Un fan dedicado de Starcraft, Xiaorobear , ha elaborado representaciones a escala de muchas de las unidades disponibles en el juego. Siempre es genial ver este tipo de cosas, pero no me había dado cuenta de lo mucho que Starcraft sufre de un doble de acrobacias mal disfrazado hasta que vi el gráfico.
Puedes ver la imagen completa aquí (es grande, demasiado grande para esta página, así que considere su navegador advertido).
Este es el proyecto en pocas palabras: 'Entonces, aquí está mi proyecto de todas las unidades de Starcraft a escala del mundo real entre sí. Tome un poco de él con un grano de sal (es decir, no espere que las medidas sean precisas hasta el pie, porque ese pie podría significar que las proporciones de mi dibujo están incorrectas), pero es tan bueno como podría hacerlo. basado en toda la información disponible (las nuevas cinemáticas HotS pueden alterar algunas de mis estimaciones cuando se publiquen) '.
Lo que quiero decir con dobles de acrobacias es que cuando hay una toma de alguien haciendo una acrobacia que claramente no es el actor que se supone que debe ser, hay una disparidad entre la escena de la historia y la escena de acción. Bueno, mire ese gráfico, mire la diferencia en la escala de la unidad, no lo ve en el juego. Xiorobear explica esto: 'Las cinemáticas pre-renderizadas son mi máxima referencia, están hechas en un estilo completamente realista, y un par de docenas de unidades han aparecido juntas en las cinemáticas: mutaliscos, cruceros de batalla, marines, zerglings, muchas cosas'. El doble de acrobacias en este caso es la diferencia en el rango de tamaño entre las unidades en la cinemática y en el juego.
Quiero decir, solo mira esta nave nodriza en el juego comparada con la de la imagen de Xiaorobear: