Reinstalar: Space Quest V: La próxima mutación



'¡BEBÉ NACIDO CON UNA SOLA CABEZA! grita la portada del Galáctico Enquirer. Fascinante. ¡Y debe ser verdad! Si no puedes confiar en el periódico de parodia de un juego de ciencia ficción de comedia, ¿en qué puedes confiar?



Realmente extraño los tchotchkes que solían venir con los juegos. La basura aleatoria que obtienes en las ediciones de tontos sobrevalorados hoy en día nunca puede ser tan divertida como algo que se agrega sin una mejor razón que porque los creadores pudieron, o quisieron hacer sonar seductoramente una gran caja de cartón cuando la recogiste en la tienda. Novelas, mapas de tela, réplicas de Zorkmids: si el tchotchke apestaba, no importaba. Cuando estuvo bien, fue una agradable sorpresa, como la primera vez que aprendió a deletrear la palabra tchotchke. (Eres bienvenido.)



Galactic Enquirer fue uno de esos: una introducción de 22 páginas a la historia, el universo y los personajes de Space Quest V que rápidamente marcó el tono de la aventura por delante. Obtienes fotos de mascotas locas de Tribbles afeitados, horóscopos espaciados y, lo mejor de todo, hubo disparatadas locas de transportadores. La comedia no provino de los chistes en sí, sino de imaginar el día incómodo que a un empleado desprevenido de Sierra le arrojaron un par de nalgas de plástico baratas y le dijeron: Ponte esto en la cara, ahora eres el Contralmirante.



Sí, estamos en territorio oficial de placer culpable con Space Quest V ( $ 5 en GOG con IV y VI ), y sí, la mayoría de los chistes son, en sí mismos, bastante débiles. La mayoría trabaja siendo tan geek que sonríes porque estás en la mordaza, están siendo entregados tan descaradamente que rompen la barrera de la mierda en factor de deformación 10. El villano es el Capitán Raemes T. Quirke. ¿El interés amoroso? Embajadora Beatrice Wankmeister.



Pero eso está bien. Son bromas baratas y no pretenden ser otra cosa. Space Quest siempre fue la serie de lanzamiento de Sierra, donde encontraría a los Blues Brothers en una pantalla y una parodia de Toys R Us al lado, y generalmente se salía con la suya a pesar de que nunca fue tan bueno. SQ4 tenía algunas partes inspiradas, especialmente su viaje en el tiempo central visitando el truco de las secuelas falsas de Space Quest, pero el resto se disfrutó mejor con la idea de aventuras espaciales locas que con la aventura real.

Excepto Space Quest V. La trama sigue siendo simple: el vertido ilegal de desechos tóxicos lleva a los malvados Pukoids mutantes que amenazan la galaxia, pero se ejecuta con sorprendente delicadeza. Los acertijos no dependen demasiado de soluciones oscuras, la acción se extiende por múltiples mundos (todos pequeños, pero eso está bien) y, por primera vez, SQ se molestó en desarrollar un poco el personaje real para vincularlo. Uno de los primeros acertijos consiste en derrotar a un despiadado asesino fembot llamado W-D40 en el planeta Kiz Urazgubi (dilo en voz alta) al embestir un plátano en su tubo de escape. En Space Quest, normalmente eso sería todo, rompecabezas, seguir adelante. Aquí, la reprograman para ser un poco menos psicótica y se queda hasta el final como un aliado esencial.



Sin embargo, el cambio más importante fue que, si bien los juegos anteriores ocasionalmente te habían dado un barco para ir del punto A al punto B, Space Quest V finalmente ascendió a su héroe conserje Roger Wilco a Capitán (de una barca de basura, por supuesto). completo con una tripulación, una misión y una camisa de color rojo brillante para ocultar sus inevitables heridas sangrientas. Los diseñadores de Sierra siempre amaron sus escenas de muerte de comedia.



Tener un barco hizo el juego para mí. Cuando se trata de juegos de rol espaciales, Elitebores me aburrirá tanto como intercambiar bienes ficticios por oro ficticio. Siempre me han gustado los juegos más narrativos como Privateer; con intriga, personajes y libertad para explorar. Aquí, es una ilusión débil: si vas a lugares en el orden equivocado, simplemente te dicen que te vayas; no hay absolutamente ningún descubrimiento de nuevos mundos extraños o enseñar a los extraterrestres sexys de esto que los humanos llamamos besar en cualquier lugar. Sin embargo, de alguna manera, no importa tanto como podría. El solo hecho de tener la opción de levantar los escudos sin sentido, ir a deformar y activar la autodestrucción por capricho te hace sentir mucho más al mando de lo que realmente estás.



Realmente, la mayor parte del disfrute de SQ5 proviene del cumplimiento de deseos. Todo nerd quiere su propia nave espacial, pero la mayoría de nosotros admitimos que seríamos un capitán terrible. Roger está exactamente en el mismo barco: está a cargo solo porque una rata mordió el cable de computadora equivocado en Starcon Academy, y recibe tanto respeto como Wesley Crusher. Sin embargo, todavía se gana el amor de su tripulación, se queda con la chica y salva el universo. Nunca se convierte en un gran capitán; pero con suerte y determinación, y más suerte, al menos termina siendo una adecuada.

Estaría bien con eso. Siempre y cuando pueda sentarme en la silla grande.

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