Magic: Legends es Diablo con construcción de mazos y microtransacciones

¿Cómo le va a MTG como un juego de rol de acción?



Planeswalker de Magic Legends

Magic: The Gathering ha generado una gran cantidad de curiosos derivados de videojuegos a lo largo de los años, incluidos los juegos de estrategia en tiempo real, los juegos de lucha arcade y los juegos de tácticas por turnos. Magic: Legends es el último esfuerzo para unir el juego de cartas coleccionables de Wizards of the Coast con otro género popular, el RPG de acción. Eso significa acción de arriba hacia abajo, batir habilidades de barra de acceso rápido tan pronto como estén disponibles y enemigos que estallan con un botín brillante al morir.



Después de una breve sesión práctica con Magic: Legends, puedo decir con seguridad que hace todas esas cosas, y bastante bien. Romper nidos de arañas sporecap como un nigromante que empuña un mayal (ventajas, desventajas y criaturas convocadas que caen sobre el campo de batalla mientras recorro mis habilidades) es instantáneamente gratificante. El desarrollador Cryptic Studios ha puesto mucha fuerza y ​​brío en cada hechizo, incluso un movimiento básico como Earth Spike se siente poderoso ya que envía una columna de rocas irregulares rodando por la arena, lanzando enemigos por el aire.



Los hechizos son el foco principal del combate y es aquí donde realmente entran en juego las mecánicas del juego de cartas de MTG. Las habilidades se seleccionan de la misma manera que construirías una baraja de cartas. Los hechizos pertenecen a uno de los cinco tipos de colores famosos de Magic; estos denotan ampliamente el tipo de habilidad que es, y puedes hacer mazos que sean monocolor o que mezclen dos colores. Naturalmente, una configuración de Magic: Legends se compone de muchos menos hechizos que un mazo en Magic: The Gathering (12 en lugar de 60), pero todavía hay un elemento de RNG ya que solo hay cuatro hechizos disponibles para ti mientras luchas. Este es el equivalente de Leyendas a tu mano, ya que cada vez que uses un hechizo de tu mano de cuatro, sacarás uno nuevo de tu mazo para reemplazarlo.

El resultado de este sistema es que debes pensar un poco más antes de lanzar un hechizo. En juegos como Diablo, tiendo a enviar spam a mis habilidades favoritas hasta que la habitación esté libre de enemigos, o aprendo una secuencia de habilidades que se complementan entre sí y la repito para infligir daño de manera más efectiva. Debido a que no puedo estar seguro de qué habilidades llenarán mi mano en Magic: Legends, paso mucho tiempo mirando hacia atrás a mis hechizos para comprobar que no voy a desperdiciar maná mejorando una bestia que aún no he convocado.



Mazo verde en Magic: Legends



Cuando los hechizos se alinean y puedo detectar el patrón, esto es bastante satisfactorio, pero como nuevo jugador sin apenas conocimiento de los hechizos que componen mi mazo, este sistema de carrusel a menudo me deja congelado por la indecisión o sin sentido. machacando llaves. Cryptic Studios ha hecho esto un poco más fácil con distintas animaciones de lanzamiento y arte de cartas, y cuando finaliza la demostración, puedo reconocer la mayoría de los hechizos en mi mazo lo suficientemente rápido como para jugar con más confianza.

Cryptic Studios ha llenado de fuerza y ​​brío cada hechizo



Vale la pena señalar que también estoy jugando con muchos hechizos y equipo ya desbloqueados y equipados. Magic: Legends es un ARPG gratuito, por lo que, naturalmente, hay muchas formas de gastar dinero en efectivo del mundo real en el juego. Mirando a través de la tienda del prototipo en el juego, hay pases de batalla, paquetes de refuerzo, desbloqueos instantáneos de clases, desbloqueos cosméticos y comodidades como cambiar el nombre de tu personaje o espacios de mazo adicionales a la venta. Aún es demasiado pronto para decir cuánto sentirás la presencia de la tienda mientras juegas, pero es un poco desagradable ver cuántas partes del juego ya se están monetizando.

Todavía no hay una fecha de lanzamiento firme para Magic: Legends, pero la beta abierta está programada para lanzarse el 23 de marzo en PC.