El glosario de juegos de PC: cada palabra que necesita saber para jugar como un profesional

Sorprenda a sus amigos y desconcierte a sus oponentes con su dominio de la terminología del hobby

consejos y trucos de fortnite

Salta a

Después de unos años sentado a jugar ante el altar resplandeciente de su escritorio, es fácil olvidar lo jerárquico que pueden ser los juegos de PC. Los juegos de PC son impulsados ​​por comunidades, y si puedes confiar en una comunidad para hacer algo, es crear su propio lenguaje, por conveniencia, y también para reforzar el sentido de pertenencia de culto que viene con celebrar, discutir y elaborar teorías (nosotros ' llegaré a eso) para tu juego favorito.



Incluso si ha tenido la palma de la mano pegada a un mouse durante décadas, es probable que tenga puntos ciegos, y para eso es precisamente esta función. Nuestro gran glosario de juegos de PC tiene como objetivo responder todas las preguntas que pueda tener sobre la terminología del pasatiempo, ya sea que la confusión provenga de los comandos ladrados en el chat de voz en los juegos de disparos competitivos o los secretos de la optimización de personajes RPG. Todo sin tener que hacer una pregunta en un subreddit, una acción condenada que, en el mejor de los casos, conduce a un silencio sepulcral y, en el peor, a una burla viral.



MMORPG? ¿Qué podría ser confuso acerca de un acrónimo de seis letras que nadie dice nunca en su totalidad?



#

  • o7:A menudo utilizado en comunidades de juegos espaciales como Eve Online y Elite Dangerous, 'O7' u 'o7' es un emoticono de saludo, la 'o' es la cabeza y el '7' es el brazo.
  • 4 veces:4x es un género de juegos de estrategia que hacen que el jugador 'explore, expanda, explote y extermine'. Se ha convertido en una abreviatura de juegos de estrategia complejos y profundos, con campañas largas. Los ejemplos incluyen la serie Civilization. A pesar de su gran alcance, estos juegos pueden implicar una gran cantidad de microgestión.
  • 8 bits:8 bits originalmente se refería a los procesadores utilizados en las primeras computadoras y consolas como la NES. Ahora, el término tiende a referirse a un estilo de arte o diseño inspirado en los juegos creados para esas primeras computadoras.

Asesino

A

  • AAA:AAA (leído como triple-A) se refiere a juegos que se han creado con un alto presupuesto, un gran equipo de desarrollo y que provienen del equipo interno de un gran editor o de un tercero con mucho respaldo del editor.
  • Abandonware:Abandonware es software que ya no es compatible ni distribuido por su creador o empresa. Los juegos multijugador que ya no se pueden reproducir después de que se cierran los servidores oficiales son una forma de abandono.
  • Agrega:Un complemento se refiere a enemigos o minions adicionales que aparecen durante un encuentro con un jefe.
  • Bronca:Aggro es la abreviatura de agresivo. También se puede usar cuando un jugador está tratando de llamar la atención de un enemigo en el campo de batalla, entrando en su rango de agresión.
  • Artificial Intelligence/Computer (AI/CPU):En juegos se refiere a otro jugador en el juego que no está controlado por un humano. La IA también puede significar las respuestas y los comportamientos de la computadora. 'La IA es muy realista'.
  • Aimbot:Un aimbot es una herramienta utilizada en los juegos FPS que permitirá al jugador acertar a su objetivo sin tener que apuntar con su arma. Ayuda a los jugadores a disparar con mayor precisión a los enemigos. En la mayoría de los casos, el uso de un aimbot se considera una trampa.
  • Alfa:Alfa se refiere a una etapa en el proceso de desarrollo del juego. Si un juego está en alfa, significa que se encuentra en las primeras etapas de desarrollo y no tiene todas las funciones. Por lo general, un juego pasa de alfa a beta y luego a oro antes de su lanzamiento. (Ver también:Beta)
  • Área de efecto (AoE):El área de efecto es un término que describe un tipo de habilidad. Un hechizo de curación en un juego de rol es una habilidad de área de efecto si se lanza sobre un área en lugar de afectar a un solo objetivo. Sin embargo, no es un término limitado a los juegos de rol: la explosión de un lanzacohetes en un FPS es su área de efecto.
  • Juego de rol de acción (ARPG):Los ARPG son un subgénero de los juegos de rol que se enfocan en el combate en tiempo real y ciclos satisfactorios de botín, en lugar de historias complejas y reactivas. Diablo y Path of Exile son dos de los ejemplos más conocidos. (Ver también: Juegos de rol)
  • Inversión de activos:La inversión de activos describe un juego que se ha creado en gran medida utilizando activos comprados en una tienda digital en lugar de construirse desde cero. A menudo es despectivo, aunque no del todo justo: muchos proyectos muy logrados utilizan activos comprados en diversos grados.
  • Jugabilidad asimétrica:El juego asimétrico es cualquier instancia en la que dos o más jugadores no tienen herramientas idénticas. Esto podría incluir cualquier juego en el que los jugadores comiencen con diferentes armas o desplegar diferentes ejércitos, pero tiende a usarse más para referirse a cuando dos lados de un juego multijugador tienen recursos radicalmente diferentes. Por ejemplo, en Evolve, un equipo está formado por cuatro cazadores humanos y el otro está formado por un solo jugador que controla un monstruo con superpoderes.
  • Multijugador asincrónico:Los juegos multijugador asincrónicos no requieren que sus jugadores oponentes estén presentes al mismo tiempo para que se realice una jugada. Por ejemplo, las personas que juegan al ajedrez por correo electrónico lo hacen de forma asincrónica.
  • Avatar:Un avatar es una representación física de un jugador dentro de un juego.

Captura de pantalla de la guía de armas de Battlefield 5



B

  • Balance:El equilibrio del juego es el proceso de ajustar las reglas y los sistemas de un juego para lograr la equidad o la máxima diversión. En los juegos multijugador, el equilibrio consiste en asegurarse de que ningún personaje, clase, arma o habilidad ofrezca una ventaja injusta. En los juegos de un solo jugador, donde los jugadores a menudo pueden ser excesivamente poderosos, el equilibrio está en asegurarse de que los enemigos mantengan el desafío para el jugador. (Ver también:Meta)
  • Battle Royale:Un género popularizado por PlayerUnknown's Battlegrounds y Fortnite, los Battle Royales son juegos multijugador en los que los jugadores compiten para ser la última persona en pie.
  • Beta:Beta se refiere a una versión de desarrollo de un juego. Si un juego está en versión beta, generalmente significa que tiene funciones completas pero que aún no está equilibrado, que no tiene errores que rompan el juego y que está listo para ser lanzado. (Ver también: Alfa)
  • Fuerte:En los videojuegos, las mejoras son efectos de estado temporales que afectan positivamente el carácter de un jugador. Un ejemplo de esto sería lanzar un hechizo para hacer invencible a un personaje durante varios segundos. (Ver también:Debuff)
  • Infierno de balas:El término infierno de balas se refiere a un subgénero de juegos de disparos en los que el objetivo es evitar las corrientes de balas, misiles y ataques enemigos. A menudo, la pantalla está completamente cubierta con oleadas de proyectiles en un juego de infierno de balas.
  • Bullshot:Una diana es una imagen de marketing que parece haber sido tomada desde el interior del juego, pero que en realidad no es representativa de las imágenes del juego en vivo. Por ejemplo, un toro puede usar modelos, texturas e iluminación de mayor calidad que los que se encuentran en el juego.



C

  • Cámping:Acampar es una táctica en la que un jugador encuentra un lugar estratégico y se queda allí, esperando que los enemigos lleguen a él.
  • Clase de personaje:En los juegos basados ​​en clases, ningún personaje puede usar todas las habilidades del juego. En cambio, las habilidades se dividen entre las diferentes clases. En un juego de disparos, puede ser que solo los médicos puedan curar a otros jugadores, y solo los francotiradores pueden usar rifles con mira, mientras que solo los ingenieros pueden reparar barricadas.
  • Control:Un punto de control es un área del juego donde tu progreso se guarda automática o manualmente. Por ejemplo, algunos juegos guardarán la acción después de que el jugador complete un objetivo para que, si muere, no tenga que repetir toda la misión. Otros requerirán que el jugador interactúe con un objeto particular en el mundo para salvar.
  • Chiptune:Chiptune es cualquier música que se crea con los chips de sonido de PC y consolas o emuladores más antiguos. Puede sonar como música de videojuego, pero eso no es esencial.
  • Recorte:El recorte se refiere a un error de gráficos en el que un modelo de juego pasa por otro. Esto podría incluir personajes que atraviesan una pared o que el cabello de un personaje salga a través de su casco.
  • Beta cerrada / abierta:Las betas cerradas son versiones de lanzamiento anticipado de un juego que solo están disponibles para un grupo selecto de personas para probar el juego. Una beta abierta es una versión inicial de un juego que cualquiera puede jugar y probar.
  • Combo:Combo es la abreviatura de combinación y se refiere a una serie de acciones conectadas. Por ejemplo, en los juegos de lucha, los combos son conjuntos de ataques que, cuando se juegan en secuencia, son difíciles de bloquear y también pueden activar supermovimientos. Hacer un combo puede ser difícil y bien recompensado.
  • Enfriarse:Enfriamiento se refiere al tiempo de recarga de una habilidad. En los juegos de rol y los MOBA, es común que las habilidades de un jugador se tomen un tiempo para recargarse antes de poder usarlas nuevamente.
  • Elaboración:La elaboración se refiere a los sistemas en los juegos que permiten a los jugadores combinar elementos y materiales para crear algo nuevo. En los juegos de rol, los jugadores a menudo pueden crear pociones o mejorar su equipo con materiales que recolectan en el mundo.
  • Impacto crítico:Un golpe crítico es un ataque que hace un daño adicional. En algunos juegos, cada ataque tiene un porcentaje de ser un golpe crítico, y en otros juegos, los jugadores pueden tener que golpear un punto débil para hacer daño adicional.
  • Control de multitudes (cc):El control de multitudes se refiere a tácticas que se utilizan para ayudar a ahuyentar a los enemigos que pululan a los jugadores en combate.
  • Juego de rol clásico (CRPG):CRPG se refiere a juegos de rol occidentales como Baldur's Gate, Fallout, Planescape: Torment y juegos modernos construidos con el mismo estilo, como Wasteland 2, Divinity: Original Sin y Pillars of Eternity.

La división

re

  • Desventaja:Las desventajas son efectos de estado temporales que le dan al personaje de un jugador un efecto secundario negativo. Un ejemplo de desventaja es un hechizo que reduce la velocidad de un personaje. (Ver también: Fuerte)
  • Árbol de diálogo:Un árbol de diálogo se compone de declaraciones y respuestas de ramificación en una conversación. A menudo, en los juegos, el diálogo se presenta como un sistema que permite a los jugadores elegir entre un conjunto de declaraciones preescritas que provocan una respuesta de otros personajes.
  • Contenido descargable (DLC):El contenido descargable se refiere a contenido adicional y / o extra para un juego que los desarrolladores lanzan por separado, a menudo por un precio. El contenido descargable puede ser tan pequeño como agregar nuevos accesorios de personajes, o tan grande como nuevas historias o mapas.
  • Daño por minuto / Daño por segundo (DPM / DPS):El daño medio que puede infligir tu personaje. Esta es una estadística útil para optimizar la construcción de tu personaje.
  • Gestión de derechos digitales (DRM):La gestión de derechos digitales es una colección de software o sistemas que protegen los medios digitales y electrónicos para que no se copien ilegalmente. DRM no solo se usa en la industria de los videojuegos, sino también en otros medios digitales como música y películas.
  • Rastreo de mazmorras:Un rastreo de mazmorras es un juego que se centra en los jugadores que luchan a través de una mazmorra, limpiando las salas de enemigos.



ES

  • Enlace:El sistema de clasificación Elo se utiliza para un emparejamiento justo en juegos competitivos. El sistema Elo coloca a los jugadores de aproximadamente la misma habilidad juntos para que la naturaleza competitiva del juego sea justa. Elo se remonta a un sistema de clasificación de ajedrez y lleva el nombre del físico húngaro Arpad Elo, quien lo creó. (Ver también:MMR)
  • Elo infierno:El infierno Elo es lo que los jugadores competitivos llaman una situación específica en el sistema Elo. Se refiere a cuando un jugador quiere 'escalar' al siguiente nivel de competencia pero sigue perdiendo partidos porque lo están colocando en equipos con gente con menos habilidades.
  • Jugabilidad emergente:La jugabilidad emergente es un tipo de acción sin guión que ocurre en juegos construidos con sistemas interconectados. Por ejemplo, en un juego como Rimworld, un duro invierno arruina los cultivos, por lo que los colonos tienen que comerse a su perro, lo que los entristece y pelea entre ellos. Nada de eso está escrito por el desarrollador; surgió de los sistemas del juego.
  • Emulador:Un emulador es una pieza de software que imita un sistema operativo o una consola para que se puedan jugar en él juegos que no están hechos para un sistema operativo en particular. Por ejemplo, el software que permite jugar a juegos de NES en PC es un emulador.
  • Endgame / Juego antiguo:El juego final o antiguo se refiere a las actividades diseñadas para un jugador que ha completado la misión principal o alcanzado el nivel máximo de personaje en un juego. En un MMO, el final del juego a menudo se basa en asaltar para obtener un mejor botín o completar misiones secundarias y desafíos semanales.
  • Motor:Los motores de juego son el software en el que están integrados los juegos. Pueden ser motores generalistas como Unity y Unreal Engine, que muchos desarrolladores utilizan para crear diferentes tipos de juegos, o pueden ser motores a medida hechos específicamente para un juego.
  • Puntos de experiencia (XP):Los puntos de experiencia son algo que los jugadores ganan en los juegos por completar ciertas tareas y acciones. Por lo general, se trata de matar enemigos en combate, completar misiones y superar desafíos. Los puntos a veces se pueden gastar directamente en habilidades, o más comúnmente acumular hasta que el jugador suba de nivel, momento en el que se le otorgan puntos de habilidad.

F

  • Free-to-play (F2P):Los juegos gratuitos no cuestan nada para empezar a jugar, pero a menudo se financian mediante microtransacciones y, por lo general, tienen sistemas para respaldar ese modelo de financiación.
  • Agricultura:La agricultura es cuando un jugador visita áreas en un juego que son densas en enemigos o recursos que pueden explotarse repetidamente para obtener puntos de experiencia o materiales de elaboración.
  • Alimentar:La alimentación es un término que se usa en los MOBA cuando un jugador es asesinado repetidamente por el equipo enemigo, lo que proporciona a ese equipo los recursos que le permiten avanzar en el juego. El jugador está 'alimentando' al equipo contrario. La alimentación puede ser deliberada o accidental. (Ver también:MOBA)
  • Niebla de la guerra:Este concepto se utiliza en muchos juegos de estrategia por turnos y en tiempo real para representar la incertidumbre de la actividad enemiga. En los juegos en los que un jugador no puede ver las unidades de un enemigo porque están fuera de la vista, están en la niebla de la guerra.
  • Campo de visión (FOV):El campo de visión se refiere al rango de visión de un jugador en un juego. Los juegos pueden incluir un control deslizante de campo de visión para que los jugadores puedan ampliar su perspectiva de un juego, abarcando más del mundo a la vez. Algunos jugadores encuentran que los campos de visión restringidos causan náuseas.
  • Juego de disparos en primera persona (FPS):Los juegos de disparos en primera persona son juegos vistos desde una perspectiva en primera persona, como si el jugador estuviera mirando a través de los propios ojos de su personaje.
  • Fotogramas por segundo (fps):La velocidad que un juego muestra en tu pantalla se mide en cuadros por segundo. Cuanto más rápida es la velocidad de fotogramas de un juego, más suave parece. Tanto 30 fps como 60 fps se consideran estándar, pero los juegos de realidad virtual deben ejecutarse a velocidades de cuadro más altas para evitar que los jugadores sientan náuseas. (Ver también:Cuadros por segundo)
  • Pedir:Cuando un jugador mata a otro jugador en un juego multijugador, lo 'fragmenta'. El término proviene originalmente de la Guerra de Vietnam.
  • Cuadros por segundo:La velocidad de fotogramas se refiere a la cantidad de fotogramas separados que están en pantalla en un momento determinado. La medición generalmente se conoce como fps, que significa fotogramas por segundo; 24 fps significa 24 fotogramas por segundo. (Ver también:FPS)



GRAMO

  • Fantasma:El efecto fantasma se usa en juegos competitivos basados ​​en equipos y se refiere a cuando un jugador muere y les dice a sus compañeros de equipo el paradero del jugador contrario que los mató. Está obteniendo información sobre la ubicación del oponente de un jugador que ya no participa activamente en el partido.
  • Cañón de vidrio:Un cañón de cristal de un videojuego puede referirse a un personaje, unidad o vehículo que tiene un poder de ataque asombrosamente alto pero puntos de golpe críticamente bajos, un objeto poderoso pero frágil.
  • Oro ido:Cuando un juego se ha vuelto dorado, significa que su desarrollo ha finalizado y está listo para venderse. Cuando los juegos se publicaban en CD-ROM, los desarrolladores enviaban una copia Gold Master para su aprobación, lo que indicaba que el juego estaba listo para ser enviado a los distribuidores.
  • Griefer:En los juegos en línea, un agraviado es un jugador que intencionalmente trata de molestar u obstaculizar a otros jugadores.
  • Molienda:Moler es realizar una acción repetitiva para obtener puntos de experiencia o recursos. Un ejemplo sería recorrer un área en un juego donde hay enemigos fáciles de matar para obtener suficiente experiencia para subir de nivel.



H

  • Error de cabeza:La falla de la cabeza es cuando un jugador puede esconderse detrás de una cubierta con solo la parte superior de la cabeza a la vista, pero tiene una visión completa y puede disparar libremente a los enemigos sin obstrucciones.
  • Hitbox:Los desarrolladores utilizan Hitboxes para determinar cuándo un personaje de un juego ha sido golpeado por un ataque. Cada objeto en un juego que pueda ser golpeado tendrá una caja de impacto a su alrededor. Cuando un ataque choca con ese espacio, el hitbox lo registra y se calcula el daño al objeto.
  • Pantalla de visualización frontal (HUD):El HUD se refiere a las partes de la interfaz de usuario que siempre están en pantalla. Por ejemplo, la barra de salud, municiones y puntuación.

J

  • Jungler:Un Jungler es un papel en MOBA. El Jungler no defiende activamente los carriles del mapa, sino que se mueve a través de la jungla, mata a los creeps, gana oro y sube de nivel. (Ver también:MOBA)

A

  • Cometas:Hacer cometas es cuando un jugador usa un ataque a distancia para llamar la atención de un enemigo y alejarlo de un grupo. Luego, el jugador puede huir, llevando al enemigo a una nueva ubicación, donde tienen más posibilidades de derrotarlo.

L

  • Ley:Lag es el término para cuando las entradas de un jugador tienen un impacto retardado en el juego que está jugando. Cuando un jugador experimenta un retraso en un juego en línea, porque su Internet es demasiado lento o el servidor está sobrecargado, hay una lentitud visible en el juego. (Ver también:Silbido)
  • Último golpe:En los MOBA, los jugadores solo reciben oro si son la persona que da el último golpe a un enemigo antes de que muera. El último golpe es una parte vital del éxito en el juego. (Ver también:MOBA)
  • Límite de ruptura:Una ruptura de límite es cuando un personaje en un juego de combate alcanza un punto crítico y desata un poderoso ataque. El término proviene originalmente de los ataques especiales de la serie Final Fantasy.
  • Caja de botín:Las cajas de botín son contenedores virtuales que contienen un artículo o artículos misteriosos. Muchos desarrolladores venden cajas de botín en juegos gratuitos como una forma de monetizarlos.

METRO

  • Macro:Las macros son un tipo de software que se puede ejecutar para automatizar tareas simples en un juego. Algunos jugadores de MMORPG usan macros para crear muchos elementos a granel.
  • Dónde:El maná se usa a menudo en juegos de fantasía como energía mágica. Por lo general, es el poder que se gasta para lanzar hechizos y proviene de una reserva limitada pero en regeneración.
  • Casamentero:Matchmaking es el sistema que puebla los vestíbulos de los juegos multijugador. Algunos juegos coinciden con jugadores de niveles de habilidad similares, otros llenarán los vestíbulos con cualquiera que esté buscando un juego en ese momento.
  • Mecánica:Las mecánicas del juego son elecciones de diseño de juegos que deciden cómo un jugador realmenteobras de teatroel juego. Las mecánicas son creadas por el desarrollador del juego y pueden ser características del juego como presionar la barra espaciadora dos veces para saltar dos veces.
  • Pelea confusa:Un tipo de lucha y estilo de batalla en el que atacas a un enemigo de cerca, ya sea con un objeto (un arma cuerpo a cuerpo) o con los puños.
  • Meta:El meta de un juego comprende las tácticas y estrategias más fuertes en un juego, particularmente uno competitivo. Los jugadores profesionales y la comunidad de un juego influirán en un meta al descubrir las formas más efectivas de jugar. Por ejemplo, si una táctica en particular en Overwatch tiene mucho éxito y muchos de los jugadores comienzan a usarla, se convierte en parte del meta del juego. Si los jugadores se aburren con esa forma de juego, podrían decir que el meta se ha vuelto obsoleto. Un desarrollador puede parchear el juego o lanzar contenido nuevo que tenga como objetivo combatir el meta, como un nuevo campeón que es particularmente bueno para contrarrestar la táctica que es actualmente popular.
  • Metroidvania:En los juegos de Metroidvania, el mundo a menudo se presenta como un laberinto de habitaciones interconectadas. Al comienzo del juego, solo se puede acceder a una pequeña parte del mapa porque muchas de las entradas a las habitaciones están cerradas o fuera de su alcance. Sin embargo, a medida que el jugador adquiere habilidades y equipamiento, el mundo se abre ante ellos y se les anima a volver a visitar áreas antiguas para descubrir otras nuevas. El término proviene de una combinación de Metroid y Castlevania, dos juegos que fueron pioneros en el estilo de diseño.
  • Microtransacción:Una microtransacción es cuando paga dinero del mundo real por artículos virtuales. Las microtransacciones se pueden usar para comprar cajas de botín, artículos cosméticos y potenciadores.
  • Min-maxing:Min-maxing es cuando desarrollas un personaje o conjunto de habilidades que maximizan una estadística deseable al ignorar otras. Esto crea un personaje que es poderoso en una forma particular pero débil en otras.
  • Juego online masivo multijugador (MMO):Un género de juegos en el que juegas en un universo online con una gran cantidad de otros jugadores.
  • Clasificación de emparejamiento (MMR):En los juegos que combinan partidas multijugador según la habilidad, tu clasificación de emparejamiento es la clasificación que se utiliza para elegir a tus aliados y enemigos, con el fin de convertirlo en un emparejamiento justo. (Ver también:Enlace)
  • Arena de batalla multijugador en línea (MOBA):Hay mucha variedad en el género MOBA, pero Dota 2 y League of Legends son los juegos más populares. Los MOBA son juegos muy centrados en el equipo, en los que los jugadores pueden elegir entre una amplia lista de héroes y, por lo general, necesitan destruir la base de su oponente para ganar.
  • Mobs:Una mafia es un término genérico para la gama de enemigos básicos de un juego. Si no es un jefe o un miniboss, entonces es una mafia.
  • En contra:Algunos juegos te permiten modificarlos, agregando nuevos niveles, personajes y armas, e incluso creando juegos completamente nuevos dentro de ellos. Si comparte esas modificaciones, se denominan mod. Algunos de los juegos más importantes para PC, como Dota 2 y Counter-Strike, comenzaron como mods.

norte

  • Nerf:Cuando un desarrollador actualiza un juego para debilitar significativamente a un personaje o arma, se dice que ha sido 'nerfeado'. Viene del juego Ultima Online: cuando el equipo de desarrollo redujo el poder de las espadas en el combate cuerpo a cuerpo, los fanáticos se quejaron de que era como si se estuvieran golpeando entre sí con murciélagos nerf.
  • New Game Plus:Hay algunos juegos que, una vez completados, desbloquean un nuevo modo llamado New Game Plus. Este modo permite a los jugadores volver a pasar por el juego pero, a menudo, les permitirá mantener el equipo de antes y hará que los enemigos y otros desafíos sean mucho más difíciles.
  • No alcance:Cuando un enemigo muere en un tirador con un arma con mira pero sin que el jugador realmente use la mira del arma, se llama sin mira.
  • Novato:Noob es la abreviatura de novato y se refiere a un jugador que es nuevo en un juego. También se escribe n00b.
  • Personaje no jugador (NPC):Se refiere a cualquier personaje no hostil en juegos controlados por la IA en lugar de jugadores.

O

  • Sobrealimentado (ON):Un personaje, habilidad o arma que se considera demasiado poderosa para el juego al que pertenece.
  • Mundo abierto:Los juegos de mundo abierto no se dividen en niveles, sino que son un mapa continuo que los jugadores pueden explorar libremente.
  • Overworld:Un área que conecta diferentes niveles o áreas en un juego, y a la que se debe regresar con frecuencia, se llama supramundo.

PAG

  • Parche:Un parche es una actualización de un juego que corrige errores u otros problemas.
  • Beneficios:Un beneficio es un rasgo de carácter que tiene un efecto positivo. En un juego de rol, una ventaja de personaje puede significar que, a medida que pierden salud, obtienen poder de ataque.
  • Persistencia:Si tus acciones tienen consecuencias duraderas en el juego, son persistentes. Por ejemplo, en Skyrim, si saqueas una habitación con objetos, permanecerá vacía para siempre; no reaparecerán.
  • Mundo persistente:Un mundo de juego que seguirá existiendo y desarrollándose incluso cuando los jugadores no interactúen con él.
  • Silbido:Ping es la medida de la latencia de la red. Es el tiempo que tardan los mensajes de su computadora en llegar al servidor al que está conectado y viceversa. En los juegos multijugador, si tienes un ping alto, es posible que experimentes un retraso. Cuanto menor sea el ping, mejor será la conexión. (Ver también:Ley)
  • Carácter del jugador:El personaje que habita un jugador en un juego.
  • Fluencia de poder:Cuando se agrega contenido nuevo a un juego, introduciendo unidades o habilidades más poderosas que dejan a las más antiguas sin poder suficiente, se llama aumento de poder. (Ver también:EN)
  • Generación procedimental:La generación de procedimientos, también conocida como generación aleatoria, es una técnica de diseño mediante la cual se crea contenido nuevo mediante un algoritmo. Lo que esto significa en la práctica es que un juego puede construir nuevos niveles, elementos, texturas y personajes siguiendo una receta escrita por sus desarrolladores.
  • Jugador contra entorno (PvE):En los juegos multijugador donde hay personajes con los que los jugadores pueden luchar y que no están controlados por otros jugadores, ese es el combate PvE. Hay algunos servidores PvE en juegos multijugador en los que no puedes atacar a otros jugadores, solo a enemigos controlados por computadora.
  • Jugador contra jugador (PvP):Cualquier combate entre jugadores en una partida multijugador.
  • Pwn:Pwn o pwning es un término que se usa cuando un jugador derrota a otro jugador. Proviene del error ortográfico de 'propio'.

Q

  • Evento de tiempo rápido:Un evento de tiempo rápido es un rompecabezas basado en la acción que desafía al jugador a realizar una serie de pulsaciones de botones en un corto espacio de tiempo.

R

  • Redada:Una incursión es una misión en un juego que le asigna a un grupo de jugadores en línea la tarea de luchar en un área de juego difícil, llena de enemigos, a veces acertijos y, por lo general, termina con un jefe.
  • A distancia:A distancia se refiere a armas o ataques que causan daño a distancia: una ballesta es un arma a distancia porque puede golpear a su objetivo desde la distancia.
  • Respeccing:Respeccing es la abreviatura de rescializar. Es cuando restableces los puntos de habilidad o las habilidades de tu personaje y los cambias para favorecer un tipo diferente de estilo de juego.
  • Bomba de revisión:El bombardeo de reseñas es cuando un grupo grande de personas intenta bajar la calificación de un juego enviando reseñas negativas de los usuarios. Es una técnica de protesta que suelen utilizar las personas que responden a una acción de un desarrollador.
  • Roguelike:Los roguelikes son un subgénero de juegos que cuentan con muerte permanente y generación de procedimientos. El subgénero lleva el nombre del juego Rogue de 1980, que presentaba ambos elementos.
  • Juego de rol (RPG):En los juegos de rol, un jugador define su personaje a lo largo del juego seleccionando habilidades y destrezas y, a menudo, tomando decisiones permanentes en la historia. Deben ganar puntos de experiencia en misiones y combates para gastarlos en habilidades. Por lo general, es imposible aprender todas las habilidades y ver el resultado de cada historia en una sola partida.
  • Estrategia en tiempo real (RTS):En los juegos de estrategia en tiempo real, los jugadores comandan varias unidades a la vez mientras intentan luchar contra un enemigo que puede realizar acciones al mismo tiempo. A diferencia de los juegos de estrategia por turnos, donde cada jugador juega en secuencia.
  • Bandas de goma:Las bandas elásticas pueden significar la forma en que un juego cambia a handicap y ayudar a los jugadores a mantener un escenario competitivo o un comportamiento en pantalla cuando experimentan latencia de red. Un ejemplo del primero se encuentra en los juegos de carreras: cuando un jugador conduce bien y se aleja de sus oponentes, la IA comienza a conducir más rápido para alcanzarlos. Es como si el jugador a la cabeza hubiera estirado una banda elástica tirando hacia adelante y ahora se contrae. El segundo es cuando un problema de red significa que, en un juego multijugador, la computadora y el servidor de un jugador piensan que están en ubicaciones diferentes, por lo que el servidor corrige esto teletransportándolos a donde cree que deberían estar. El jugador hace ping a través del mapa como si hubiera sido disparado por una goma elástica.

S

  • Juego sandbox:Un juego de zona de pruebas ofrece a los jugadores un mundo abierto pero sin un objetivo establecido, lo que significa que son libres de hacer lo que quieran. Un ejemplo de un juego de caja de arena es Minecraft.
  • Ahorre escoria:Save scumming es cuando un jugador guarda con frecuencia en un juego y recarga cada vez que toma una mala decisión, evitando las consecuencias.
  • Malla:Un partido amistoso multijugador entre dos equipos, a diferencia de un juego que afectará la clasificación de la escalera.
  • Palas:Shovelware se utiliza para describir el software de computadora que debe instalarse junto con un juego para poder jugarlo. Steam se percibió inicialmente como una pala Half-Life 2.
  • Sim:Sim es la abreviatura de simulación y se refiere a un tipo de juego que pretende ser una imitación de la vida real. Un ejemplo de esto es Euro Truck Simulator.
  • Un solo jugador:Un jugador se refiere a los juegos que deben jugar una persona en lugar de varios jugadores.
  • Pitufo:Un pitufo es un jugador experimentado que usa una nueva cuenta de juego para obtener victorias fáciles contra jugadores nuevos e inexpertos.
  • Carrera de velocidad:Una carrera rápida es cuando un jugador intenta completar un juego en el menor tiempo posible. Un corredor de velocidad a menudo aprovechará los errores en un juego para engañar a su camino a través de partes del mismo.
  • Daño por salpicadura:El daño por salpicadura es un tipo de daño de área de efecto que inflige a los personajes cerca del punto de impacto. (Ver también: Area de efecto)
  • Apoyo:En un juego multijugador, un apoyo es un rol o clase de personaje que mantiene un equipo en lugar de causar daño principalmente. A menudo, los apoyos utilizarán habilidades de curación y mejoras de estadísticas para mantener vivo y en funcionamiento a un equipo. (Ver también: Clase de personaje)

T

  • Tanque:Un tanque puede ser un rol o una clase de personaje y su trabajo es llevar la peor parte del ataque del enemigo por su equipo. Al llamar la atención del enemigo, un tanque protege a sus compañeros de los ataques para que puedan infligir su propio daño a cambio. Es posible que un tanque no cause mucho daño por sí mismo, pero por lo general tendrá mucha salud y armadura. (Ver también: Clase de personaje)
  • Telegrafiando:En los juegos, la telegrafía es cuando un enemigo u objeto da una indicación de lo que hará a continuación. Por ejemplo, muchos jefes en los juegos telegrafiarán un ataque con una animación. Esto es para que el jugador pueda aprender a reconocer que se acerca un ataque en particular y, por lo tanto, pueda prepararse para él.
  • Teoría:La elaboración de teoría es cuando los jugadores desarrollan estrategias y construcciones de personajes sin realmente representarlas en el juego. A menudo, los jugadores crearán teorías sobre los personajes y los mazos de cartas cuando un desarrollador revela nuevas habilidades y cartas para las próximas expansiones.
  • Toxicidad:La toxicidad o el comportamiento tóxico es cuando un jugador o un grupo de personas son groseros o abusan de otros jugadores en el juego.
  • Por turnos:Un juego por turnos es como un juego de mesa tradicional en el que los jugadores se turnan para mover sus piezas y actuar. Esto se opone al juego de estrategia en tiempo real en el que las batallas ocurren sin demoras ni turnos.

V

  • Vaporizador:El término vapourware se refiere al software informático que se anunció hace mucho tiempo, pero que aún no se ha lanzado y tampoco se ha cancelado públicamente.
  • Novela visual:Las novelas visuales son juegos que cuentan historias con imágenes y diálogos de texto. Son un desarrollo de aventuras de texto.

EN

  • Simulador de caminar:Los simuladores de caminar son juegos que permiten a los jugadores explorar un entorno y no tienen ningún combate. Los simuladores que caminan se alejan del juego tradicional, como las condiciones de ganar / perder, los sistemas de batalla o dar al jugador un objetivo particular que perseguir.
  • WASD:WASD se refiere a un esquema de control de teclado que se usa con mayor frecuencia para mover un carácter. W es para caminar hacia adelante, A para ametrallar a la izquierda, D para ametrallar a la derecha y S para caminar hacia atrás.
  • Mundo contra mundo (WvW):El combate mundo contra mundo involucra a jugadores de diferentes servidores luchando entre sí.