Los muchos intentos de Rainbow Six Siege para arreglar Blitz han fallado

Blitz está arruinado. No siempre me he sentido así, pero siempre ha sido verdad. De los 46 operadores de Rainbow Six Siege, nadie tiene una historia más confusa que el atacante con escudo que ciega a los enemigos si se acercan demasiado. Dependiendo de a quién le preguntes, es uno de los peores operadores del juego o tan bueno que es injusto.



Ubisoft ha estado ajustando a Blitz (y sus ojos) durante años en un intento de hacer que jugar contra él sea menos frustrante y al mismo tiempo cumplir un propósito. Una gran revisión en 2017 aumentó su velocidad de movimiento y le permitió mantener el escudo en alto mientras corría. A los ojos de Ubi, esto le permitió finalmente bombardear la competencia.





Anteriormente, hacerlo bien con Blitz dependía mucho de tu posicionamiento y de esperar que un enemigo no disparara tus pies antes de que pudieras acortar la distancia. Pero New Blitz podría precipitarse repentinamente a una habitación con facilidad. Era aterrador y claramente dominado. Poco después, un nerf lo redujo a una velocidad manejable, pero todavía era demasiado frustrante. Otro nerf a principios del año pasado eliminó una de sus cargas de flash y redujo el alcance de los flashes en 3 metros. En el último parche de Burnt Horizon de este mes, su tiempo de reutilización entre flashes aumentó drásticamente de 2 a 7 segundos. Como era de esperar, todavía no ha solucionado el problema. Entonces, ¿por qué nadie parece feliz con el actual Blitz?

(Cortesía de señorita bruja en Reddit)



En parte, se debe a que los escudos tienen problemas en todos los ámbitos. Ubisoft identificó recientemente un problema con la sincronización de la cámara en operaciones de escudo que permiten disparar al usuario incluso cuando están bloqueando las balas desde su perspectiva. Se está trabajando en eso, pero hay un problema de equilibrio mayor. El escudo cuerpo a cuerpo es inestable. Los golpes sólidos a veces no funcionan y otras veces los errores claros dan en el blanco. El cuerpo a cuerpo de Siege está pensado como último recurso en combate, pero para los escudos a menudo se convierte en un arma principal. Contrarrestar un escudo requiere deslizarlo cuerpo a cuerpo y exponer al operador a ataques. Esto siempre se ha sentido incómodo y no encaja con el enfoque cuidadoso y considerado habitual de Siege. Y a menudo es un desastre, como puede observar arriba.



El mayor problema de Blitz, y el que Ubi no ha logrado abordar de manera significativa, es que su premisa fundamental es defectuosa. Él confía completamente en un enfoque de todo o nada; si puedo acercarme lo suficiente para cegarte, es casi seguro que ganaré la pelea. Si no, probablemente esté muerto.Esees frustrante para ambos lados. Apesta estar completamente ciego (y posteriormente asesinado) porque Blitz repentinamente se apresuró a doblar una esquina. Igualmente apesta verse forzado a una pelea de largo alcance como Blitz, que solo lleva una pistola.

(Cortesía de Casco de fiesta en Reddit)



Otros operadores de asedio que han existido en este territorio de todo o nada han sido modificados sustancialmente. Antes de la reelaboración de Kapkan, un paso hacia sus trampas era la muerte instantánea. Las granadas EMP de Thatcher solían destruir todos los dispositivos electrónicos, pero ahora apagan temporalmente las cámaras. El daño de la pistola de Caveira se redujo de 99 a 64 porque estaba frustrante jugar contra . En el futuro, Ubi quiere reelaborar los tapetes de bienvenida de Frost por razones similares.

Hay un operador de escudo que no es frustrante de la misma manera: Choque, casualmente el único portador de escudo que se agregará después del lanzamiento. Su escudo protege todo su cuerpo y no puede disparar o cuerpo a cuerpo cuando está equipado. No es frustrante luchar contra Clash como lo es contra Blitz porque está diseñada deliberadamente para evitar los problemas técnicos con escudos y evitar los extremos. Sin extraños golpes cuerpo a cuerpo o escenarios de muerte instantánea. Puede sentirse abrumada fácilmente sin el apoyo de un compañero de equipo, pero es un trato justo.



Las peleas no deberían reducirse a si Blitz se acercó lo suficiente como para cegar a su presa. Los mejores operadores tienen matices. Necesita una revisión completa o una remoción temporal del juego, no pequeños cambios que mantengan el status quo.



Esto es lo que le haría a Blitz para hacerlo menos frustrante y al mismo tiempo mantener su naturaleza agresiva.

  • Los destellos del escudo ya no cegan por completo a un enemigo. Desorientan a las víctimas lo suficiente como para generar una desventaja, pero aún pueden defenderse.
  • Blitz ya no puede cuerpo a cuerpo con su escudo. Alternativamente, el cuerpo a cuerpo inflige menos daño. Extienda esta regla a todos los escudos y llegaremos a alguna parte.
  • El escudo de flash de Blitz tiene un alcance más largo. Su nuevo objetivo es acercarse lo suficiente para desorientar a los enemigos (4-7 metros), pero mantener la distancia para evitar ser invadido por un golpe cuerpo a cuerpo. Agregue un compañero de equipo y será un operador de soporte digno.
  • El fuego de cadera del escudo se vuelve un poco más preciso dentro de los 5 metros. Esto compensa la pérdida de cuerpo a cuerpo y al mismo tiempo anima a Blitz a soltar el escudo para un disparo preciso.
  • Las cargas máximas de flash aumentaron de 4 a 5.
  • Blitz volvió a tener 3 armaduras. No necesita velocidad para hacer su trabajo y la armadura adicional aumenta su capacidad de supervivencia.

Esa es una interpretación de cómo mejorar Blitz, pero estoy seguro de que hay otras opciones. Las repeticiones son una cuerda floja difícil de caminar. Kapkan V2 es una versión más interesante y versátil de su visión original. La reciente reelaboración de Lion hizo que el escaneo de su mapa fuera menos intrusivo, pero también resulta aburrido. Creo que los desarrolladores pueden enhebrar la aguja para arreglar Blitz, pero primero deben reconocer que está roto.