Revisión de Layers of Fear 2

Pesada en referencias y sustos al viejo estilo, esta secuela carece de su propia identidad de terror.

Por Robert Zak 24 de mayo de 2019

Nuestro veredicto

Al expandirse sobre su predecesor, Layers of Fear 2 se hunde en un estado de profunda confusión.



NECESITO SABER

¿Qué es?Terror en primera persona que explora los recuerdos problemáticos y la psique de un actor clásico de Hollywood.
Espera pagar£21/$27
DesarrolladorEquipo Bloober
EditorGun Media
Revisado enIntel Core i7-6700HQ, GeForce GTX 1070, 16 GB de RAM
MultijugadorNo
Enlace Sitio oficial





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Una brigada de maniquíes sin sentido bloqueando tu camino, ghouls saliendo de los televisores y un susurro de susurros flotando por los pasillos húmedos de un buque de carga. Layers of Fear 2 está repleto de tropos de terror que hemos visto antes, y eso está bien. Hay algo ridículo y reconfortante en las inevitables repeticiones del género, pero el truco está en reconfigurarlas y extenderlas de una manera que aún nos sorprenda.

Layers of Fear 2 exhibe un amplio conocimiento de estos tropos y de la historia del cine, pero no logra coagularlos en su propia identidad.



Donde su predecesor trazó el descenso de un pintor a la locura, aquí se burla de nosotros con la posibilidad de que emprendamos un viaje equivalente con un actor de Hollywood exitoso. Comienza de manera prometedora, cuando llega en un lujoso crucero de principios del siglo XX para filmar una película. Sobrevienen voces en off extrañas, una voz gruñona te habla de desaparecer en roles de actuación, las tensiones mentales de usar diferentes 'máscaras' y todo lo demás, y te prepara para una odisea a toda velocidad hacia la locura.



Pero todo es un poco engañoso. El juego se extiende a lo largo de cinco actos prolongados, los tres intermedios de los cuales pasas principalmente en flashback como una versión joven de ti mismo, corriendo por entornos monótonos que hacen que la sala de calderas de tu escuela se vea y se sienta como una rave de los 90. Te deslizas por aceras aceradas y decrépitas casas de madera, te topas con escenas pobladas de maniquíes, elementos que desencadenan un diálogo de voz en off entre tú y tu atribulada familia, y la persecución ocasional de un monstruo que parece inexplicablemente ... genital.



Este monstruo tiene la costumbre de aparecer de la nada para asustarte y matarte instantáneamente; un truco barato que perdió su novedad, ooooh, diría que a la mitad de FEAR hace 14 años.

Hay ambición aquí con seguridad, con el desarrollador Bloober Team agregando algunas nuevas técnicas de miedo además de su tren fantasma enfocado de un predecesor. Layers of Fear 2 tiene momentos visualmente evocadores, con el juego inicial lleno de ilusiones ópticas que te hacen ver figuras espectrales en tu visión periférica y entornos que hacen cambios sutiles a tus espaldas para desorientarte. Estos trucos destruyen tus sentidos, desdibujando la línea entre tu propia mente cada vez más paranoica y la cordura del personaje.





Pero lucha por mantener el impulso durante su tiempo de juego de 9 a 10 horas. Los actos posteriores se ahogan en un mar de pobre ritmo y referencias planas de películas de terror que carecen de cohesión en una trama ya confusa.

Las ilusiones ópticas son reemplazadas por un suministro interminable de maniquíes que se paran en escenas de película o saltan de la nada para contorsionarse en formas indecorosas, y serás testigo de escenas extraídas directamente de clásicos del terror como El resplandor y el anillo sin contexto. . Es como el trabajo de un fanático del terror hiperactivo que no puede poner sus pensamientos desenfrenados en su lugar.

Incluso las tarjetas de título de cada acto, inspiradas con estilo en estilos de terror que van desde el vodevil de los años 20 hasta el Kubrick de los 70 y el Argento de los 80, se sienten sin sentido, y en el mejor de los casos se vinculan tenuemente con los temas dispersos de actuación e identidad del juego. Rompe el molde para obsequiarnos ocasionalmente con escenas impactantes en vestíbulos Deco, salas de proyección espeluznantes y tierras de piratas de fantasía de la imaginación de un niño, pero su lucha por la coherencia estilística embota el horror.

El confuso caos de las secuencias de terror se ve ensombrecido por segmentos en los que no sucede gran cosa. El primer acto hace un buen trabajo al crear tensión y establecer un tono, pero el buen trabajo inicial se descarrila en actos posteriores, que tienen lugar en entornos aburridos e introducen una letanía de acertijos que aceleran el ritmo.

Algunos acertijos, como los proyectores de diapositivas que manifiestan elementos y puertas en espeluznantes pantallas monocromáticas, funcionan bastante bien, manteniendo el tono y el tema del juego. Otros son tan tontos y frustrantes que se remontan a la edad oscura de la lógica de los juegos de aventuras de los noventa. La habitación con la planta de sombra y los grifos, o los cañones de bengalas salpicados alrededor de un barco pirata, pueden llevarte al límite con su falta de dirección.

Al igual que el original, Layers of Fear 2 es un juego de bucles. Completar cada acto te devuelve a tu cabaña, armando una historia sobre por qué tu personaje es el actor torturado que es. El tercer acto lleva esto a extremos tortuosos, ya que te arrastras por un respiradero cuatro (¿o son cinco?) Veces para caer en diferentes habitaciones de tu hogar de madera deformado. Lo entendemos, los bucles representan la obsesión de una mente rota y brillante, pero donde el original aprovechó esto en una narrativa concisa, aquí no se entrega con el mismo enfoque de presentación.

Layers of Fear 2 es una bestia hinchada, su temprana atmósfera escalofriante fue reemplazada por un intento de narración psicoanalítica que no sabe muy bien cómo manejar. Puede sentir que busca algo más alto a veces, como lo demuestran algunas de las capturas de pantalla visualmente impactantes, pero al final, al igual que presta atención a las grandes ideas en el cine y el terror, mientras no logra anclar las suyas propias.

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