Mucho antes de que se revelara Minecraft Dungeons, Mojang se contentaba con descansar en sus humildes laureles como el desarrollador de un fenómeno de la cultura pop. Hasta la fecha, Minecraft ha vendido más de 175 millones de copias, está disponible en todas las plataformas imaginables y cuenta con un verdadero imperio de mercancías. No desde que Pokémon tiene una IP de videojuego que impregne tan profundamente la conciencia general. No sería hasta 2017 y el aumento vertiginoso Recuento de jugadores de Fortnite que esta hazaña sería igualada.
Lo que es más notable es que, durante la última década, Mojang se ha elevado a la cima de la fama de los videojuegos gracias a un solo título. Minecraft ha sido más que suficiente para mantener una asombrosa cantidad de éxito, incluso sin la ayuda de secuelas o spin-offs. Es cierto que existía Minecraft: Story Mode juego de aventuras , pero eso no fue desarrollado por Mojang, y todos sabemos sobre el sombrío destino de Telltale Games.
Todo esto es para decir que, dada la inclinación de Mojang por el status quo, el anuncio de Minecraft Dungeons fue toda una sorpresa. En Minecon 2018, Mojang presentó un nuevo juego de rol de acción de rastreo de mazmorras ambientado en su universo reconocible con un tráiler de Minecraft Dungeons. Recientemente, el productor ejecutivo de Mojang, David Nisshagen, y el director del juego, Måns Olson, se sentaron con nosotros en X019 para hablar sobre el nuevo rastreador de mazmorras en bloques y tuvimos la oportunidad de jugar la beta cerrada antes del lanzamiento este año.
Después de una larga espera, finalmente se ha revelado la fecha de lanzamiento para este año.La fecha de lanzamiento de Minecraft Dungeons es el 26 de mayo de 2020.
Minecraft Dungeons presenta un juego cooperativo para cuatro jugadores que entra / sale. Según el productor ejecutivo de Minecraft Dungeons, David Nisshagen, la dificultad cambiará sobre la marcha para coincidir con la cantidad de jugadores. El juego aún se puede jugar en solitario, por lo que no es necesario que formes parte de la fiesta para progresar.
Dicho esto, Mojang's juego cooperativo las inspiraciones son obvias. El equipo dejó clara su admiración por algunos de los títulos más conocidos del género en una entrevista que tuvimos con la compañía en el E3 2019. Minecraft Dungeons le debe mucho a Diablo y Left 4 Dead para nombrar una pareja que, cuando se combina con la fórmula ya magistral de Mojang, es una mezcla bastante embriagadora.
A Minecon 2019, tenemos una nueva mirada a Minecraft Dungeons y más detalles sobre el juego cooperativo, con nuevos efectos de hechizos y artefactos en Minecraft Dungeons .
En el tráiler cinematográfico de Minecraft Dungeons revelado en Minecon 2019 y que se muestra arriba, vemos a un aldeano perdido y marginado obtener el control de un poder especial y convertirse en el Arch-Illager supremo. Impulsado por la venganza, el Arch-Illager lanza una diatriba del mal por todo el país y es tu trabajo derrotarlo.
David Nisshagen dice sobre la historia: “Ofrecemos un par de cosas en comparación con Minecraft que creemos que son útiles. Como, tenemos, no es una narrativa profunda y compleja, pero tenemos una narrativa. Tenemos un antagonista. Eres un héroe y se supone que debes derrotar a un enemigo grande y malo. Para hacer eso, te ponemos en una dirección '.
En Minecraft Dungeons, no estás atado a una clase específica durante todo el juego. En cambio, sus poderes y habilidades están vinculados al equipo que usa. Equipar un arco te convierte en un arquero, por ejemplo, y agarrar una armadura pesada te convierte en más un tanque.
David Nisshagen, se refiere a la Encantamientos de Minecraft Dungeons , específicamente equilibrando elementos y permitiendo que los elementos con exceso de potencia permanezcan en eso, dice que “muchas de las decisiones de diseño que tendemos a gustarnos, bueno, esto está increíblemente dominado. Conservémoslo porque es divertido, en lugar de tratar de contener y gustar, equilibrarlo. 'Esto se debe al sistema de Dungeon para combinaciones de elementos,' el tipo de combinación de artefactos y encantamientos y que puedes adaptarnos a una nueva situación ', dice Nisshagen,' tiende a conducir a estas ráfagas dominadas en las que te sientes tan poderoso que te sientes como si hubieras roto el juego '.
Nisshagen también habla sobre la accesibilidad de Minecraft Dungeons en comparación con otros rastreadores de mazmorras, Nisshagen dice: 'Entrar en ellos puede ser bastante complicado, por lo que hemos hecho todo lo posible para asegurarnos de que estamos en el mismo espacio, pero entrar en él es muy fácil'. continúa diciendo que este enfoque no disuade de la profundidad del juego, 'También estamos tratando de equilibrar eso con no perder la profundidad', dice, y agrega: 'Creo que hay mucho profundidad en el juego, en cómo combinas tu equipo, en cómo encantas tu equipo [y] en la búsqueda de secretos '.
En un giro inesperado para un juego ambientado en el universo de Minecraft, Dungeons no incluye minería ni artesanía. Según Nisshagen, se decidió que el juego tradicional de Minecraft era demasiado lento para la acción de ritmo más rápido que Mojang buscaba con Dungeons. En cambio, el equipo ha implementado un nuevo sistema de encantamiento, similar al del juego base, que puede aumentar el equipo de manera divertida. La esperanza es proporcionar a los jugadores cierta flexibilidad en la carga de su equipo más allá de las caídas de botín al azar.
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Este tipo de asignación al azar mejorará la rejugabilidad de Minecraft Dungeon y recordará otros juegos centrados en el botín como Fallout o Diablo.
Minecraft Dungeons no te llevará mucho tiempo jugar , de hecho, solo tiene nueve niveles y tiene en mente la posibilidad de volver a jugar. Estos niveles se generarán procedimentalmente, con muchos biomas del universo entre los posibles Semillas de Minecraft . Los aventureros también lucharán con los tradicionales Monstruos de Minecraft , como arañas y esqueletos.
Configuración de dificultad de Minecraft Dungeons pondrá a prueba a los jugadores, con tres tipos diferentes de dificultad y un control deslizante de amenazas que se puede mover de uno a seis, recomendando una configuración basada en su nivel actual.
Y ahí estamos, eso es todo lo que sabemos sobre Minecraft Dungeons hasta ahora. Es emocionante ver a Mojang expandir su universo seminal que se define mediante la experimentación más allá de la fórmula del mundo abierto con la que todos estamos familiarizados, incluso si ha tardado una década en llegar a este punto. Puede leer nuestros pensamientos sobre el Vista previa de la beta cerrada de Minecraft Dungeons .