Haciéndolo en Unreal: cómo los nuevos desarrolladores reconstruyeron una república bananera para Tropico 6

Tropico 6 Unreal Engine 4

Piense en Tropico y piense en la infraestructura tosca y lista de una república bananera; las chozas y las fábricas de cigarros, apuntaladas y temblorosas como la democracia detrás de ellas.



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Pero la tecnología que impulsa a estos constructores de ciudades oscuramente cómicos no tiene por qué ser tan caótica. A medida que el control de la serie se traslada a un nuevo estudio despótico, su código base está cambiando a un nuevo motor: Unreal Engine 4 y una pintoresca simulación de varias islas.



Poder para la gente

Entrevista a Tropico 6

Tropico ya se ha reconstruido desde cero una vez. Para Tropico 5, los entonces desarrolladores de Haemimont Games decidieron comenzar de nuevo para alejarse de los sistemas enredados construidos en numerosos juegos y expansiones. Fue ese código heredado el que causó que Tropico 4 se congelara irreparablemente cuando, por ejemplo, su oponente electoral se casó con su bisabuela.



Los nuevos desarrolladores Limbic Entertainment, que tienen historia con la serie Might & Magic Heroes, pensaron que podrían hacerlo mejor construyendo sobre una plataforma más estable: Unreal Engine 4. El cambio ha permitido a Tropico 6 duplicar la simulación más profunda.



Una gran cosa ahora es que todo está simulado, nos dice el diseñador narrativo y cinematográfico Johannes Pfeifer. Lo que significa que tienes que esperar a que tus Tropicans se muevan y estén satisfechos.

¿Recuerda la tan cacareada independencia de los ciudadanos de SimCity? La IA de simulación GlassBox que demostró decepcionante en el lanzamiento ? Limbic está trabajando en algo similar (y con suerte mucho mejor), en el que los individuos son la fuerza motriz que impulsa las fábricas y los molinos de su país. En esta nueva visión marxista de Tropico, si no puede ver a un Tropican llegar a trabajar, entonces el trabajo simplemente no se terminará. ¿Qué te parece eso de apoderarse de los medios de producción?



Básicamente [como desarrollador] puedes definir los edificios, cómo funcionan y que realizan ciertas acciones a lo largo del tiempo para que generen bienes, explica Pfeifer. O lo atas a los Tropicans. Sólo cuando un tropicano está presente, no por placer o en un bar en algún lugar bebiendo, producirá bienes.



En juegos anteriores fue diferente, agrega. A veces fue simulado y, a veces, solo en parte. Era una cuestión del diseño del juego y los problemas técnicos que había detrás. Así que es un enfoque un poco diferente.



Una simulación más pesada tiene un mayor impacto en el rendimiento, pero Pfeifer dice que no es más de lo que el motor puede soportar y que vale la pena el esfuerzo adicional.

Realmente es genial tener a los Tropicans corriendo, dice. En lugar de limitar al máximo mis edificios, hay más sabor y apego personal.

Cielos azules y azufre

Tropico 6 islas

Tropico 5 era un juego de aspecto decente para su época y género, pero aún padecía la enfermedad de la mayoría de los constructores de ciudades: una planitud que presidía que hacía que sus mapas parecieran hojas de papel cuadriculado simplemente esperando a que la simulación se escribiera en la parte superior. . Las primeras pantallas de Tropico 6, sin embargo, muestran regiones montañosas y boscosas que contrastan con las arenas onduladas de su paraíso caribeño.

Impulsar la variedad es algo muy importante para nosotros, especialmente cuando trasladamos el proyecto a Unreal Engine 4, dice Pfeifer. Hemos renovado los gráficos y nuestro objetivo es lograr esta sensación de isla tropical.

Cita de Tropico 6

Tropicalislas, incluso. Mientras que los juegos anteriores de la serie se limitaron a uno, Tropico 6 se desarrolla en todo un archipiélago de diferentes tamaños y tipos de terreno.

La variedad visual que tenemos es [por un lado] áreas bastante verdes, exuberantes con una topografía interesante, y por el otro lado una isla volcánica con corrientes de azufre, Pfeifer se expande. Agregar estos pequeños detalles realmente lo hace sentir realista: la forma de las islas proviene de un punto de vista natural.

Estamos usando Unreal Engine 4 para lograr esta sensación realista y obtener muchos detalles, mejorando los gráficos en general y haciendo posible tener un gran número de Tropicans corriendo.

Puentes y autobuses

Tropico 6 puentes

Donde la construcción de carreteras en tierra tiende a ser un asunto estructurado que tiene en cuenta la ubicación de los edificios existentes, Limbic decidió que el transporte entre las islas podría ser un poco más libre. Han creado un sistema de construcción de puentes completamente dinámico, que permite que nuevas carreteras se extiendan a través del agua hacia otras partes del archipiélago.

Puedo construir a mi gusto y conectarme a mis carreteras, dice Pfeifer. [Pero] tienen un cierto rango, y siempre es mejor tener en cuenta el tiempo de viaje de tus Tropicans.

Aquí es donde los nuevos sistemas de Limbic comienzan a interactuar: debido a que su nueva simulación impulsada por Unreal rastrea a los ciudadanos individuales mientras viajan hacia y desde el trabajo, es de su interés asegurarse de que lleguen allí de manera oportuna.

Con ese fin, deberá aprovechar las nuevas líneas de autobús, otro sistema completamente dinámico que permite rutas optimizadas a través de su república.

Limbic ha optado por no reducir su ventana de lanzamiento de 2018 por el momento, teniendo en cuenta un gran equilibrio por venir. Tal vez desconfíen de los numerosos y variados sistemas del código de Tropico que vuelven a colisionar.

Hay muchos aspectos y elementos que debemos tener en cuenta, especialmente con las múltiples islas, admite Pfeifer. Queremos hacerlo bien antes de fijar la fecha.

Trópico 6 llegará a PC en 2018. Unreal Engine 4 ahora es gratis.

En esta serie patrocinada, analizamos cómo los desarrolladores de juegos aprovechan Unreal Engine 4 para crear una nueva generación de juegos para PC. Gracias a Epic Games y Limbic Entertainment.