Prison Architect Alpha 16 le permite talar árboles, almorzar y segregar su prisión

Introversión del arquitecto de la prisión

Cuanto más se acerca un juego a un boceto de Monty Python, mejor es como juego; lo cual es bueno si echas un vistazo a nuestra revisión de Prison Architect. Eso ha sido probado por la gente con batas blancas con sujetapapeles. La noticia de que sus presos en Prison Architect ahora pueden talar árboles a la manera de los leñadores es solo algo bueno. Sin embargo, no llegan a usar tacones altos ni ropa de mujer ni a andar por los bares.

Los mapas generados aleatoriamente son los que lo hacen posible. Los paisajes carcelarios ahora pueden aparecer con bosques, lagos y edificios abandonados. Tendrás que talar los árboles, trabajar alrededor de los lagos y reutilizar o demoler los edificios antes de poder hacer un uso completo del mapa.



Basta de todo eso. Las cosas empiezan a ponerse tontas.





La última versión alfa de Prison Architect ofrece más que solo paisajes procedimentales. También hay soporte de Steam Workshop para compartir mod. Soporte completo para la segregación y nuevas subrutinas de inteligencia artificial para acompañarlo.

Además, esos árboles no son solo para mostrar: ahora también hay una industria maderera.



La tala de árboles le proporciona troncos para vender por dinero instantáneo. Sin embargo, si eres eficiente al respecto, puedes llevar esos troncos a tu taller y hacer que tus prisioneros los conviertan en tablas, que tienen un precio de venta más alto.



El soporte adicional para modificaciones es un buen paso para crear una comunidad productiva. Podías instalar mods para Prison Architect antes, y los jugadores ya han estado compartiendo algunos en los foros, pero Steam facilita todo el proceso; al hacer clic en un solo botón, se ve un mod agregado a tu juego.

= Generación de paisaje procedimental



Hay nuevas opciones a la hora de generar una nueva prisión:

  • Bosques agrega colecciones aleatorias de árboles, incluidos nuevos tipos de árboles (roble, pino, naranja, ciprés, palmera)



  • Los edificios suelen estar abandonados y se pueden utilizar o demoler como desee.



  • Los lagos brindan desafíos de construcción adicionales al obligarlo a trabajar alrededor de ellos.

  • Advertencia: Incluir lagos puede hacer que su mapa sea totalmente injugable. ¡Experimental!

= Industria de la madera

  • Ahora puede cortar árboles usando Desmantelar en el menú de objetos, y cada árbol producirá troncos de madera

  • Puede vender los registros para obtener un impulso de efectivo inmediato (Vender desde el menú de objetos)

  • O si tiene un taller, sus prisioneros cortarán los troncos en pilas de tablas de madera, que se venden por más

  • Los jardineros ahora deben plantar árboles, y los árboles toman tiempo para crecer a partir de los árboles jóvenes.

  • Las pilas de tablones de madera terminados se venderán automáticamente a la 1 a. M.

= Steam Workshop para mods (solo versiones de Steam)

  • Los mods ahora se pueden compartir a través de Steam Workshop, al igual que las prisiones.

  • El menú de modificaciones ahora le permite publicar modificaciones, resalta las modificaciones que ha publicado y muestra las modificaciones recién descargadas.

  • Los mods se descargarán automáticamente cuando haya una actualización disponible

  • Agregar FileID -1 al manifest.txt de su mod detendrá el juego pidiendo a los usuarios que publiquen el mod. Útil para modificaciones compartidas fuera de Steam Workshop.

= Soporte completo de segregación

  • El extenso trabajo de IA significa que ahora puede segregar completamente su prisión por categoría de prisionero

  • Puede crear alas independientes (por ejemplo, solo para Max Sec) que contengan sus propias celdas, patio, cantina, lavandería, taller, etc.

  • Nuevo tipo de zona: Med Sec, SOLO para prisioneros de seguridad media (naranja)

  • Nota: El color de la zona predeterminado (blanco) es COMPARTIDO, lo que significa que todos los prisioneros pueden ingresar

Mejoras en la IA del trabajo / empleo / industria

  • Las cocinas ahora son significativamente más eficientes (los chefs pierden mucho menos tiempo)

  • Ahora puede construir cualquier combinación de cocinas y comedores, y sus chefs lo resolverán

  • (Por ejemplo, una cocina para varios comedores, o cada comedor con su propia cocina, etc.)

  • Corregido: varios chefs a veces iban a recoger una caja de ingredientes de la zona de entregas, perdiendo el tiempo

  • Corregido: los chefs a menudo se quedaban sin hacer nada en la cocina cuando deberían estar cocinando

  • Los trabajos de lavanderías y talleres ahora se realizan de manera más eficiente e inteligente

  • Las lavanderías solo darán servicio a las zonas de la prisión a las que los presos que trabajan en esa lavandería podrían acceder.

  • Los conserjes ahora ayudarán con el servicio de lavandería de la prisión

Las reasignaciones de celdas de prisioneros ahora ocurren sin requerir escolta de guardias con grilletes (si es posible)

  • Serán encadenados y escoltados por un guardia si no se les permite hacer el viaje ellos mismos.

Nuevo objeto: Road Gate

  • Se puede construir abarcando toda la carretera.

  • Actúa como una puerta segura, requiriendo que un guardia la desbloquee cada vez que un vehículo o una persona quiere pasar

  • Puede usar esto para extender su prisión a través de la carretera o construir una zona de entrega totalmente contenida

Las puertas ahora se abren a diferentes velocidades. Una puerta de madera normal es la más rápida. La puerta grande de la carretera es la más lenta.

  • La puerta grande de la cárcel se abre más lentamente que la puerta normal de la cárcel.

Los prisioneros ahora huirán si están cerca de la salida y dejas demasiadas puertas abiertas.

  • Tenga cuidado al configurar las zonas en Desbloqueado (verde), o al configurar las puertas en Bloqueadas abiertas

  • Nota: Es más probable que los presos más peligrosos se aprovechen de los lapsos de seguridad.

Nuevo icono de marcador rojo para prisioneros que escapan

Los artículos eléctricos ya no se cortan cuando están mojados

  • Ahora es seguro usar Bomberos en la cocina o reparar lavadoras sin tener que preocuparse por la electrocución.

  • EXCEPTO la central eléctrica que ahora explota más espectacularmente cuando está mojada

Nerf del equilibrio del taller

  • El taller ha sido juzgado demasiado ridículamente rentable.

  • Cortar chapas y estampar placas de matrícula ahora lleva el doble de tiempo que antes

  • La hoja de metal ahora cuesta $ 10 por hoja y produce 2 placas de matrícula que se venden a $ 10 cada una, lo que genera una ganancia de $ 10

  • (Anteriormente $ 3 por hoja, produciendo 3 placas que se venden a $ 10 cada una, dando $ 27 de ganancia)

  • Las sierras y prensas de taller ahora cuestan un 50% más para construir

Los prisioneros ahora harán un mejor uso de su contrabando robado cuando se porten mal:

  • Encendedores si se sienten destructivos

  • Armas si se pelean

  • Herramientas si se escapan

Todo el personal ahora tiene una dureza base de 5 (antes 1), por lo que ya no mueren de un solo golpe.

Las oficinas ahora deben ser interiores

Los vehículos ya no estarán bloqueados por entidades, objetos, árboles, etc.

Corregido: la compra de terrenos vecinos a veces hacía que el juego se equivocara en la ubicación de la carretera.

Los vehículos aparecieron en el lugar equivocado y la construcción se bloqueó en una franja en el medio de la prisión.

Corregido: la compra de tierras al oeste o al norte de su prisión rompió todos los túneles de escape en curso

Corregido: los prisioneros que están cavando túneles de escape ahora escucharán ruidos si un guardia viene a escoltarlos a algún lugar

(¡Anteriormente podían seguir cavando a pesar de ser llevados a un lugar diferente!)

Solucionado: algunas cárceles de larga duración tenían túneles de escape activos que estaban siendo excavados por prisioneros que ya no estaban en el lugar, ya sea muertos, escapados o liberados.

Solucionado: a veces, los trabajadores tardaban mucho en terminar los cimientos, dejándolos sin terminar durante horas

Corregido: los árboles ya no se generarán en la carretera

Corregido: los trabajadores ya no se quedarán atascados en el primer camión de reparto que intenta hacer un trabajo

Corregido: los guardias ya no necesitan usar sus llaves para abrir puertas de madera

Corregido: el sistema Mod ahora carga correctamente los gráficos de fuentes de reemplazo cada vez

Corregido: los mods ahora pueden anular las subvenciones básicas con las suyas propias si las subvenciones comparten el mismo nombre

Corregido: los visitantes muertos ya no flotarán a casa

Corregido: el contrabando histórico se movió cuando compraste un terreno vecino

Corregido: los prisioneros liberados ya no se quedarán atrapados en el inodoro o en la cama

Corregido (Alpha15b): clic derecho para cancelar dejó de funcionar

Corregido (Alpha15c): todo el contrabando existente se perdía después de la carga nivelada