De las cenizas de Shadow Realms de Bioware llega el explorador de mazmorras cooperativo Breach

Juega al héroe o al villano en el inusual hack-and-slash de QC Games

Siempre es divertido interpretar al villano. Poner trampas, liberar monstruos y causar problemas a los bienhechores, ¿quién podría resistir? En los juegos de mesa, jugar como el Game Master tiene la ventaja de ver a tus amigos caminar sin saberlo en un diseño travieso que sin duda les causará dolor. QC Games se ha inspirado en esa dramática ironía y la ha transportado al reino virtual con su grandilocuente rastreador de mazmorras, Breach.

En 2014, el CEO de QC Games, Dallas Dickinson, estaba trabajando en un juego similar en Bioware. Reinos de las Sombras También era un juego multijugador 4v1 en el que un jugador asumía el papel de Shadowlord para amenazar al otro equipo. Desafortunadamente, fue cancelado para que el equipo pudiera concentrarse en otros proyectos más grandes.



Breach toma esa premisa y la lleva a lo más profundo de la mazmorra, fusionando tecnología, magia y mitos en una cooperativa de ritmo rápido. Gracias a un sistema de clases abierto, puedes mezclar y combinar habilidades para crear un héroe único que se adapte a tu estilo de juego personal. O cambia de bando por completo y juega como el Veil Demon, un espíritu malévolo cuyo objetivo es causar estragos en la fiesta, dejando caer trampas y monstruos a medida que avanzan.





'Gran parte de la experiencia del equipo es que hemos estado haciendo juegos de rol en línea durante mucho tiempo', me dice Dickinson. “El mejor contenido de esos juegos eran las mazmorras y la cooperativa. The Veil Demon está ahí para hacer que el juego sea diferente cada vez. Podrías ejecutar exactamente la misma mazmorra cinco veces seguidas y nunca se desarrollará de la misma manera '.

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¿A quién no le encanta jugar con los héroes? Especialmente cuando no pueden hacer nada para detenerte. 'El Veil Demon es un espíritu maligno inalcanzable, inatacable e imposible de matar', explica Dickinson. “Cuando juegas a través de un nivel, esta cosa está rondando lanzando bombas, colocando trampas, levantando paredes que crean puntos de estrangulamiento. Puede poseer criaturas, obligándote a cambiar tus tácticas '.



La imprevisibilidad de la mazmorra se ve agravada por el sistema de clases flexible de Breach. Actualmente hay 18 clases y cada una tiene cuatro habilidades. 'Puede construir algo que sea un híbrido de la mayoría de las clases', dice Dickinson. 'Básicamente, puedes crear tu propia clase'.



Podrías ejecutar la misma mazmorra cinco veces y nunca se jugará de la misma manera

Dallas Dickinson



CEO



Las clases varían desde asesino, nigromante y francotirador estándar, hasta personajes que están más integrados en este mundo en particular, como el cazador de demonios, el ingeniero, el cronomante y el gladiador auros.

El gladiador es particularmente genial, ya que puedes lanzar enemigos del suelo y golpearlos en el aire, piensa en Dante de Devil May Cry. La clase de ingeniero te da una habilidad de campo de absorción que convierte la energía recolectada por los ataques en disparos cinéticos que causan 1,000 de daño cuando golpean a un enemigo. Incluso sin contexto, 1.000 daños suenan bien. Combine esto con la capacidad de crear torretas y podrá someter a los enemigos a un intenso infierno de balas.

'En nuestro juego, una mazmorra nunca es lo mismo', me dice Dickinson. “Ese es el diseño central. Pero también queremos que la diversión del juego sea desbloquear nuevas clases, probar nuevas combinaciones y crear nuevos maquillajes de fiesta para tratar de contrarrestar lo que hace Veil Demon '.

En la lluvia de ideas preguntamos: '¿Nos están dando derecho a ser idiotas al hacer eso? No vamos a'

Dallas Dickinson

CEO

El escenario de Breach involucra muchos demonios, armas y magia, y es el resultado de una premisa peculiar: nuestro mundo ha chocado con una Tierra alternativa, un mundo donde las criaturas míticas y la magia son reales. Los dos planetas se superponen, lo que significa que varias bestias mitológicas se han abierto camino en nuestro reino, y no solo el conjunto habitual de quimeras y esfinges de los videojuegos.

'Cuando vas a Europa del Este, hay una mitología extraña de la que no era del todo consciente', dice Dickinson. 'Hay muchos humanos mezclados con algo, como el Kikimora, que es una mujer gallina que viene y se sienta en tu pecho por la noche y te roba los sueños'.

Si eso no es suficiente combustible de pesadilla para ti, está el bosque Leshy de la mitología eslava, conocido por secuestrar a niños y viajeros callejeros. En Breach, este espíritu del bosque desata paredes puntiagudas como enredaderas para empalarte. Espere ver dioses egipcios enojados, oni japoneses espeluznantes y monstruos indonesios extraños dentro de las mazmorras.

'Queremos ser culturalmente sensibles y representativos', dice Dickinson. “Hay muchos mitos que podemos usar, por lo que intentamos contrastarlos. En la lluvia de ideas, pensamos: '¿Nos están dando derecho a ser idiotas por hacer eso? No lo haremos ''. Sin embargo, como héroe, el monstruo en el que estarás atento es tu fiel enemigo, el Demonio del Velo. Después de todo, las criaturas con el potencial más villano son otras personas.