Revisión interna

El brutal y hermoso sucesor espiritual del Limbo.

Por Andy Kelly 07 julio 2016

Nuestro veredicto

Se ve increíble y se controla maravillosamente, pero las mejores ideas de Inside se difunden demasiado.



Necesito saber

¿Qué es?Un juego de plataformas y puzles atmosférico y minimalista.
Espera pagar£15/$20
DesarrolladorHacerse el muerto
Editor
En casa
Revisado enGeForce GTX 970, Intel Core i7-5820K, 16 GB de RAM
MultijugadorNinguno
Enlace Sitio oficial





$14.41 Ver en Walmart $16.88 Ver en Fanatical Ver Amazon 49 reseñas clientes Amazon

Un niño es perseguido a través de un bosque sombrío por hombres enmascarados. Se engancha el pie en una rama y se cae, y una de las figuras se abalanza sobre él, lo inmoviliza contra el suelo y lo estrangula hasta la muerte. En otro momento, el niño tropieza con los faros de un camión y un hombre enmascarado lo dispara con un rifle. Más tarde es perseguido por una jauría de perros gruñones que lo destrozan en un frenético frenesí.

En el interior, el nuevo juego del desarrollador de Limbo Playdead, está lleno de estos momentos de violencia impactante, indiferente y ligeramente perversa. A pesar de que sabes que morir significa volver a un punto de control ubicado generosamente, la brutalidad que te ves obligado a observar cuando fallas le da a tus errores un peso adicional. Y el hecho de que estés jugando de niño, que claramente está en apuros, solo aumenta lo salvaje que es.

Como Limbo, estás encerrado en un plano 2D. No sabes quién es el chico o por qué estos hombres lo persiguen, pero la perspectiva de desplazamiento lateral te insta a ir a la derecha y seguir hacia la derecha hasta que aparezcan los créditos. Es un viaje de cinco horas que implica algo de plataformas, mucha resolución de acertijos y un acto final que es una de las cosas más extrañas que he experimentado en un juego. Pero no diré nada más sobre eso. Es un secreto que vale la pena guardar.



La historia se cuenta sin texto ni diálogos, y tiene una cualidad nebulosa y onírica que deja gran parte de ella abierta a la interpretación. Pero aunque probablemente haya una explicación, o al menos una buena teoría, sobre lo que sucede, en última instancia, no es importante. Una respuesta rara vez es tan interesante como una pregunta, y el tono abstracto y extraño del juego se beneficia de que la historia sea enigmática.

Para cuando aparecieron los créditos, todavía no sabía quién era el chico o por qué lo perseguían. De hecho, me quedé con más preguntas, algunas de las cuales dudo que alguna vez sean respondidas. Pero no me importó, porque fue un viaje tan surrealista y sorprendente.

El marcado minimalismo de la narrativa se refleja en el elegante diseño visual. Una paleta de colores apagados y un uso cuidadoso de la sombra y la silueta le dan a los alrededores del niño una sensación amenazadora y ominosa. A menudo es la cosa más pequeña en la pantalla, una frágil mancha roja contra una masa oscura, que se suma a la sensación de estar perdido y perseguido.



La iluminación también es hermosa, desde los focos intimidantes de los centinelas mecánicos hasta los rayos de las linternas que cortan los árboles mientras te persiguen esos hombres enmascarados. Algunas escenas no tienen tanta personalidad como otras (una sección submarina extendida carece notablemente de variedad y dura demasiado) pero, en general, Inside es una obra de arte visual notable.

El niño también está maravillosamente animado, con un gran impulso para correr, saltar y trepar que se complementa con controles precisos y receptivos. Solo hay dos botones, saltar y agarrar, que unifican perfectamente los acertijos ambientales que encuentres. Algunos implican empujar cajas y columpiarse con cadenas, mientras que otros lo ven usando un dispositivo para controlar las mentes de trabajadores similares a drones. Algunos de estos están brillantemente diseñados, con elegantes soluciones que hacen que Portal te haga sentir, momentáneamente, como un genio.



Sin embargo, la repetición es un problema, a pesar del tiempo de ejecución relativamente corto. Muchos acertijos se reutilizan con solo ligeras variaciones y se vuelven menos satisfactorios cada vez que los resuelves. Y te encontrarás probando algunas piezas a balón parado varias veces para averiguar el momento preciso y la secuencia de los saltos para evitar una serie de obstáculos. Cometer errores y ver a un niño ser estrangulado, explotado, devorado y ahogado repetidamente se siente en desacuerdo con la atmósfera etérea e inquietante del juego.

También me pareció una experiencia extrañamente fría y distante, sin rastro de calidez o patetismo para romper la penumbra. Esta podría haber sido la idea, y es una elección artística válida, pero para mí hizo que mi viaje se sintiera un poco sin rumbo y arbitrario. No tuve la sensación de que tuviera ninguna motivación además de llegar al final, lo que hizo que todo se sintiera emocionalmente vacío. Podrías sacar algo más e interpretar la historia de manera diferente, pero no sentí ningún apego significativo al niño o su difícil situación, fuera lo que fuera.

En el interior hay un juego extraño y hermoso, pero me resultó difícil de amar. La atmósfera de otro mundo, las imágenes impactantes y la narración discreta se encuentran entre sus mayores fortalezas. Pero en términos de diseño de juego real, solo tiene un puñado de ideas y las difunde demasiado en sus cinco horas. Y cuando terminó, debido a que las trampas, emboscadas y sorpresas son una parte tan crucial de su diseño, no sentí la necesidad de regresar. Sin embargo, me alegro de que exista y disfruté el tiempo que pasé en ese mundo. Solo deseo que me resuene más profundamente.



Imagen 1 de 5



Imagen 2 de 5

Imagen 3 de 5

Imagen 4 de 5

Imagen 5 de 5

LAS MEJORES OFERTAS DE HOY $14.41 en Walmart $16.88 en Fanatical Ver Amazon El veredicto 76 Lea nuestra política de revisiónRevisión interna

Se ve increíble y se controla maravillosamente, pero las mejores ideas de Inside se difunden demasiado.