La actualización de Prison Architect trae reformas de rehabilitación. Además, tazers

software de introversión de arquitecto de prisiones

Es posible que haya sido feliz con una prisión sin esperanza. Feliz de golpear a sus presos hasta que se sometan rompiendo su voluntad en confinamiento solitario. Feliz de suprimir su libertad de pensamiento con guardias armados. Y feliz de privarlos de la dignidad con tus perros rastreadores. No te estoy juzgando. Mucho. Pero con la última actualización de Prison Architect, que Steve dijo 'espera' en su Revisión de Prison Architect - ahora puede administrar su prisión de una manera completamente nueva, rehabilitando y reformando a sus prisioneros.

La introversión ha introducido una serie de características nuevas para reformar a los presos, en lugar de simplemente enviar a los delincuentes violentos al aislamiento. Para empezar, puede configurar la prisión para que dictamine que cualquier arrebato violento de un preso se traduce en una semana de terapia con el psicólogo de la prisión.



Pero la terapia conductual es un negocio costoso. Deberá pagar $ 200 cada vez que envíe a un prisionero a una sesión con el psicólogo del centro y se necesita un curso completo de cinco sesiones para completar la terapia. Entonces, está buscando $ 1,000 por cada prisionero que refiera y una semana completa de sesiones. Además de eso, podría no hacer nada. Ese es el riesgo de dirigir una prisión reformada.





La terapia, si funciona, no cambia los rasgos del prisionero. Todavía son propensos a la violencia, el consumo de drogas, etc., pero su capacidad de afrontamiento aumenta. Su punto de ebullición aumenta.

Otra gran novedad es la educación. 'Todos los presos ahora deben completar una inducción de seguridad en el taller, o un programa de higiene en la cocina, antes de que se les permita trabajar en el taller y la cocina'. escribir introversión . “Sentimos que no era realista que pudieras arrojar a 20 prisioneros nuevos en un taller peligroso con maquinaria pesada y hacer que comenzaran a sellar las matrículas.



“Una vez que los presos están capacitados y trabajan en el taller, se puede poner a los más capacitados en un aprendizaje de carpintería. Una vez terminados, estos prisioneros podrán hacer muebles de madera de alta calidad en la nueva mesa de carpintería. Estos muebles se pueden vender para aumentar las ganancias de las materias primas '.



Las reformas van más allá de las calificaciones y la terapia. Ahora también hay armas no letales en la armería. “Ahora puede desbloquear tazers para sus guardias armados y, finalmente, entregarlos a todos los guardias y cuidadores de perros en su prisión. Estas son armas no letales que incapacitan instantáneamente a un prisionero sin causar ningún daño, sin embargo, solo se pueden disparar una vez antes de necesitar una hora completa para recargarse. Perfecto cuando un prisionero está destrozando su celda, no tan grande cuando lo superan en número en un motín '.

Aquí está la lista completa de cambios:



= Programas de reforma y formación

Ahora puede ejecutar programas diarios para capacitar, educar y reformar a sus presos.



Estos se administran desde la nueva pestaña 'Programas' en la interfaz de informes.



Cada programa se ejecuta durante un tiempo programado durante el día y cuesta dinero por sesión

Los diferentes programas brindan diferentes beneficios a usted y al preso

Los reclusos solo pueden participar en un programa a la vez y solo pueden asistir a una sesión de ese programa por día.

La mayoría de los programas son voluntarios. Será menos probable que los presos se ofrezcan como voluntarios para los programas si son maltratados

Programas de reforma disponibles:

- Programa de educación básica

- Título de educación general

- Inducción de seguridad en el taller

- Aprendizaje de carpintería

- Higiene y seguridad en la cocina

- Terapia conductual

- Los presos ahora deben completar los cursos de seguridad en el taller / seguridad en la cocina antes de poder trabajar en esas habitaciones.

- Nuevo: aula / pupitre escolar / profesor

Necesita un aula que funcione antes de poder comenzar a educar a sus presos

El profesor es un autónomo externo que ingresará a su cárcel para impartir su clase, luego se irá cuando termine

Algunos presos tienen más afinidad por los temas académicos que otros.

Además, el nivel de concentración de sus prisioneros es un factor importante en sus posibilidades de éxito.

(Los presos se concentran mejor cuando se han atendido todas sus necesidades)

- Nuevo: Mesa de carpintero

Los presos que tienen una afinidad natural por el trabajo práctico pueden intentar el Aprendizaje de carpintería.

Si tiene éxito, podrán utilizar la nueva mesa de carpintero en el taller.

Utilizarán pilas de madera para producir muebles de alta calidad (actualmente una cama de madera de alta calidad)

Cadena de producción completa: [Jardinero] -> Árbol -> [Talado] -> Troncos -> [Sierra] -> Madera -> [Mesa de carpintero] -> Muebles

- La terapia conductual está a cargo del psicólogo de la prisión.

Los presos son referidos automáticamente a este programa si se comportan violentamente dentro de su cárcel.

Los presos que completan con éxito el programa de terapia conductual tienen menos probabilidades de causar problemas en el futuro

= Experiencia de prisionero

Ahora se registra la experiencia de todos los presos durante su estancia en su prisión

Puede ver estos datos haciendo clic en ellos para abrir su hoja de antecedentes penales, luego haga clic en la nueva pestaña 'Experiencia'

- Actividad: muestra el desglose de su tiempo dentro de su prisión y lo que estaban haciendo durante ese tiempo

- Estado de ánimo: muestra la cantidad de tiempo que ha pasado con un estado de ánimo bueno / malo / neutral. Ésta es una simplificación pero útil.

- Condición: muestra cuánto tiempo ha estado reprimido, herido, etc.

- También puede ver el progreso de su programa de reforma actual: su asistencia y la posibilidad de 'aprobar' el programa

- Todos los programas completados se enumeran en la parte inferior de esta página, mostrando si pasaron o fallaron el programa

= Mejoras de la armería

Ahora puede comprar armas y equipo adicionales una vez que tenga un arsenal en el lugar.

Tus guardias deben regresar a la armería para recoger su nuevo equipo mientras lo desbloqueas.

y hay un costo a pagar por artículo equipado.

- Body Armor: disponible para todos los guardias, guardias armados y cuidadores de perros.

Absorbe el 50% de todo el daño recibido, pero ralentiza a tus guardias en un 30%.

Debe pagar $ 100 adicionales por guardia por el chaleco antibalas.

- Tazers: disponible para todos los guardias armados.

Esta es un arma no letal que incapacita instantáneamente al objetivo, sin causar ningún daño.

Solo se puede disparar una vez, luego la batería debe recargarse antes de que se pueda usar nuevamente (tiempo de recarga de 1 hora)

Hay un costo de $ 400 por tazer a pagar mientras los guardias armados recogen su nuevo equipo.

Nota: Los guardias armados usarán sus escopetas en su lugar tan pronto como usted dé la orden de 'armas gratis'.

- Lanzamiento de Tazer: equipa a todos los guardias y cuidadores de perros con Tazer, así como a tus guardias armados.

Hay un costo de $ 400 por tazer a pagar mientras los guardias recogen su nuevo equipo.

- Escalado de la interfaz de usuario

El trabajo continúa para hacer que el juego se escale correctamente a cualquier resolución y cualquier tamaño de pantalla

Ahora es una configuración de anulación de 'Escala de IU' para ajustar el tamaño de todos los elementos en pantalla a su gusto.

Utilice las teclas MÁS y MENOS para ajustar este valor en el juego, o edítelo directamente en las preferencias.txt

- La barra de herramientas de habitaciones ahora muestra el número de cada tipo de habitación que ya existe.

- El efecto de niebla de guerra ya no se representa en videos de lapso de tiempo

- Los efectos de estado como Supresión ya no provocan caídas masivas en la velocidad al caminar.

- Las visitas ahora llegarán a su fin inmediatamente durante un motín o un golpe

- Ahora puede construir servicios públicos debajo de la carretera: cable eléctrico, tuberías pequeñas, tuberías grandes

- Se modificó el sistema de enrutamiento: las entidades deberían quedarse atascadas en las paredes con mucha menos frecuencia

- Corregido: a veces, las lavanderías / armarios de limpieza muy pequeños no se mostraban en la pantalla Implementación / Trabajos,

lo que significa que no podía asignarles prisioneros a pesar de que eran habitaciones perfectamente válidas

- Corregido: los guardias armados ahora (a veces) gritan advertencias a los presos antes de disparar,

a menos que esos reclusos estén atacando al personal o estén a punto de escapar

- Corregido: las entradas de cara en el juego ahora se ordenan en la parte superior de la lista de biografías de la comunidad

- Corregido: las sombras del sol en los árboles a veces se mostraban demasiado grandes

- Corregido: los perros no querían / ​​no podían ingresar a las zonas exclusivas para el personal

- Corregido: ya no se pueden construir puertas de carreteras sobre lagos o en el borde del mapa

- Corregido: los actores ya no se cansan (por ejemplo, Edward, sus guardias, etc.)