La transmisión en vivo del E3 de Take-Two no fue exactamente lo que esperaban los espectadores

'Las corporaciones realmente tienen que asumir la responsabilidad y hacer lo correcto', dijo el director de diversidad, inclusión e igualdad de 2K, Toni Ligons, PhD durante la transmisión en vivo del E3 de Take-Two hoy. Es el tipo de cosas que espera escuchar durante un segmento de 30 segundos sobre responsabilidad corporativa que se reproduce antes de los ruidosos avances del E3 sobre armas, pero ese no fue el caso del editor de GTA Take-Two. Apunté esa línea unos 30 minutos en un panel de 45 minutos sobre responsabilidad corporativa y 'diversidad, equidad e inclusión' en la industria de los juegos, que fue la totalidad de la 'nota clave' del E3 de Take-Two.

No es exactamente lo que esperaban los espectadores del canal E3 de Twitch. Cuando Take-Two dijo que estaba haciendo un Espectáculo E3 , pensamos que hablaría de GTA Online o Borderlands, tal vez anunciaría algo nuevo de Firaxis. Algunas partes del E3 se centran en los negocios, pero es más conocido por ser el principal evento de videojuegos orientado al consumidor. Es donde se anuncian las consolas y los juegos más taquilleros.



Take-Two ignoró eso e hizo lo suyo, con una discusión que normalmente se puede ver en un evento como la Conferencia de desarrolladores de juegos, y muchos espectadores se quedaron con ella: en la transmisión oficial de Twitch del E3, todavía había más de 100,000 espectadores como concluyó el segmento.





El panel contó con directores de Take-Two hablando con el ejecutivo de la industria de los juegos y profesor de la USC Gordon Bellamy de Profesionales del juego gay , Juegos para el cambio presidenta Susanna Pollack, El profesor de UFC Jim Huntley , y Chicas hacen juegos fundadora Laila Shabir. Fue una descripción general de los problemas sistémicos en torno al género, la raza y la sexualidad en el negocio del juego, con comentarios sobre experiencias específicas de discriminación y alienación, así como las perspectivas corporativas de Take-Two sobre la diversidad y el reclutamiento.

He incorporado la transmisión conjunta del panel de GameSpot en la parte superior de este artículo. Después de una cuenta regresiva y una breve introducción desde el escritorio de E3, el gráfico 'E3 Exclusive' hace su swoosh, y luego vemos al vicepresidente de comunicaciones de Take-Two, Alan Lewis, diciendo: 'Hola, soy Alan Lewis, vicepresidente de comunicaciones corporativas y público asuntos en Take-Two Interactive ', y las esperanzas que los espectadores tenían de los anuncios de juegos se evaporan en el campo gris detrás de él.



El tema importante no pudo evitar causar una cierta cantidad de comedia ya que los co-streamers que esperaban hacer comentarios en vivo sobre los anuncios del juego se enfrentaron a una charla de 45 minutos dirigida a la multitud de LinkedIn. Un transmisor que vi se rindió a la mitad y fui a ver los avances de ayer. Otro, Yoda Wise , solo hizo algunos comentarios: 'Estoy a favor de todo esto, hombre ... pero este es el lunes del E3 y pensé que estaba sintonizando los anuncios del juego'.



El chat de Twitch que vi fue principalmente spam de emoticones, pero en otros lugares hubo reacciones de enojo ('¡muéstranos GTA 6!') Y comentarios racistas o de odio en respuesta al tema de la inclusión (hojeé algunos comentarios de YouTube).

También hubo respuestas positivas.



`` Eso era algo que no esperaba, pero me alegro de haberlo conseguido '', dijo un transmisor que reaccionaba a los programas del E3 en el canal de YouTube. Tema un poco fuera de lugar . 'Fue una buena discusión. Esperaba partidos, no lo conseguimos, pero de todos modos fue una buena discusión '. (Insertaría el video pero no puedo ubicar esa parte de la transmisión).

En cuanto a los juegos de Take-Two, el sello 2K está publicando el spin-off de Borderlands con temática de fantasía de Gearbox, Tiny Tina's Wonderlands, que se anunció anteriormente en el E3, y Firaxis lanzó un paquete de Civilization 6. Eso es todo lo que vi. Take-Two es dueño de Rockstar, pero Rockstar históricamente ha sido demasiado genial para el E3, prefiriendo hacer anuncios cuando y como quiere.