Revisión de The Outer Worlds

El último juego de rol de Obsidian ofrece algunos momentos espectaculares, pero enterrados en una gran cantidad de tejido conectivo.

Las corporaciones nos han llevado más allá de los límites de nuestro sistema solar, pero las empresas que construyeron vida en la frontera galáctica han cobrado un alto precio. Los negocios son ahora dios y rey, ya que los mandos intermedios asumen los roles de gobernadores regionales y una nueva religión predica su lugar entre los engranajes corporativos. Vas a hacer tu trabajo hasta que puedas pagar las tarifas de alquiler de tu tumba, o saldrás tachado de forajido.

En Los mundos exteriores , eres uno de esos forajidos. El juego de rol satírico y sombrío de Obsidian te pone en las botas de un posible colono que acaba de descongelarse después de décadas de animación suspendida. Pero eres el único que está despierto. La Junta, una camarilla de corporaciones en disputa que maneja las cosas en la colonia, ha dejado que su nave colonia muera, y solo lo ha logrado gracias a la ciencia un tanto loca de Phineas Welles. La Junta tiene secretos y Welles necesita recursos para despertar al resto de los colonos congelados, lo que te permite saltar entre las colonias en busca de respuestas y sustancias químicas.



Mientras que The Outer Worlds se ha comparado con Caer desde su debut, una combinación de estética retro-futurista, juegos de rol en primera persona y la participación de los creadores originales de la serie lo lograrán, en acción no se parece en nada a los clásicos de Black Isle o los mundos abiertos posteriores a Bethesda. En cambio, esto se parece más a un juego de BioWare perdido de mediados de la década de 2000.





La mayoría de los lugares a los que apunta la historia principal están envueltos en algún tipo de conflicto entre una corporación y un grupo que vive fuera de las reglas establecidas. Tus objetivos generalmente se cruzarán con esas rivalidades, lo que te llevará a través de una espiral de misiones secundarias entrelazadas hasta que finalmente puedas elegir un bando en una gran elección moral al final de ese capítulo de tu aventura. En otras palabras, en el panteón de obsidiana esto sigue Caballeros de la Antigua República II mucho más de cerca que Fallout New Vegas .

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La primera gran decisión te deja atrapado entre la colonia corporativa Spacer's Choice y un grupo de rebeldes que han elegido vivir en un puesto de avanzada fuera de las murallas de la ciudad. Necesita una unidad de energía para salir del planeta, y solo puede obtenerla colándose en una planta de energía y apagando la energía de un lado u otro. Hay un poco de palabrería sobre la idea de que esta es una decisión difícil, ya que cerrar la fuente de energía de la corporación dejará a un montón de personas sin trabajo, pero también ha pasado horas viendo a Spacer's Choice presionar y explotar a sus empleados como solo puede hacerlo una megacorp hilarantemente corrupta.



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Termina siendo una decisión entre el bien con un poco de dificultad o el mal absoluto que gira el bigote (pero al menos los trenes funcionan a tiempo). Otras opciones ofrecen más matices, pero la escritura a menudo está en desacuerdo consigo misma: a veces estás en un mundo de ciencia ficción serio e intrincadamente detallado donde todos sufrirán profundas consecuencias como resultado de tus acciones, mientras que otros momentos te ponen en el en medio de una comedia anticorporativa sombría pero ridícula.

Hay grandes momentos en ambos extremos del espectro tonal de The Outer Worlds, y las recompensas suelen ser fantásticas. Está el vendedor corporativo leal cuya recompensa por el servicio es una máscara de luna tonta y una vida de eslóganes a medias. Está la guerra filosófica entre un capitán rebelde idealista, su compatriota pragmático que solo quiere alimentar a la gente y su contraparte dentro de las murallas de la ciudad que quiere generar un cambio bajo el gobierno de la Junta.



Hay partes que son muy divertidas, como cuando tienes que cobrar las tarifas de alquiler de la tumba de alguien que ya está muerto, y otras que son muy reconfortantes, como cuando facilitas la primera cita de uno de los miembros de tu grupo. . Hay piezas fantásticas en todas partes, ciertamente, pero la confusión tonal hace que sea difícil mantenerse involucrado en la historia y los personajes a través de todo el tejido conectivo resultante.



Hay grandes momentos en ambos extremos del espectro tonal de The Outer Worlds.



Estas porciones también tienden a ser las menos interesantes fuera de los árboles de diálogo. Los mundos más grandes en los que pasarás la mayor parte del tiempo están formados por puntos de interés densamente poblados, como ciudades, puestos de avanzada y escondites, repartidos por la naturaleza salvaje de un gran mapa, en su mayoría abierto. Estas áreas silvestres son donde el juego se parece más a Fallout moderno, pero dado que tus objetivos están dictados predominantemente por las misiones que encuentras, no tienen el mismo sentido de descubrimiento: son solo un montón de las mismas pocas colecciones de bandidos y salvajes bestias para vadear hasta llegar a la siguiente ubicación interesante. Un generoso sistema de viaje rápido al menos significa que no tiene que caminar por la misma área dos veces.

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El combate te sitúa en ese incómodo punto medio entre los FPS y los juegos de rol, pero tus habilidades de juego de rol tienen la profundidad suficiente para compensar el hecho de que el juego no se siente como un tirador dedicado. Puede ralentizar el tiempo con solo presionar un botón, divertido, el resultado del trauma en la cabeza que sufre en el tutorial, que le permite examinar a los enemigos para ver sus fortalezas y debilidades. El medidor que gobierna esta habilidad está básicamente congelado hasta que te mueves, por lo que puedes sentarte por un momento, considerar tus acciones, luego alinear un par de tiros a la cabeza o tiros de piernas paralizantes antes de regresar al combate en tiempo real para limpiar.

Los puntos de habilidad determinan tu efectividad con varios tipos de armas, y las ventajas más sustanciales que obtienes en todos los demás niveles te permiten crear algunas construcciones bastante inusuales. Luché desde el principio contra enemigos blindados, ya que nunca pude aferrarme a suficiente munición pesada para derribarlos, hasta que obtuve una ventaja que me permitió eliminar un punto de la calificación de armadura de un enemigo con cada disparo a distancia. A partir de ese momento, simplemente arrojar un cargador de pistola ligera a casi cualquier enemigo fue suficiente para suavizarlo y matarlo.

Hay muchas mecánicas divertidas alrededor de los bordes que ayudan a agregar algo de vida al combate que de otra manera sería bastante familiar. Las armas científicas que recoges a través de misiones secundarias no causan el daño de sus contrapartes convencionales, pero te permitirán hacer de todo, desde lanzar merodeadores al aire hasta encoger insectos masivos hastaapropiadotamaño de la hormiga.

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Cada miembro del grupo también tiene una habilidad única. Todos estos pausan brevemente la acción para una escena, mientras tu aliado prepara un arma, inflige algo de daño y aplica una desventaja temporal al enemigo contra el que lo enviaste. Si bien las animaciones nunca cambian, también rara vez envejecen; al menos, nunca me cansé de ver a mi predicador cansado del mundo golpear a los malos con una escopeta mientras recita su libro sagrado.

A pesar de toda la libertad para vagar, The Outer Worlds está en su mejor momento en sus ubicaciones más limitadas: instalaciones, cavernas y ruinas llenas de enemigos poderosos y múltiples caminos. Estas secciones se sienten casi como simuladores inmersivos de estilo Ladrón o Deshonrado en miniatura, lo que le brinda un objetivo claro y muchas formas de lograrlo. Puedes disparar a través de casi cualquier cosa, claro, pero también puedes usar el sigilo. Puede piratear computadoras para apagar los sistemas de seguridad, o si tiene esa habilidad lo suficientemente alta, puede volver a los defensores robóticos contra sus amos. Casi siempre puedes hablar para salir de una pelea de jefes. Y, a veces, las misiones opcionales que ha realizado antes de una de estas ubicaciones pueden proporcionarle aliados inesperados a medida que avanza.

A menudo se siente que el juego no está a la altura de todo su potencial.

Esa es una lista familiar de opciones si ha jugado algún juego de rol abierto de las últimas décadas, pero está en estosde factomazmorras donde el personaje que has construido, las habilidades que has elegido y el estilo de juego que has elegido realmente se unen. Se siente muy bien, y también ayuda que estas secuencias generalmente lleguen al final de los principales arcos de la trama, así que si te sientes bien con las elecciones que has hecho para tu construcción, también estás viendo los resultados de todas las decisiones de diálogo que ha estado tomando durante las últimas horas, y todo se junta en un pequeño paquete a menudo espectacular.

The Outer Worlds flaquea porque simplemente no hay suficientes momentos. Eso te deja jugando horas de 'bueno' solo para llegar a ese tramo de 30 minutos de 'genial'. Esa no es una proporción terrible, especialmente porque mi juego bastante completo registró alrededor de 25 horas, no especialmente mientras duran los juegos de rol, pero a menudo siente que el juego no está a la altura de su máximo potencial.

Pero aunque la mayoría de los elementos que componen The Outer Worlds se encuentran entre 'suficientemente buenos' y 'excelentes', hay un punto malo legítimo: la interfaz de usuario. Solo puedes rastrear una misión a la vez, lo cual es frustrante cuando a menudo tendrás que atender a tres o cuatro en la misma ubicación, y la única forma de establecer cuál es rastrear una, encontrarla en el mapa, luego vuelva a rastrear a los demás y repita el proceso. La administración del inventario es igualmente frustrante: comparar equipos es mucho más difícil de lo necesario, los sistemas de actualización y modificación toman demasiado tiempo para clasificar en comparación con los beneficios que brindan, y todas sus opciones de clasificación normales por alguna razón desaparecen mientras equipas a los miembros del grupo.

Aun así, aunque Obsidian se ganó una gran reputación por sus juegos con errores en el lanzamiento, no me encontré con muchos problemas técnicos importantes durante mi tiempo con el juego. Bueno, no hasta el final, al menos: un solo bloqueo repetible durante la secuencia final del juego fue el único error que encontré, pero fue uno que solo pude evitar matando a un NPC con el que preferiría haber hablado. . Eso seguramente obtendrá un parche eventual, y aunque fue decepcionante en el momento, esta es una demostración técnica mucho mejor que la que el estudio ha presentado históricamente.

Al igual que las recompensas potenciales de una vida en el borde de la galaxia, entonces, a pesar de algunas dificultades en el camino, The Outer Worlds es un viaje que vale la pena emprender.