, de Skyrim de forma no letal.
Eso parece apropiado, ya que el corazón oscuro del sigilo de Skyrim no se encuentra en la Hermandad Oscura, como lo fue en Oblivion. En cambio, las mejores oportunidades para escabullirse se encuentran en Riften, con el gremio de ladrones.
El Gremio se esconde en el Ratway subterráneo de la ciudad y sigue un estricto código pacifista. Sus misiones te harán quemar colmenas, robar llaves e infiltrarte en las casas, pero nunca te pedirán que vayas mano a mano con tus oponentes. Las misiones posteriores se atascan un poco en los cruces dobles y triples del Gremio, pero Riften es, por lo demás, un buen lugar para enfocar tus nuevas habilidades de furtividad.
Si tu última experiencia de sigilo en un juego de Elder Scrolls fue Oblivion, donde el colmo del robo implicó bajar lentamente un cubo sobre la cabeza de un comerciante para que no pudiera verte deslizar sus productos, te debes a ti mismo jugar a Skyrim de una manera diferente. . Confíe en nosotros en esto. El honor del ladrón.
¿Tienes tus propias técnicas para sobrevivir sin ser visto en Skyrim? Compártelos subrepticiamente en los comentarios.