El próximo juego de Klei Entertainment, Griftlands, es un 'sandbox pirata / mercenario'

El próximo proyecto de Klei Entertainment, el desarrollador detrás de Invisible, Inc. y Don’t Starve, se ha vuelto un poco menos misterioso. El juego de rol de ciencia ficción Griftlands será un sandbox pirata / mercenario con un pequeño elenco de personajes y NPC generados por procedimientos, dijo el diseñador Kevin Forbes esta semana.



Controlarás a un grupo de mercenarios con sus propias líneas de búsqueda, pero fuera de esas historias, el mundo debería reaccionar a tus acciones de forma dinámica. Es más una caja de arena de piratas / mercenarios que una secuencia de batallas de historias, dijo Forbes. Escopeta de papel de piedra . Te ponen en una economía simulada y te sueltan para hacer tu fortuna.





Hay un pequeño elenco de personajes de jugador / compañeros escritos que tienen sus propias líneas de búsqueda, pero estas tienen lugar en un mundo dinámico con NPC generados por procedimientos. La tierra y las facciones que la habitan son fijas, pero su estado y los NPC de primera línea que pueblan el mundo están controlados por sistemas & hellip;

Estoy intrigado por ver cómo el equipo logra eso: supongo que hay ciertos límites en la forma en que reaccionan los NPC y algunos finales preplanificados hacia los que el juego eventualmente se moverá.



Espere peleas por turnos en las que organice su grupo en primera fila y también en la última fila, y es mejor que deje que sus enemigos se rindan que asesinarlos directamente. Las peleas individuales están diseñadas para ser cortas e impactantes. Los efectos de la moral y la personalidad de los PNJ influyen mucho: muchas peleas no son a muerte, sino hasta que un bando se rinde. Matar personas puede tener repercusiones mecánicas en el futuro, y los NPC recuerdan lo que les hiciste en el pasado.



Nuevamente, tengo curiosidad por ver cómo funciona. Seguramente los NPC que recuerdan lo que les hiciste en el pasado no es una gran preocupación si están & hellip; ya sabes & hellip; yaciendo en un campo de batalla desangrándose hasta la muerte.

Independientemente, este es uno por el que estoy emocionado. El arte en 2D es magnífico, y si Klei puede replicar la calidad de sus esfuerzos anteriores, que también incluye el constructor de colonias de acceso anticipado Oxygen Not Included, entonces soy todo oídos.



Aquí hay un avance del juego que se mostró por primera vez en el PC Gaming Show en el verano: