Prey: todo lo que sabemos: fecha de lanzamiento, escenario, historia y más

Fecha de lanzamiento de la presa 2017

Olvídate de 2011, que Prey está muerta. Estamos hablando de la nueva Prey, que cumple la promesa que mostró cuando se anunció originalmente en el E3 de 2016. Si eras fanático de Bioshock y System Shock 2, te sentirás como en casa con Prey.

Aquí están los mejores tiradores en primera persona que ya están disponibles y no se pueden cancelar.



Prey de Arkane Studio es un juego de simulación inmersivo a bordo de la estación espacial retrofuturista Talos 1. Como Morgan Yu, ya seas hombre o mujer depende de ti, te despiertas para encontrar solo una horda de alienígenas amenazantes como compañía. Extraterrestres amenazantes que pueden convertirse en tazas de té y sillas de oficina.





Fecha de lanzamiento de la presa

La presa ya está fuera , por lo que no es necesario esperar ni molestarse con los pedidos por adelantado. El simulador inmersivo se lanzó a nivel mundial el 5 de mayo de 2017. Lamentablemente, aunque hay una demostración , no está disponible para PC.

Rendimiento de Prey PC

Si, después de la Deshonrado 2 debacle, está preocupado por la actuación de la última versión de Arkane, nos complace tranquilizarlo.



De hecho, Prey funciona notablemente bien en PC Incluso con la configuración máxima, encontramos velocidades de cuadro consistentes de más de 90 en hardware de nivel medio. Si la tecnología de Dishonored te desanima, te recomendamos que le des a Arkane otra oportunidad: Prey se siente como un verdadero juego de PC .



Configuración de presas

Prey se desarrolla en 2032, en una línea de tiempo alternativa en la que John Kennedy nunca fue asesinado y pasó a invertir mucho en el programa espacial. 69 años después y una de las estaciones espaciales de Kennedy todavía está en órbita alrededor de la luna de la Tierra. Es un recipiente que ha sido renovado innumerables veces, lo que ha provocado un choque de estilos y diseños de diferentes épocas, todos atornillados uno encima del otro. Es a bordo de esta estación espacial donde se encuentra el protagonista Morgan Yu.

El video a continuación brinda una mayor comprensión de los eventos que llevaron al juego y los orígenes de la estación espacial, Talos I, así como de los dos propósitos a los que sirve: contención e investigación.



Historia de presa

En el año 2032, te despiertas misteriosamente en Talos I, una estación espacial de alta tecnología, y no todo va bien. La estación está desierta, excepto por una serie de alienígenas extremadamente hostiles llamados Typhons, que poseen la capacidad de esconderse a plena vista, adquiriendo la apariencia de objetos cotidianos como plantas en macetas y monitores. Piensa en Mod Prop Hunt de Garry, pero da miedo. El único objetivo es sobrevivir; regresar a la Tierra ocupará un lugar bastante alto en la lista de prioridades de Yu.

Morgan Yu es o ha sido objeto de experimentación, no por los extraterrestres a bordo del Talos I, sino por sus semejantes. La naturaleza exacta de estos experimentos se desconoce desde el principio. Los jugadores también pueden elegir el género de Yu al comienzo del juego y ambas versiones tienen voz completa.



Juego de presa

Presa del horror psicológico



Sobrevivir y evolucionar son fundamentales para Jugabilidad de Prey . Los jugadores se enfrentan a la tarea de defenderse de sus adversarios alienígenas a bordo de una estación espacial no militar, lo que implicará el uso de objetos toscos que se encuentren en el entorno y cualquier arma ligera que encuentren.

Prey implica dominar algunas de las habilidades alienígenas, como poder encarnar objetos inanimados alrededor de la estación espacial.

Al igual que con los poderes de Corvo en Dishonored, puedes personalizar las habilidades de Yu para que se adapten mejor a tu estilo de juego. Para hacer esto, tendrás que encontrar Neuromods, pequeños dispositivos que le permiten a Yu aprender las habilidades de Typhon. Sin embargo, una pequeña advertencia: estos dispositivos implican inyectarse en el ojo, lo cual es bastante desgarrador en primera persona.

También como Dishonored, el jugador puede abordar el juego como lo desee. ¿No te apetece la habitación de al lado? Probablemente haya una ruta alternativa, aunque es posible que se pierda algunos recursos útiles.

Prey presenta una serie de paseos espaciales, donde el jugador podrá explorar el exterior de Talos I en un traje espacial, usando propulsores para moverse y teniendo que monitorear sus suministros de oxígeno en todo momento.

También incorpora una serie de elementos de juego que se centran en la supervivencia, con la degradación de las armas y un 'sistema de trauma': piense en roturas de piernas por grandes caídas y quemaduras graves de, bueno & hellip; cosas calientes.

También hay supervivientes humanos en la estación, pero son raros. Una vez que los encuentres, pueden ser asesinados por extraterrestres (o por ti & hellip;) y el juego continuará, por lo que su papel no es esencial para tu progreso (como en, digamos, Media vida ).

Elaboración de presas

Como si los elementos de RPG, sigilo y supervivencia de Prey no fueran suficientes para saciar tu sed de juego, también hay un componente de creación que tendrás que entender, aunque como es Arkane a cargo, la creación está perfectamente integrada y es fácil. comprender.

Lo primero que debe tener en cuenta es el reciclador. Una vez que encuentre una de estas máquinas, hay un contenedor en la parte inferior izquierda donde puede tirar cualquier basura no deseada y transformarla en uno de los cuatro componentes cruciales: sintético, mineral, orgánico y exótico. Luego puede utilizar estos materiales para crear nuevas armas y neuromods. Cada artículo que desecha indica de manera útil qué materiales se convertirán en después del reciclaje. Hay al menos un reciclador por nivel y cada uno está claramente indicado en el mapa en verde.

El siguiente es el Fabricator, donde puede improvisar los cuatro materiales mencionados anteriormente en algo nuevo. En primer lugar, sin embargo, necesitará 'planes' o esquemas que están esparcidos por Talos 1. Si puede cumplir con los requisitos de los planes, entonces tendrá una nueva arma o recurso brillante. Cada fabricante se muestra en rosa brillante en tu mapa, no te lo puedes perder.

Originalmente mencionado en el avance del juego extendido, también puedes usar Recycler Charge como una especie de reciclador móvil. Cada carga parece una granada que arrojas a un montón de basura no deseada, convirtiendo la chatarra atrapada en el radio de explosión en recursos útiles. Sin embargo, a diferencia de los recicladores principales, existe un límite sobre la cantidad de basura que recicla cada carga.

Presa neuromods y habilidades

Dado que Talos I es una instalación de investigación, no hay muchas armas de fuego convencionales alrededor del barco, aparte de las armas ligeras como pistolas y escopetas. Morgan también es capaz de aprovechar algunas de las habilidades alienígenas, que constituyen una parte importante de su arsenal. Otras armas provienen de la tecnología ya presente en la instalación a la Half-Life.

Puedes leer nuestro guía completa de habilidades de presa para más.

Materia Mímica

La presa imita la materia

La característica más comentada del juego, Mimic Matter permite al jugador convertir y controlar objetos alrededor de la estación espacial como sillas y platos. Mientras está en esta forma, el jugador puede moverse, rodando o girando torpemente, para navegar por el entorno o presumiblemente engañar a los enemigos.

También puede usar Mimic Matter para el sigilo, convirtiéndose en un objeto pequeño, rodando por su objetivo sin ser visto y luego reanudando su forma humana. Si encadena la habilidad con Superthermal, usándola en usted mismo, puede enviar el objeto que está controlando en el aire, lo que le da al jugador rutas adicionales a plataformas elevadas y repisas.

Campo de elevación

Esta capacidad crea un campo de fuerza que eleva todos los objetos del suelo al aire. Realmente, el nombre lo dice todo. Súbete a una caja y úsala para llegar a una nueva área o lanza una horda de Typhon en el aire para un tiro al plato xeno.

Explosión cinética

Una habilidad de tipo granada. Cuando activas Kinetic Blast, pinta un anillo objetivo amarillo en el suelo. Y cuando disparas, golpea el centro de ese anillo y empuja hacia afuera, arrojando todo dentro de su radio violentamente hacia atrás. Como era de esperar, también causa un poco de daño.

Mindjack

Esta habilidad proviene del tipo Telepath Typhon y, como tal, te permite controlar a los humanos. Y no necesita que le digamos por qué es divertido y útil.

Supertérmico

presa supertérmica

Esta habilidad coloca una trampa en el suelo que, cuando se activa, dispara un rayo de plasma que inflige un daño masivo a todo lo que queda atrapado.

Psicoshock

Si ves a un extraterrestre a punto de saltar sobre una silla o taza, activa Psychoshock, que desactiva los poderes extraterrestres durante un breve período, dejando a las criaturas negras como la tinta vulnerables a los disparos de tu escopeta.

Manipulación remota

Mientras que el apalancamiento es para recoger y arrojar cosas pesadas a extraterrestres desprevenidos, la manipulación remota se trata de mover elementos de forma tranquila y precisa desde lejos, presumiblemente para acceder a nuevas áreas.

Apalancamiento

apalancamiento de presa

Esta práctica habilidad te permite coger objetos enormes y lanzarlos a gran velocidad. En primer lugar, lleva algún tiempo recoger el objeto, pero es una herramienta útil para despejar un camino o matar a un enemigo.

Armas de presa

¿Y las armas de fuego específicas? Aquí están algunos de los mejores:

Cañón GLOO

cañón de presa gloo

Todo buen juego de ciencia ficción tiene una pistola realmente genial que todo el mundo quiere tener en sus manos, para Prey esa pistola seguramente debe ser el GLOO Cannon, que dispara instantáneamente y fija el pegamento. Si bien es genial para las artes y los artesanos, también se puede usar para detener a los enemigos en seco, lo que te permite cambiar a una pistola y romper las esculturas de pegamento antes de que puedan escapar. El cañón GLOO también es una herramienta para la exploración ambiental, que le permite crear rampas en las paredes o cubrir las rejillas de ventilación y los incendios para que pueda pasar ileso.

Reciclar carga

Carga de reciclador de presas

Las granadas son divertidas y todo, pero también son bastante desordenadas. Sin embargo, no el Recycler Charge, que puede arrojarse a un área llena de tatuajes, antes de consumir todas las sillas, archivadores y trozos de papel a la vista y convertirlos en material que puede usar en la elaboración. La carga recicladora de Prey puede usarse para deshacerse de obstáculos que podrían estar bloqueando tu camino o como un arma que devora de manera efectiva a cualquier enemigo en su rango.

Pistola de aturdimiento disruptor

Ahora, probablemente se esté preguntando por qué diablos necesitaría una pistola paralizante para eliminar a los extraterrestres. Resulta que algunos extraterrestres pueden poseer humanos: la Disruptor Stun Gun es tu forma moralmente aprobada de inhabilitar a las personas poseídas. También es eficaz para freír droides.

Tipos de enemigos de presa

Estos son los alienígenas que te perseguirán en cada paso del Talos I & hellip;

Cistoides

Estos son los adorables bebés de la familia Typhon. Excepto que estos pequeños bebés solo aparecen en manadas y explotan al alcanzar su objetivo.

Imita

Hemos escuchado y visto a muchos de estos tipos: son pequeños, parecen arañas y pueden disfrazarse de lámparas de pie.

Fantasmas

Los fantasmas son miembros de la tripulación que han sido consumidos por la energía de Typhon y, como tales, pueden hacer cosas como arrojar rayos al jugador, controlar el fuego y respirar nubes de gas tóxico. También son el tipo de enemigo más común en Prey, así que buena suerte con eso.

Poltergeists

Como sugiere el nombre, este enemigo diabólico puede volverse invisible. Y para empeorar las cosas, también son territoriales, lo que significa que frecuentan lugares únicos.

Telépatas

Los telépatas sirven como mini-jefes de Prey: tienen un ejército de humanos poseídos a su disposición y pueden infligir un daño masivo con explosiones de energía psíquica.

Pesadilla

Puede que solo haya una Pesadilla en el juego, pero es un enemigo con el que no querrás tropezar. Este gigante de zarcillos negros casi seguramente te matará si tienes la mitad de la oportunidad, y pasa todo el juego buscándote. Debido a que es un Typhon, puede rastrearlo con más éxito cuantos más neuromods use. Así que intenta no bombear demasiados superpoderes a tus ojos.

Remolques de presa

Dios mío, hay muchos de estos. En primer lugar, el avance oficial del juego, que viene en dos sabores, masculino y femenino, ambos publicados a continuación.

Aquí hay un resumen de los primeros 35 minutos del juego.

Aquí hay una explosión rápida de todos los neuromods y sus orígenes en la tradición de Prey.

¿Prey es una secuela?

Aparentemente no, a pesar del escenario y las características de juego que comparte con el original de 2006. 'Prey no es una secuela, no es un remake, no tiene ningún vínculo con el original', dijo el director creativo de Prey, Raphael Colantonio, en el programa previo al E3 de Bethesda, 'hay que verlo como una reinvención de la propiedad intelectual'.

Aquí está nuestro vistazo a cómo Prey 2 se convirtió en la Prey que conocemos ahora .

Configuración de presa original

No todas las ideas de Arkane para un reinicio de Prey se hicieron realidad. Curiosamente, encontramos un par de documentos de diseño extensos que se filtraron hace mucho tiempo que sugieren fuertemente el plan para el reinicio original de Prey.

Este documento de diseño filtrado sugiere tres posibles configuraciones, todas en el futuro. El primero es un mundo mecánico y sucio en un período de tiempo un mes antes de los eventos de System Shock, lo que sugiere que Prey sería un juego literal de System Shock.

El segundo resumen analiza un mundo retrofuturista basado en la ciudad de Nueva York de la década de 1950, con elementos futuristas superpuestos a la arquitectura tradicional y personajes vestidos con trajes elegantes. Películas como Dark City y Brazil se mencionan como influencias.

La tercera opción presenta un futuro elegante y vivido que evoca parte de la arquitectura de Deus Ex: Human Revolution, así como los mundos más limpios y futuristas de Minority Report y la reciente película Total Recall.

El diseño final habla de una isla boscosa / selvática, muy parecida al entorno urbano de Crysis 3.

Jugabilidad original de Prey

Un segundo documento filtrado cubre lo que el equipo tenía en mente originalmente para el juego de la secuela.

Con System Shock claramente en mente, el juego es mucho más un simulador inmersivo con construcción de personajes, interacción ambiental y un enfoque distintivo en el desafío, en contraposición a la naturaleza de correr y disparar del Prey original.

La supervivencia se destaca como un elemento clave, y el jugador debe comer y dormir bien si no desea enfermarse. En una idea de 'adaptarse para sobrevivir', el jugador también puede alterar su ADN para incluir habilidades alienígenas como la invisibilidad camaleónica y pegarse a las paredes (presumiblemente para permitir caminar por las paredes como en el juego original).

Se sugiere que las armas formen parte de cuerpo a cuerpo, a distancia y psiónico, con el combate deliberadamente difícil para ayudar a aumentar la tensión. Parece que se enfatiza la elección y la consecuencia para que el juego sea altamente reproducible.

¿Disfrutaste Prey? Apague el sonido abajo en los comentarios.