Halo: Online, un título free-to-play centrado en Rusia, cancelado

Halo: en línea

El universo de Master Chief es tan extenso en estos días que lo primero que oímos de algunos juegos de Halo fue cuando fueron enlatados. Por desgracia, ese es exactamente el caso de la experiencia multijugador gratuita planificada que era Halo: Online, anunciada en 2014 para PC y ahora supuestamente cancelada.

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Para ser justos, la razón por la que muchos de nosotros no habremos oído hablar de Halo: Online es porque, desde su prueba alfa cerrada inicial a principios de 2015, solo se puede jugar en Rusia.





De hecho, el desarrollo estaba a cargo de la empresa rusa Sabre Interactive en nombre de 343 Industries utilizando una versión modificada del motor Halo 3. Este no es el primer obstáculo con el que se ha topado el juego sin embargo, durante su corto plazo. Su alfa cerrado se inició en abril de 2015 y fue seguido por una beta cerrada cinco meses después, pero esa ronda particular de pruebas llegó a un final prematuro justo después de Navidad.

¿La razón? Según Sabre, 'problemas serios' durante el desarrollo del juego hicieron que el estudio tuviera que 'enviar el juego para una revisión seria' durante varios meses. Sí, las cosas estaban tan serias que usaron la palabra serio dos veces.



En marzo de 2016, las pruebas se habían reanudado y todo parecía ir a las mil maravillas hasta ahora. Una publicación (mal traducida) hecha en Halo: página en línea en la red social rusa VK sugiere que esta vez es Microsoft quien inadvertidamente ha terminado el juego. La publicación sugiere que el gigante estadounidense 'no tomó decisiones sobre el futuro del proyecto' y, como resultado, la 'forma actual del juego no se lanzará'.



“Esta decisión no fue fácil para nosotros, pero entendemos que no hay nada peor que la incertidumbre”, continúa la traducción del post. “Gracias por su lealtad, honestidad y dedicación”.

Parece bastante decente, ¿no? Halo: Online estaba siendo diseñado para hasta 16 jugadores y estaba configurado para incluir armas y vehículos clásicos de la franquicia, junto con una gran cantidad de armas nuevas. Del mismo modo, junto con los mapas multijugador favoritos, también se estaban construyendo nuevos mapas, incluido uno en la ciudad rusa. Bueno, dado dónde se estaba probando la versión beta, eso tiene sentido.



No espere que Microsoft diga demasiado sobre la cancelación del juego; lo más probable es que espere que Halo: Online se pierda en la distancia sin que ninguno de nosotros se dé cuenta.