Seven: The Days Long Gone es un ambicioso juego de rol isométrico de mundo abierto que está siendo desarrollado conjuntamente por IMGN.PRO y Fool's Theory. No se espera hasta el próximo año, sin embargo, lo poco que hemos visto hasta ahora ha presumido de parkour en la azotea, sigilo dramático y asesinatos aéreos feroces, entre otras cosas, todo dentro de un paisaje extenso de aspecto encantador.
Me reuní con Jakub Ryłko de IMGN.PRO para discutir la dirección del juego, lo que espera lograr y cómo se destacará frente a la multitud de juegos postapocalípticos en el mercado actual. El desarrollador también compartió con nosotros el siguiente avance nunca antes visto. Echar un vistazo:
La premisa de PC Gamer: Seven suena como una versión interesante del mundo postapocalíptico en el sentido de que parece creíble. Sin embargo, hay muchos de estos juegos en el mercado en este momento, ¿qué hace que Seven sea diferente de otros juegos posapocalípticos?
Jakub Ryłko:En realidad, es nuestro propio enfoque del tema del postapocalipsis. Nuestro juego se desarrolla en un mundo que ya está cien años después del apocalipsis. Entonces, para sus habitantes, el apocalipsis es una especie de mito. Sí, son conscientes de que sucedió, pero se están enfocando en los asuntos cotidianos. Nadie se desespera por cómo el mundo era un gran lugar antes. La vida ya es bastante dura y necesitas ocuparte de tus propios asuntos.
Entiendo que el jugador requiere visas para viajar a ciertos lugares en el mundo del juego, ¿puedes contarme más sobre este sistema?
La parte principal del juego se desarrolla en Peh, que es una isla prisión. Peh se divide en distritos. La entrada a cada distrito está altamente asegurada por puestos de guardia. Para pasar por ellos, los ciudadanos necesitan un tipo específico de visa. Nuestro héroe principal, Teriel, es un ladrón que tiene sus propias formas de conseguirlo. Puede intentar colarse a través de los puestos de guardia, pero corre el riesgo de ser detenido por las patrullas en cualquier momento. Ser atrapado sin una visa adecuada significaría muchos problemas para nuestro protagonista.
Como ladrón, también entiendo que el protagonista puede fácilmente abrirse camino a hurtadillas en lugares que de otro modo estarían prohibidos. ¿Puedes contarme un poco más sobre la exploración en Seven y la importancia de investigar tu entorno?
Explorar e investigar los alrededores fue nuestra idea principal detrás de Seven: The Days Long Gone. Básicamente, puedes ir a cualquier parte y puedes robarlo todo. Aunque nuestro juego es un juego de rol isométrico, aún puedes escalar los edificios más altos y ver el mundo desde sus tejados. Puede irrumpir en hogares, robar cosas y salir por las ventanas. Puedes usar tus sentidos para encontrar objetos útiles o trampas. Puedes encontrar un alijo secreto que será el comienzo de una misión de cadena lateral. ¡Vale la pena explorar el mundo!
Por supuesto, no todos los NPC estarán felices como resultado de tus actividades de ladrones, por lo que a veces tendrás que usar tus habilidades de parkour para escapar: saltar sobre los tejados, escalar las paredes y hacer un acto de desaparición rápida. Mostraremos más en los próximos avances del juego.
¿Cuánta desviación tendrán los jugadores de la misión principal, por ejemplo? ¿Siete incluye misiones secundarias?
¡Ciertamente lo hace! Cada ubicación en el juego tiene su propia 'misión secundaria principal' como una misión importante que de alguna manera dará forma a la comunidad o impactará la vida de ciertos personajes. Aparte de esas, hay misiones secundarias más típicas, que nos ayudarán a encontrar un mejor equipo y obtener algunos recursos.
Hablando de libertad, ¿cuáles son los pros y los contras de adoptar un enfoque sigiloso frente a un enfoque combativo?
Si desea probar un enfoque sigiloso, será necesario que se concentre, planifique sus movimientos y ejecute cuidadosamente sus planes. El enfoque combativo te da la oportunidad de usar todas las habilidades y movimientos geniales, un poco arcade. Queremos ofrecer a los jugadores opciones diversificadas, para mejorar la libertad de juego también.
Hablando con el nuevo avance anterior, ¿puedes explicar lo que estamos viendo allí?
El primer lugar es una especie de pantano místico, con sus habitantes peligrosos y marismas venenosas. Sin embargo, no se deje engañar por los alrededores de los cuentos de hadas, el pantano es un lugar mortal.
La siguiente es la última ciudad de 'alta tecnología' del mundo llamada Hallard, que es la capital del Imperio Vetrall y la sede del Emperador Drugun. Está repleto de tecnología olvidada, edificios monumentales y enormes estatuas.
La última ubicación en nuestro tráiler es Mortbane, una pequeña ciudad en la isla de Peh, que está cubierta de gas venenoso y residentes desconfiados. Realmente no debería ir allí sin encontrar primero una máscara de gas adecuada. Una vez que lo tengas, puedes viajar allí y descubrir sus inquietantes secretos.
¿Cuánto durará el juego principal?
Alrededor de diez horas para completar la misión principal y al menos otras diez horas para completar todas las misiones secundarias. Teniendo en cuenta que el juego tiene un carácter sandbox de mundo abierto, con todos sus aspectos de exploración, búsqueda de tesoros e interacciones con la comunidad, contamos con que los jugadores se queden mucho más tiempo en Vetrall Empire.
¿Está más adelantado con una fecha de lanzamiento?
Nuestro juego llegará en 2017 con seguridad.
Puedes encontrar más información sobre Seven: The Days Long Gone en el sitio oficial .