Skyrim no es solo una 'fantasía de poder matar dragones', es política

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La política probablemente no sea lo primero que te viene a la mente cuando piensas en el juego de rol de larga duración de Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim. A menos que seas el director y productor de Bethesda (y el niño estrella más querido) Todd Howard, claro.



Ha revelado en una nueva entrevista que siempre ha habido más ventaja política en la epopeya de matar dragones de lo que parece obvio: 'La gente mira a Skyrim y dice: 'Esa es una fantasía de poder matar dragones', pero el tema subyacente real era : ¿tiene una visión nacionalista de su propio país o mira al mundo entero? Creo que eso sigue siendo bastante actual hoy '.



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'Lo que ayuda con [la ficción de género], ya sea ciencia ficción, fantasía o posapocalíptica, es que te permite manejar temas como los estereotipos raciales de formas que no te das cuenta al principio y luego se vuelven muy obvias'. Howard dice en una entrevista con El guardián.

La forma en que reaccionan los NPC a la raza Dragonborn que elijas en Skyrim es parte de una elección de diseño deliberadamente política de Bethesda. Toma el Clase Khajiit - esta es una especie que no puede ingresar a las ciudades imperiales debido al odio vehemente de Stormcloak y a los insultos. O podrías mirar a los nórdicos y sus historia difícil con la raza elfa . Skyrim puede ser un mundo fiticus, pero Bethesda puede estar comunicando problemas más amplios aquí.



Howard continúa: “Los juegos son únicos en eso. Te pueden poner en un lugar; te transportan. Por eso siempre hemos hecho cosas grandes de mundo abierto: es lo que un juego hace realmente bien. Nos gusta la tecnología, nos gusta contar historias, nos gusta el arte. Pero decir: 'Oye, mira lo que hicimos que hiciera el juego', es decir, día a día, semana a semana, lo más gratificante '.



Cosas perspicaces. Veremos si Howard explora esto más a fondo con la llegada de Fecha de lanzamiento de The Elder Scrolls VI , aunque todavía estamos muy lejos de otra entrada a la serie. Tendremos que esperar y ver.