El mundo abierto de Nier: Automata tiene el problema de su predecesor

Nier Automata PC

Estoy perdido en una nube sepia de explosiones, polvo levantado del suelo y fragmentos de metal roto. La visión de mí acabando con una unidad de robots irregulares mientras el androide 2B con los ojos vendados recuerda uno de esos borradores de dibujos animados de televisión de la mañana. Aquellos en los que no ves nada más que extremidades agitadas en una nube de combate, antes de que se apague para revelar al vencedor. Al mismo tiempo, me siento bien en control, gracias a la mecánica probada en la que cualquiera que haya jugado las ofertas anteriores de PlatinumGames se instalará instantáneamente.



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Cuando termina la lucha, las imágenes se estabilizan rápidamente para revelar el melancólico mundo abierto de Nier: Automata, recuperado por la naturaleza, poblado por máquinas y con una estética desvaída que es una especie de marca registrada en el universo Drakengard de Square Enix. Pero por mucho que aprecio su belleza inquietante, se siente como un mundo hecho de superficies, y luché por profundizar en él durante mis tres horas de tiempo práctico con el juego.



La vista previa comienza llevándome a través del contenido de demostración que ya había sido público desde diciembre (con algunos extras intrigantes), antes de lanzarme al mundo abierto para algunas misiones y un encuentro con el jefe de la historia donde las cosas se ponen muy interesantes (mientras estoy juro guardar el secreto sobre los detalles, puedo decir que es uno de esos giros que te dejarán con una toma triple, cuestionándote si lo que estás viendo podría ser lo que crees que es).

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Es posible que ya esté familiarizado con el contenido de demostración, pero como esta fue la primera vez que lo usé, lo resumiré rápidamente. El mundo ha sido abandonado por humanos después de una invasión de máquinas extraterrestres, y (aparentemente) androides sin emociones se despliegan para combatir la amenaza. Eres uno de estos androides, YoRHa 2B, y pasarás gran parte de tu tiempo luchando junto a tu compañero droide 9S (cuya adolescencia de estilo japonés se enfatiza por el hecho de que usa pantalones cortos de colegial por encima de la rodilla). En la demostración, te envían a un complejo de fábricas para eliminar una máquina particularmente formidable llamada Goliath.



Esta sección del juego hace un gran trabajo al mostrar algo de ese espíritu excéntrico que hizo que el Nier original, si no exactamente un gran juego, sea ciertamente interesante e implacablemente experimental. Automata rebota entre diferentes perspectivas y géneros con libertad y fluidez. Si bien en esencia este es un título de acción de PlatinumGames en tercera persona, puede deslizarse hacia una perspectiva de arriba hacia abajo mientras esquivas proyectiles enemigos en un momento, antes de permitirte un poco de plataformas 2D al siguiente (en un segmento nunca antes visto). , el juego incluso hace algo que te hará retroceder a las salas de juegos con monedas a principios de los 90). Es libre pero enfocado, con la música ciber-coral del compositor de series Keiichi Okabe que le da mucha pompa a los procedimientos.

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La sección de mundo abierto de Nier: Automata contrasta dramáticamente con esto y con otros juegos de PlatinumGames para el caso. En la ciudad abandonada cubierta de vegetación que exploré, y las dunas onduladas del desierto que la rodean, el combate es en gran parte evitable y el ritmo es mucho más lento a pesar de las impresionantes capacidades de carrera de 2B y 9S. El mundo es un poco 'temprano en 3D Zelda' en su escasez, aunque menos acogedor. Me dirijo al puesto de avanzada de la llamada 'Resistencia' axiomáticamente, donde las vibraciones de Zelda se ven reforzadas por el hecho de que los NPC se comunican principalmente a través de cuadros de texto. Recojo un par de misiones de búsqueda del comerciante de armas y del comerciante de suministros, y salgo al mundo.

Aquí es donde Nier: Automata muestra algunas grietas. Los PlatinumGames son maestros en escenarios de combate y acción (generalmente embellecidos por una excelente dirección de arte), pero estos rasgos son incongruentes con un mundo abierto que te obliga a atravesarlo con muy pocas distracciones y compromisos. Hay puntos de guardado rápido custodiados por enemigos que ofrecen información de mapas y modificaciones, un par de miembros de la resistencia con los que comerciar y Cosas para matar si así lo deseas, pero eso es todo: es lo opuesto al problema del desorden del mundo abierto de Assassin's Creed. .



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Incluso si solo desea explorar el paisaje un poco más, tal vez revise el interior de un edificio abandonado para ver algunas curiosidades, es probable que se encuentre con una pared invisible o un montón de escombros que bloquee su camino. Es un mundo abierto solo en la medida en que no está basado en misiones y lleva tiempo llegar de A a B, en lugar de ser realmente un mundo atractivo de misiones secundarias, historias y posibilidades.

Pero los mundos en expansión nunca fueron el fuerte de PlatinumGames, cuyo diseño de niveles en el pasado giraba en torno a arenas y fondos llamativos en los que podía tener lugar un combate glorioso. Afortunadamente, también hay mucho de eso aquí.

El combate en Nier: Automata es un poco más moderado que en tus Bayonettas y tus MadWorlds, lo cual se corresponde con el tono sombrío y soñador del juego. Pero no está exento de momentos de grandilocuencia lúdica. Puedes llevar cualquier combinación de dos armas que recojas, y cada una tiene una relación única y un conjunto de animaciones con la siguiente. Si tienes al fornido Señor de las Bestias como arma secundaria y los guanteletes como principal, por ejemplo, 2B puede quitarse uno de sus guanteletes y usar la espada para golpearlo contra tus enemigos. En cualquier momento, puedes usar tu compañero robot flotante para acribillar a los enemigos con balas, y ocasionalmente usarlo para realizar un movimiento de poder loco como convocar un martillo gigante o una descarga de lanzas. Si recorrer el mundo te resulta un poco tedioso, entonces el combate es una contramedida bienvenida.

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El sistema de chip enchufable ofrece una formidable cantidad de personalización, lo que le permite comprar varias actualizaciones para 2B y asignar manualmente a cada una de ellas un espacio en su banco de memoria. Tienes tus aumentos estándar como una mayor fuerza de ataque o velocidad, pero las características de la interfaz de usuario aparentemente básicas como el indicador de salud y el mapa también requieren un espacio en la memoria de 2B, lo que ofrece una buena sensación de que estas comodidades para el jugador son en realidad una parte tan importante del protagonista. interfaz como la tuya. En Kotaku, incluso notaron que quitar el chip del sistema operativo en 2B la mata instantáneamente, haciendo que la pantalla se vuelva negra y te envíe de regreso al menú principal; un pequeño meta-toque increíble.

Como se está volviendo de rigeur en el mundo post-Souls, la muerte no es intrascendente en Nier: Automata, y cualquier chip que hayas cargado en la memoria de 2B permanece en su cadáver cuando muere. Sin embargo, puede apilar estas fichas y solo pierde una de cada una al morir, pero aún así es suficiente para que lo piense dos veces antes de volverse imprudente. Muere en tu camino para recuperar tu cadáver y perderás esas fichas para siempre. Un buen giro en esto es que en lugar de recolectar tus fichas, puedes resucitar tu cadáver cuando lo encuentres y luchará junto a ti y 9S por un tiempo limitado.

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Es en estas idiosincrasias donde Nier: Automata brilla, al igual que su predecesor. Nier era un juego entrañablemente extraño, y PlatinumGames ha hecho bien en mantener el tono que le valió un culto de seguidores. Junto con la trama que se volvió prometedora y extraña justo hacia el final de la práctica, el cambio de género que vimos en la demostración y lo anterior, también puedes participar en pequeñas actividades extrañas como pescar (fiel al original) y montando animales gigantes (un hecho del que rápidamente abusé montando un enorme jabalí justo al lado de una cascada).

Pero Nier: Automata también muestra síntomas de la misma debilidad que su predecesor: un mundo abierto que carece de propósito y parece un amortiguador innecesario para el combate atractivo y la historia intrigante. Quizás mi muestra del mundo no fue representativa, o tal vez se deba a las innegables peculiaridades encantadoras y las fortalezas mecánicas del juego para superar con fuerza su igualmente evidente debilidad.