La actualización de Rust quiere que dejes de construir y comiences a explorar

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Todavía no tenemos un simulador de martillo porque, bueno, eso es básicamente lo que es Rust a veces. Facepunch Studios es consciente de que muchos jugadores pasan mucho tiempo, tal vezdemasiadotiempo, martillando sus moradas juntos en la aventura de supervivencia, por lo que una próxima actualización agilizará el proceso. Esto significa que probablemente pasarás más tiempo explorando y recolectando recursos que, ya sabes, martillando. Sin embargo, aparentemente algunas personas no están contentas con los cambios. No hay suficiente martilleo.



'He visto a algunas personas comentar que no entienden por qué estamos cambiando el sistema de compilación', escribe Garry Newman en un nuevo devblog . 'Les encantó, era mucho mejor que el legado, no lo cambies, por favor Dios, no lo cambies. Bueno, probablemente deberías haber dicho algo antes porque todo lo que he escuchado son gemidos '.





Una vez que los cambios estén activos, los jugadores tendrán mucho menos trabajo que hacer. Según Newman, los recursos en lugar del tiempo deberían ser el pago por la construcción y, como resultado, la exploración y la recolección serán un enfoque más fuerte. 'Todo lo que podamos hacer para animar a los jugadores a explorar, deberíamos', escribe Newman.

Otra razón es que el costo del arte era demasiado alto. “Cada componente necesitaba 7 modelos de escenario diferentes (madera, madera2, piedra, piedra2, etc.), esto es mucho arte, especialmente si se tiene en cuenta que cosas como las escaleras no lo necesitan. El nuevo sistema mantiene estos requisitos bajos, al mismo tiempo que permite las máximas personalizaciones '.



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