Introversion muestra la actualización de Prison Architect y dos nuevos juegos

Escáner oscuro

Los creadores de Prison Architect, galardonado con un BAFTA, han mostrado algunas de las nuevas características que vienen en la sexta actualización del juego, así como dos nuevos prototipos en los que están trabajando.

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La actualización traerá varios cambios en la calidad de vida para la microgestión del trabajo, lo que incluye permitirle ver qué trabajador se encargará de una tarea y qué tan lejos están de ella, así como la capacidad de establecer pedidos de alta prioridad por lotes.





Además de estos, Chris Delay y Mark Morris han implementado un sistema meteorológico estacional para aprovechar la nueva capa de gestión de la temperatura, y pueden dar lugar a grandes cambios en su prisión.

Por ejemplo, si hay lagos en su sitio, las lluvias torrenciales pueden causar inundaciones, que pueden ingresar a las celdas y destruir los generadores de energía si no están amuralladas.



Las estaciones duran siete días cada una, y en invierno la nieve hará que la temperatura exterior caiga en picado. Esto podría causar problemas a los jugadores que han adoptado el enfoque extremadamente ahorrativo del confinamiento solitario de una simple celda de valla de malla 2 × 1 al aire libre, ya que los prisioneros pronto morirán de exposición. Cual es malo.



Los dos también han mostrado más de los prototipos en los que Delay tardó un mes en trabajar a principios del año pasado, lo que resultó en un proyecto de desactivación de bombas, Wrong Wire, y una curiosa experiencia exploratoria del estado de ánimo llamada Scanner Sombre.

Lo que han mostrado hasta ahora del juego implica explorar un sistema de cuevas subterráneas sin fuentes de luz natural y confiar en puntos de datos LIDAR fijados a la geometría por un escáner de mano.



El efecto, inspirado en el video musical de House of Cards de Radiohead, crea profundidad mediante el uso de mapas de calor de proximidad en la escala RGB para que las superficies cercanas a usted sean rojas, mientras que los puntos de datos más alejados oscilan entre el verde y el azul.

Wrong Wire aparentemente salió de un subjuego en Subversion, otro prototipo de 2009, pero comparte muchos temas con sus compañeros simuladores de desactivación de bombas Keep Talking y Nobody Explodes.



Sin embargo, a partir de las pocas bombas que demostró Delay, parece que hay un grado mucho mayor de complejidad, incluso yendo tan lejos como para simular chips de temporizador utilizados en circuitos anti-manipulación.



Los dos se demostraron en Rezzed a principios de este mes, y los espectadores pueden votar para cualquier juego que prefieran e Introversion tendrá en cuenta si hacer ambos, uno o ninguno una vez que la aprobación pública se haya emitido de una forma u otra.

Puede ver ambos a continuación, así como los detalles de la actualización de Prison Architect que ahora ya se está canalizando a sus compilaciones instaladas.