Los juegos de rol japoneses han recorrido un largo camino en la última década. Una vez acusados de ser demasiado formulados y lineales, los hemos visto adoptar un diseño más progresivo y abierto con títulos recientes como Final Fantasy XV, Nier: Automata y The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Es en este zeitgeist que Romancing SaGa 2 lanzó cuando llegó a Steam a fines del año pasado, encajando fácilmente con sus pares JRPG. Pero si bien presenta de alguna manera su mundo como un patio de recreo para explorar, en realidad no proviene de los tiempos modernos.
Si los JRPG retro no son lo tuyo, quizás los mejores juegos de rol para PC lo sean.
Este es un JRPG retro que nunca tuvo la oportunidad de brillar en Occidente de la misma manera que lo hicieron Final Fantasy, Dragon Quest y Zelda, porque no hizo oficialmente el viaje al extranjero hasta 2016 cuando se lanzó para dispositivos móviles. Sin embargo, ahora que está en PC, podemos hacer las paces y darle el crédito que se merece.
Originalmente lanzado en 1993 para la Super Famicom, Romancing SaGa 2 no cambia de opinión cuando se trata de cambiar lo que son, incluso en ese entonces, a principios de los 90, tropos JRPG muy gastados en su cabeza. Empieza de inmediato presentándote no como un solo héroe, sino como un linaje completo de emperadores con los que trabajas para expandir tu imperio benevolente. Sin embargo, ese no es el único desafío, ya que también estás luchando con un equipo de siete héroes que, resulta que son secretamente malvados. Al subvertir nuestras expectativas desde el principio, los desarrolladores de Romancing SaGa 2 allanan el camino para un enfoque de juego completamente diferente, un camino que nos muestran que es a la vez sinuoso y fructífero.
Muchos JRPG de la era de Super Nintendo cuentan sus historias y ofrecen sus mundos de forma lineal. Pero la estructura de Romancing SaGa 2 tiene más en común con el excelente World of Ruin de Final Fantasy VI: se te da alguna dirección, pero se confía en que detectes las misiones disponibles por ti mismo. A veces, hablar con otros personajes conduce a una nueva ciudad o mazmorra; si no les hablas, podrías perderte por completo. Luego, si resuelves el problema de esa nueva región, puedes agregarla a tu imperio, lo que te motivará a explorar cuando estés en una de tus caminatas alrededor del mundo.
Como puedes abordar los eventos del juego en casi cualquier orden que creas conveniente, Romancing SaGa 2 supera a Final Fantasy VI, que salió un año después y es más celebrado, en términos de la libertad que te brinda. El horario de apertura es prácticamente el mismo para todos, diseñado para darte una idea del juego, pero después de que matas a tu primer héroe, te sueltas en el mundo en general con solo dos objetivos: matar al resto de los héroes y expandirte. tu imperio. Los héroes pueden morir en cualquier orden, y para completar el mapa necesitas asegurar rutas entre las diferentes ubicaciones. Ambos aspectos significan que puedes jugar el juego a tu propio ritmo.
Además de eso, está el concepto del juego de tomar el control de varias generaciones de emperadores, en lugar de un solo héroe o grupo de héroes. Todo lo que eso significa es que, cuando muere un emperador, tú aceptas al heredero. Cada emperador sucesivo hereda las habilidades del último también, construyendo el poder familiar a medida que el imperio se expande; esto es cierto incluso cuando la historia avanza en el tiempo hasta la siguiente generación, borrando a los miembros de su grupo.
Este sistema también significa que Romancing SaGa 2 experimentó con permadeath mucho antes de que se hiciera popular. Cuando los puntos de vida de alguien se reducen, los enemigos aún pueden atacarlos, lo que comenzará a agotar sus puntos de vida. Una vez que los puntos de vida de un personaje se agotan, están permanentemente muertos. De esta manera, perderás miembros del grupo para siempre, sin embargo, tu séquito de héroes mejora con el tiempo junto con tu emperador, por lo que nunca pierdes tanto progreso.
Esta sensación de libertad se extiende también al combate y la nivelación. Los miembros de tu grupo no ganan niveles en el sentido tradicional, sino que aumentan su habilidad con un arma cuanto más la usan. Esto significa que puedes elegir cómo peleará cada personaje y se adaptará a tus caprichos, en lugar de tener que construir las estadísticas de un personaje de cierta manera para que se adhieran a un estilo de combate particular.
La recompensa adicional por el uso repetido de un arma es que, ocasionalmente, un personaje obtendrá Skill Spark, lo que significa que aprende una habilidad única de su arma en medio de la batalla. Luego, puedes hacer que usen esa habilidad en lugar de cualquier ataque que vayas a seleccionar. Captura lo que se siente como un momento eureka durante una pelea y te anima a experimentar con una variedad de armas y alineaciones de grupo para ver qué habilidades emergerán.
Solo en los últimos tiempos, con juegos como Final Fantasy XII y Final Fantasy XV, el primero en el que está trabajando el creador de la serie SaGa, Akitoshi Kawazu, tienen grandes JRPG que llevan el espíritu de los juegos SaGa. Una vez más, hay más interés en proporcionar un área de juego extensa tanto en el paisaje de un juego como en sus sistemas, lo que te permite tomar cualquier ruta a través de ellos que creas conveniente.
Si has disfrutado de algún JRPG en los últimos años, te estarías haciendo un flaco favor al perderte Romancing SaGa 2, una parte formativa del linaje que ayudó a moldear el género tal como existe hoy.