Notas del parche 1.9 de Overwatch: nuevo héroe tanque Orisa, mejoras de Sombra y nerfs de Ana

Parche 1.9 de Overwatch

El parche 1.9 de Overwatch llegará muy pronto. La noticia principal, por supuesto, es un ligero retroceso en el controvertido beneficio de Bastion, así como la introducción de Orisa, un nuevo héroe de Tank. Siga leyendo para obtener más información.

Descubra el futuro de Overwatch con nuestra guía para sus próximas actualizaciones .



Fecha de lanzamiento del parche 1.9 de Overwatch

Orisa ahora está disponible para todos. Si quieres jugar como el nuevo héroe Tank, puedes hacerlo. Sin embargo, no estará disponible para jugar como en Competitivo todavía. Se agregará a Competitivo en una semana.





Overwatch Patch 1.9 Nuevo héroe - Orisa (tanque)

orisa_overwatchpatch

  • Controlador Fusion:
    • El cañón completamente automático de Orisa inflige daño sostenido, pero ralentiza su movimiento mientras dispara.
  • Fortalecer:
    • Orisa reduce temporalmente los daños recibidos, anulando también las deficiencias de acción.
  • ¡Detener!:
    • El fuego alternativo de Orisa lanza una carga de gravitón que puede detonar. Ralentiza a los enemigos y los atrae antes de explotar.
  • Barrera protectora:
    • Orisa tiene un escudo de energía como Reinhardt, pero solo puede tirarlo donde permanece estacionario.
  • Sobrealimentador:
    • Orisa despliega un dispositivo para aumentar el daño infligido por los aliados dentro de su línea de visión.

Orisa es el sexto tanque en unirse a la alineación de Overwatch, con su conjunto de movimientos construido alrededor de ponerse en peligro para proteger a sus aliados. Usando su Fusion Driver, una pistola automática con un rango decente para arrancar, puede lanzar fuego de cobertura sostenido. Esto se compensa con un movimiento más lento al disparar y tiempos de recarga prolongados. Por supuesto, puede usar fuego alternativo, ¡Alto !, para ralentizar a cualquier enemigo en su punto de mira, poniéndolos a su nivel. Consulte más detalles sobre Orisa aquí .



Cambios en el equilibrio de héroes del parche 1.9 de Overwatch

General

  • El siguiente cambio se corrigió para que esté vigente el 3 de marzo
  • La reducción de daño total que un héroe puede recibir mientras está potenciado (por ejemplo, de Nano Boost de Ana y Fortify de Orisa) se ha limitado al 50% (antes 70%)

Ana -nerfeado

Ana cambios de equilibrio



  • Rifle biótico
    • El daño se redujo de 80 a 60.

El gran intento de sacar a Ana del meta comienza apuntando su daño. Todavía tiene acceso a una gran capacidad de control de multitudes, buena curación a largo plazo y es uno de los mejores apoyos de un solo objetivo en el juego. Ella simplemente no matará tan fuerte. Los nervios iniciales de su granada biótica se revertieron, aquí el diseñador de la clase Geoff Goodman explica por qué:

“Ana tuvo los cambios más importantes en este parche, y luego de probarlo, recibir comentarios y hablar mucho sobre ello internamente, decidimos retirar un poco los nerfs para este parche. La reducción de daño en su arma es significativa, pero si esto no es suficiente, podemos volver a visitar algunos ajustes adicionales. No queremos cambiar su equilibrio demasiado salvajemente en un solo parche '.



Bastión -nerfeado

Cambios en el equilibrio del bastión

  • Los cambios a continuación se corrigieron para que estén vigentes el 3 de marzo
  • Ironclad
    • Bastion ahora recibe un 20% menos de daño mientras está en Configuración: Centinela o Tanque (antes 35%)

Con un cambio en su pasiva Ironclad, Bastion ahora recibe solo un 20% menos de daño mientras está en su forma de Centinela o Tanque, en comparación con el 35% en el parche 1.8. Con los cambios en la autocuración de Bastion que ya están convirtiendo las peleas en guerras de desgaste prolongadas, este nerf a la reducción de daños debería significar que Bastion no es más duradero que los héroes ofensivos en tiroteos prolongados. Con suerte, tampoco sobrevivirán a los Ults.



Junkrat -pulido

Junkrat_Overwatchpatch



  • Caos total:
    • Efecto agregado: ya no se lastima a sí mismo con sus propias explosiones.

No más neumáticos suicidas es algo bueno y debería detener cualquier incomodidad en el combate cuerpo a cuerpo. Te hace preguntarte si Pharah, Zarya, S76 o Tracer obtendrán algo similar.

Misericordia -retocado

Cambios en el equilibrio de la misericordia

  • Bastón del caduceo:
    • La cantidad de daño aumentado que se hace al impulsar a otro jugador ahora se registra en las estadísticas del partido y en la página Perfil de carrera.

Sombra –pulido

Sombra balance changes

  • Cortar a tajos:
    • Los paquetes de salud pirateados ahora serán visibles a través de las paredes para Sombra y sus aliados.
  • Sigilo:
    • Los efectos de sonido y la distancia VO para entrar y salir de Stealth se redujeron a 15 metros.
  • Translocador:
    • El tiempo de reutilización se redujo de 6 a 4 segundos.

Los beneficios para Sombra continúan y solo apuntan a sus habilidades de utilidad en lugar de daño puro. Con estos cambios, ella podrá trasladar, ocultar y luego trasladar de nuevo sin volverse nunca visible. Esa es una gran distancia que recorrer, y verás aparecer Sombras desde ángulos inesperados con más frecuencia. Intenta no morir.

Winston -pulido

Cambios en el saldo de Winston

  • Proyector de barrera:
    • El tiempo de reutilización ahora comienza cuando se coloca la barrera, en lugar de cuando termina.

Este es un cambio muy solicitado por la comunidad que hace que la barrera de Winston esté más en línea con su competencia, particularmente con el recién agregado Orisa. Es poco probable que lo catapulte a la cima de las tasas de selección, pero es parte de una intención más amplia de potenciar al gran gorila.

Zarya -nerfeado

Cambios en el equilibrio de Zarya

  • Los cambios a continuación se corrigieron para que estén vigentes el 3 de marzo
  • Barrera de partículas:
    • Ya no protege a Zarya del retroceso.
  • Barrera proyectada:
    • Ya no protege a los aliados del retroceso.

El otro cambio de equilibrio principal es para Zarya, que ya no puede negar los efectos de retroceso lanzando su barrera de partículas. Esto significa que los Zaryas con reacciones rápidas ya no pueden salvarse de ser derribados por Lucio activando rápidamente su Barrera de partículas. Este nerf también se aplica a los aliados que están cubiertos por la barrera proyectada de Zarya.

Zenyatta- pulido

zenyatta_overwatchpatch

  • Orbe de destrucción:
    • La recuperación de fuego alternativa disminuyó de 1 a 0,6 segundos.
    • Se eliminó la propagación del arma.

Estos cambios en la calidad de vida deberían ayudar a los jugadores Zen a ser un poco más efectivos. Su clic derecho siempre se ha sentido un poco mediocre a pesar de ser un daño tan grande, y esto afecta a ambos significativamente. Las barreras de penetración de Discord Orb se eliminaron después de un día, aunque no se dio ninguna explicación.

Navegador de juegos Overwatch Patch 1.9

Los jugadores ahora pueden desactivar o modificar habilidades activadas con el botón de disparo secundario.

Corrección de errores del parche 1.9 de Overwatch

General

  • Cuando se destruyen los teletransportadores, los generadores de escudos y otros objetos propiedad de los jugadores, el feed de bajas ahora muestra correctamente el nombre del propietario.

AI

  • Se corrigió un error que impedía que Bastion y Torbjörn tomaran una posición defensiva cuando las habilidades de la torreta estaban desactivadas.

Navegador de juegos

  • Se corrigió un error que podía hacer que aparecieran ciertos ajustes en la pantalla de información del juego personalizado aunque no se estuvieran utilizando.
  • Se solucionó un problema que impedía que los valores de la configuración 'Última generación' se mostraran correctamente
  • Los héroes y mapas ahora están ordenados alfabéticamente en los filtros 'Buscar juego' en el navegador de juegos.
  • Se corrigió un error que impedía que la capacidad de autorreparación de Bastion se deshabilitara en la configuración del juego personalizado.

Competitivo

  • El siguiente cambio se corrigió para que esté vigente el 3 de marzo
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores cargar las tablas de clasificación de la temporada 1 y 2

Arcade

  • El siguiente cambio se corrigió para que esté vigente el 3 de marzo
  • Se solucionó un problema que impedía que los héroes en duelo misterioso 1v1 se barajaran correctamente

Héroes

  • Se solucionó un problema que impedía que se activara la animación de caminar de Bastion mientras se usaba la autorreparación.
  • McCree ya no recibe crédito para su medidor de On Fire cuando su Flashbang se usa contra la pared de hielo de Mei.
  • Se solucionó un problema que causaba que los pies de Zenyatta atravesaran su túnica con la piel Sanzang equipada
  • Se corrigió un error que causaba que las escopetas de Reaper y el mech de D.Va aparecieran inusualmente grandes en el menú principal.
  • Los cambios a continuación se corrigieron para que estén vigentes el 3 de marzo
  • Se solucionó un problema que impedía que la Matriz de defensa de D.Va bloqueara correctamente el fuego enemigo que había atravesado a otro héroe enemigo.
  • Se solucionó un problema que impedía que el hitbox de Winston se alineara con su pose mientras estaba agachado.

Mapas

  • Los bots de entrenamiento que se destruyen en el campo de práctica ahora se muestran en el feed de muertes.
  • Se corrigió un error que permitía a más de un jugador ingresar al campo de práctica.

Eso es notas oficiales . Nos vemos el próximo mes para el parche 2.0.